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死亡二字对于每个人来说,应该并不陌生,毕竟这是一种不可抵挡的慢性疾病,不过反复经历摧残还是非常折磨的。
拿大名鼎鼎的硬核受苦游戏《只狼》来说,普通玩家应该会经常看到大写的“死”字,而本作也有着异曲同工之妙,旅途并不顺畅,会让玩家饱经磨难。
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本作是一款画风略显复古,且兼具操作性的横版ARPG,与开发商上部作品(冷门)风格类似,都可以说是格斗游戏。玩家每次探索最多携带三个活死人,去挑战区域中的敌人,这让我联想起了SNK的《拳皇》系列,但《死亡教堂》不支持联机。
整个教堂处于蠢蠢欲动的一种状态中,而玩家最终目的无非就是手弑恶魔来让世界恢复平衡。为了实现这一想法,长久以来的忍气吞声让玩家总算逮住了一个机会,现在只需合理操作这些强力手下。
游戏的动作部分还是挺硬核的,每个角色都有初始的三个随机动作,玩家按下普攻键将会逐一释放,运气好会触发灵感一击,相当于传统的暴击,比较看脸。在击杀敌人之后,系统会给予新动作供玩家进行挑选,选择适合的和高星级的就行。
除了普攻之外,游戏还存在格挡、翻滚和闪避。依旧拿《只狼》举例,当出现危字,则必须踩(识破)或跳。而本作的敌人发动特殊攻击则会有亮光,此时就得闪避(身子前后倾),再不济就翻滚,不过得靠近敌人才行。至于格挡,玩家就得看准时机,不是完美弹反会累积失衡值,一旦蓄满则会进入晕眩状态,那么凶残的敌人就会给予暴力一击,换成只狼则是一击毙命,当然运气好会直接苏醒。
简言之,游戏存在一定的运气成分,但绝大多数时候还是得靠硬实力取胜。遇到不懂的地方,建议看看设置里28条教程。
本作与《暗黑地牢》类似,存在时间限制,必须得在15天内完成队伍搭建,去击杀潜伏在深处的恶魔。
而每个区域的危险程度各不相同,越危险则意味着此地会有更丰厚的奖励。值得注意的是当肉体等级大于区域等级,那么肉体便无法获得经验,这也意味着制作组需要玩家挑战自我,不断突破上限。
最让人担惊受怕的则是各种debuff,游戏中存在让人眼花缭乱的属性伤害,比如火焰、冰冻、闪电和腐蚀等,但这些还不够哈人。最为致命的是诅咒,一旦叠满则将灰飞烟灭。
处于撕裂状态下必须完美格挡,否则会受到部分血肉伤害,相当于只狼中的交护符。
写在最后,整体游玩下来感觉还不错,但是部分设计略微影响体验,制作组把一堆东西塞在了前期,可能会让新人不知所措,要是能循序渐进,并且带入坑玩家体验一个完整流程就再好不过了。
值得一提的是本作地图中除了敌人,还存在许多让人意想不到的宝藏。在我看来,游戏鼓励玩家进攻,combo数会增加下一次攻击伤害,但翻滚会清空累积值。此外,若每一局都能战至终章,那么给团队带来的提升将不容小觑,比如血液能永久提升初始资源。
而且游戏中的头骨和素材能增强肉体的初始状态,合理搭配,才能打造出一支所向披靡的战队。
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