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《影子武士3》是由Flying Wild Hog开发的一款第一人称射击游戏。由于没接触过前两代以为是潜行类动作游戏,万没想到是个射击游戏,本作名称自然而然会联想到忍术潜行等日式动作,在一口气通关后却大呼痛快。因为流程是在躲雨短小,不过对于游戏的设定来说刚刚好。这里要吹爆中文翻译,有很多中国梗相当接地气。
之所以能一气通关不单单是流程短,本作把线性游戏和剧情发挥到了极致,它真的就只有一条路线,没有分支或是隐藏,你甚至破坏封印进入新场景后能看到去下一场景的封印,不过也正是因为使用这种单一的场景过关模式,在视觉表现上需要做的就更多了,你可以看到大量中国和日本的文化元素错综复杂,从兵马俑到鸟居,各类建筑和物品相当丰富,看来是把精力都放在了视觉构建了。
由于纯线性游戏局限性,要想整体出彩玩法也得精雕细琢,其中加入了跑酷玩法让我感到意外,地形场景的设计和加入的跑酷装备都是为了让游戏在线性中更加圆滑,在追赶古龙那一章节更是把跑酷发挥到了极致,连续勾爪飞射与藤蔓踏墙而行,流畅自如惊心动魄,在最初的一小时我一度怀疑上了《英雄萨姆》和《DOOM》的车,本作的流程极其紧凑,除了射爆,就是在去射爆的路上,面对不同种类繁多的怪物,多种武器切换应对不同情况, 血浆爆裂残肢横飞,再加上特殊的处决系统,掌握好能量充能时机,既能解围又能双爆。
在砍爆与射爆的同时,我也感受到来自技能点与装备缺失的苦楚,仅有的7种武器和寥寥数个技能想的过于粗糙与草率,不过仔细体会的话也合乎情理,单一线性的地图场景里没有深度探索和解谜,装备相当于摆在明面让你捡,技能都安排上爽就完事了,如果再较真于元素过少就有点挑刺了,既然省略了寻找装备与技能选择的苦楚,那么先下本作就是一款真正的爽游了,不用太费精力和时间探索与研究,单单凭靠技术就能通关,也不失为一件好事。
《影子武士3》内有几种常见怪物,它们都有自己单独的处决特效,但是玩家在将其处决后获得的残杀兵器也是完全不同的。最常见的是从小怪身上获取的“脑补药”直接血量变为二百。而将傀儡处决后获得的是“大脑冻结”,相当于冰冻手雷,处决特效很带感。不过本作中的怪物类型相对来说很稀少,没有很多新建模的 怪,所以能获得的残杀兵器确实也不多,既然处决特效作为一大卖点就该很好的展现,有点可惜。
最后说说剧情, 《影子武士3》的剧情欢乐又富有脑洞。几处转折和小高潮让人哭笑不得(马赛克),真较真起来剧情有很多漏洞,没有交代或者含糊带过。叙事相对来说很简单,也能明白制作组的想法,一切为了简单粗暴的通关爽就完事儿了,再絮絮叨叨就烦了,
总结
《影子武士3》砍掉了很多繁琐的东西,让游戏变得简单起来了。个人感觉这样的设计让游戏返璞归真,也变得更加容易上手,还是有很好的可取之处。不得不说这款游戏给玩家带来了纯粹极致的射爆,终结技、钩索等要素让战斗更显爽快,但是较短的流程和技能装备的短板也限制了它,如果稍微加入一些探索属性应该会圆润不少。
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