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这是一款有着肉鸽元素的逆塔防游戏。
游戏的画面是像素风格,不是高清像素,而且美术总体来说也只是中规中矩,玩惯了像素游戏的话,其实也是可以接受的。
这里说个问题,游戏支持窗口模式,但是分辨率只有360P,720P和1080P。说实话,这种小游戏我是不愿意开全屏玩的,用1080P窗口的话,一部分东西会被开始菜单的横条挡住,720P又太小了,就算不支持随意拉伸大小,也出个900P吧。
背景很简单,玩家作为一个死灵法师被精灵抓住了然后关在了高塔里,但是有着死灵之书,于是就计划利用死灵之书召唤亡灵逃出精灵的高塔。
嗯,我是没搞懂为啥精灵要把一个死灵法师关到高塔里,如果把死灵法师关在地牢不用死灵之书也能招出亡灵大军来?
什么鬼才设计?!不过无所谓,这个背景大概也就是添头,忽视也完全没问题。
游戏的玩法很简单,可以说只要玩了一关,就能知道游戏的全部内容。
玩家一开始在高塔顶层,可以花金币在死灵之书里购买亡灵,之后就是规划一条像贪吃蛇一样的路线(路线可以重合),通关这一层需要相应数量的钥匙,所以规划路线时要把路线和钥匙重合。
不过不管怎么设计,路线上都会有精灵的防守,规划好了路线后,你购买的亡灵就会按照你规划的路线进行移动,直到到达下一关的路口。
玩过塔防游戏吧?简单来说的话,你在塔防游戏里中式放防御塔抵挡敌人,那在本作里就完全反过来了。
因为游戏的设置,你的亡灵并没有办法攻击到敌人,只能顶着敌人的攻击,按照你规划的路线硬冲,所以怪物的属性也只有血量,速度和召唤时间这几项。
为了加强怪物,除了同名怪物可以合成变成更强的怪物之外,还可以在死灵之书里购买宝石和遗物,宝石可以合成镶嵌到怪物身上,然后带来对应的加成。
怪物死亡之后会有亡语,同样会带来加成。
之后的流程就很简单,规划路线时尽可能的在拿钥匙的时候多弄点金币,然后再下一关开始时你就有更多的资源用来购买升级并加强亡灵。
在初始的新鲜感之后,游戏后面的体验就变得重复起来。
难点就在于越到后面,敌人的防御就越强,钥匙也不是一次就出现,而是需要多次规划路线拿钥匙,玩家就需要来回规划路线,不仅重复,而且玩起来并不是很爽快。
有中文,翻译的还不错。
总结
重复游玩性几乎没有,通关一次就不会再玩第二次,哪怕有什么更高难度之类的设计。
总体来说是个小品级的游戏,原价三十多,如果想试试建议等打折或入包后再购买。
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