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AVG也就是我们通常说的视觉小说类游戏,因其游戏配置要求低,剧情精彩,操作简单而受到不少玩家的青睐。同样,也是如此有着非常悠久的历史。另外AVG文本量通常非常大,如果没有中文汉化比较麻烦,一般汉化组很少愿意接翻译AVG的活。
不过通过文字叙述,再搭配精致的CG动画作为辅助,既能让玩家感受到阅读的乐趣,又不失参与性。多结局的AVG能让玩家在一次次选择之后走到符合自己心意的结局,直接影响故事的发展。换句话说,玩家既能站在上帝视角观测整个故事,又可以将自己代入到游戏中进行抉择。
不过说到AVG,在大多数玩家的印象中应该是都是校园恋爱,推理悬疑等剧情,大多都是日式AVG,这次给大家介绍的这款AVG比较“另类”,是基于流传在斯拉夫地区(东欧诸国)的民间传说故事而创造的《八云传说》。
斯拉夫地区本身非常复杂,拥有多个民族,这就导致其文化历史非常混乱,不过他们倒也是有一套属于它们自己的神话体系。本作故事的背景就以此为蓝本而创造,巧妙地结合了当地的民族风情将皇室的权利斗争,不同神祇之间的信仰之争,各种生物的纷争加入到游戏之中。
本作有两个独立的故事篇章构成,共有同一个世界观,借神奇的八云猫与玩家探讨自由与使命的含义。第一个故事名为《波罗兹的新娘》,讲述日丹追求自由的故事。而第二个故事《黑暗森林》则将讲述英雄 卢托博尔贯彻使命的经历。剧情是AVG的重头戏,笔者就不重点说了。 不过两个故事中的主角命运都与神的命运交织在一起,他们能否接受神的考验,战胜一切,就留给感兴趣的玩家探索吧。
我能说的只有一点,两段故事都很残酷,除了旅程中会遇到很多意想不到的曲折之外,玩家还要进行许多艰难的抉择。笔者没有接触过斯拉夫地区的神话传说,但笔者从游戏中感受到了西方黑暗魔幻故事的氛围,高高在上的神视人如草芥,冷酷无情。
游戏的不同选择都会影响故事的最终发展,十多个隐藏结局等待玩家的挖掘。两段故事制作组设置了不同的玩法机制,比如《波罗兹新娘》中玩家不同的选择会增加“鲁莽”和“狡猾”,只有满足一定的“鲁莽”和”狡猾“值,一些对话选项才能解锁,进而决定不同的结局;而《黑暗森林》则是有生命值的限制,必须保证生命值不降为零才能正常游戏。
本作通过精美的人物立绘,场景渲染,为玩家建立了一个拥有五十多个形态各异、人物背景浓厚的魅力角色的魔幻世界。其中许多角色比较写实,色彩与音乐搭配得天衣无缝。但缺点也比较明显,首当其冲就是故事情节本身很短——一共才两个故事,第一个故事的篇幅还稍微可以,第二个甚至比第一个故事还短。第二个比较严重的问题就是没有手动存档!!!这个问题对于全成就或者全结局收集玩家就很致命,每打一个结局就要从头来一遍,游戏时长咱不能就这么硬拖吧,一般AVG至少在各个章节之间还有存档呢!最后一个问题好像是游戏没有CV,只有对话字幕,虽然笔者感觉影响不大,但对大多数玩家来说还是比较介意这一点的。
总的来说还是一款不错的AVG,虽然游戏体量不大,但价格也不算高。 视觉小说类玩家或者对斯拉夫神话故事比较感兴趣的玩家可以考虑入手。
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