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这是一款有着肉鸽要素的类魂横板动作游戏。
游戏的画面个人感觉是有点粗糙的,感觉为了掩盖粗糙,用了很深的阴影滤镜,导致游戏的画面整个看起来灰蒙蒙的。
不过作为一款3D动作游戏,还别说,这游戏的手感和打击感还是相当不错的,以至于打起来了时候可以相当程度上忽视建模的粗糙。
总体来说还是过得去。
游戏的背景说的是玩家控制的角色是个恶魔的走狗,为了帮恶魔获得灵魂,开始操纵人间王国的兴衰,发动战争以获得更多灵魂给恶魔,然后在新一轮的收割中,玩家不再想当走狗了,虽然还是蛊惑王子发动了战争,但是最后在教堂里让王子执行仪式召唤恶魔的时候,暗算了恶魔一波,现在为了自己的目的开始探索教堂收割恶魔。
玩法上,游戏的要素还挺多的,肉鸽,资源管理,横板动作,魂系战斗。流程有那么点暗黑地牢的味道在里面。
玩家在基地里用肉和骨架制作成角色(尸体),然后选好要探索的区域之后,就可以和敌人战斗了。
战斗部分挺有意思的,有股只狼的味,由于角色动作大部分都有前后摇,虽然还是以清空敌人血量味主要目的,但是因为加入了架势条,所以在战斗上,主要是还是以打满对方架势条为主,打满架势条之后敌人就会眩晕,这个时候能对敌人造成非常高的伤害。
不过既然都说有只狼的味了,作为魂类游戏,本作的难度也体现在这部分上,如果能熟练的完美招架敌人的攻击那自然是打起来很爽,但是对于新玩家来说,那战斗其实还是挺有难度的。
记得我上面说的资源管理要素吗?对,本作如果你打的不顺利的话,那这游戏的资源是相当不足的。
召唤出的角色其实就是类似于血肉傀儡,所以一旦出击,除了要顾及其血量之外,还要想着防腐,如果腐败度达到100%,那么这个角色就直接没了。但是这游戏里的防腐剂是很不够用的。
一次出击三个角色吧,就算只打架的时候只上阵一个,那最后腐败度还是三个都会增加,浪费资源。
一次出击一个角色吧,你能保证能单骑破阵?如果打赢了还好,那是血赚。但是同样,如果打输了,相当于出去一趟啥都没捞到,还要回来保养尸体,一来一回绝对的血亏。
当然,如果熟练了,那这游戏打起来还是非常爽的,相互拼刀打的不亦乐乎。
我个人觉得,这游戏开了CE玩就会简单很多,可以完全无视资源管理上的问题,将主要精力放在战斗和找到各种颅骨和骨头来升级组装新的战士上会更有乐趣一些--这游戏改起来还是挺简单的,比如XXXXX71C(只是假设,每个人搜到的还是不一样的,只是说个规律)是黄金,那么其他大部分就顺延,比如72C,73C,74C就是其他资源了。
总结
画面稍差,资源管理较难,但是战斗非常爽快的横版动作游戏。
喜欢只狼那样的打铁游戏的话,那本作还是挺推荐试一试的。
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