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引子:近些年来游戏题材层出不穷,玩家们的口味已呈现出碎片化趋势。自然而然的,厂商也开始根据受众群体的不同而细化市场,尝试变换创作思维(举例:以打破“正邪阵容定律”为着手点进行谋划的F传统式题材)
拟定游戏框架后,就该着手用碎片化的偏好来进行填充,则吸引的受众群体自然符合标签内容。除此之外,也能通过多重融合的方式新增一批好奇心强的玩家。
于是,从引子中我们带入今天要聊的游戏:《死亡教堂》。
《死亡教堂》是由Melancholia Studio制作组开发的一款极具挑战的横版格斗游戏。如果在“横版”“复古风”“困难”“格斗”“经营”等众多标签中有至少两种题材砸中了你,那么请一定尝试下这款暗黑奇幻题材的动作对战游戏。
背叛的是恶魔,救赎的是同类。
暗黑奇幻风格的魅力在于:充分发挥想象力制造出奇幻世界,往往能向玩家呈现出极具视觉震撼的画面。
千万不要因为古老尘封的画风而迅速放弃。按我说,它更像是本古朴沉重的书籍,随着不断了解深入,其中韵味自然呈现。
游戏的背景设定在一座充满恶魔的老式教堂中。玩家作为恶魔忠实的仆人,负责替恶魔收集人类肉体与魂魄,恶魔从中获得更多力量,在他们眼里,人类不过是一群牲畜。
但在最关键的仪式中,你背叛了恶魔,选择净化世界、逃离奴役的命运。恶魔虽然身受重伤,但依然成功躲藏在了教堂深处,玩家要做的,便是通过这些年掌握的“秽土转生”技术来创造出一只活死人军团,最后破坏结界、干掉恶魔取得胜利。
(所谓的秽土转生实则为某种召唤仪式,利用失去生机的尸体的部分关节和肉体来塑造出可以附身战斗的傀儡。)
关于游戏的分类暂时还不好妄下断语。根据知乎上魂类和类魂的定义来看,把《死亡教堂》算作类魂还是有些勉强,论相似度也只有“操作难度”和“供人物休整的藏骨堂”这两项符合;当然,关于分类的定义不是绝对的,上述看法仅为个人观点。
魂类也好,类魂也罢,它们都有共同的特点:难!
作为从未涉猎此类游戏的笔者而言,死亡教堂无疑是磨炼意志和提升操作的有效途径。毫不夸张的讲,没有手柄的我按键盘按得手指都酸了,不要追问,问就是在完全沉浸中挑战自我。
游戏的规则很简单,其步骤分为:创造尸傀—整军待发—探索迷宫—回府修养。待时机成熟,进军最后的BOSS。
创造尸傀:利用“头骨”“骨头”“骨架”“鲜肉”等材料在木棺中创造能够附身的尸傀,它们也是你唯一的战斗方式。根据所用材料的不同,创造出的尸傀种类也不尽相同;如果在制作过程中加入“草药”“水晶”等贵重物品,则尸傀的能力会更加强劲。
整军待发:准备阶段,主要任务是在出发前做好相应措施。核心内容为“涂抹药剂”“武装尸傀”“携带道具”等。
探索迷宫:游戏中比重最大的环节。通过击杀迷宫中的怪物,以其肢体重组来塑造傀儡是击杀恶魔的唯一办法。因为主角作为法师,并不太擅长战斗,他能做的就只有附身在尸傀中。
《死亡教堂》的迷宫很有特色,以简单干脆著称。每个大型迷宫分为数个小房间,每个小房间有且仅有一次遭遇事件,再直白点讲:要么战斗,要么开箱。
每个房间中只有一次战斗,当然,敌人绝非你想象中的小菜,甚至它的反应速度可能还远胜于你;如果运气好没有遇见敌人,则此房间会为探索者留下“宝箱”“黄金堂遗体”“祭坛”“传送门”等各种各样非战斗事件。
回府修养:在完全探索迷宫后,将受伤腐坏的躯体带回藏骨堂修养。当然,你也可以在半路通过紧急传送回家,不过这样做会减少很多已经打到的战利品。
既然是制作出的尸傀,它当然也有血肉和躯干,所以在战斗中出现骨裂、受伤等情况完全是合情合理的。这就需要玩家利用战利品中的肉块和骨粉来为躯体进行保养。
能够看出制作组将游戏重心全部放在了一对一的战斗上,无论是敌人的智商还是打击感,都塑造的不错。想要赢得对决也需要下一番功夫。
1.首先,人物的进攻方式由一个键位决定,也就是通常我们说的“攻击键”。当然不是一味重复的进攻,每个尸傀都会自带一套完整的动作,比如起手式斩击、抬手式挥击、附加推肘或踢击,最后以重攻击收场。
这套攻击动作不固定,且每次击杀敌人后,都会随机出现不同的动作可供玩家选择。有的起手快,范围小,但伤害偏低;有的起手满,范围大,但伤害高。
2.其次,防守的方式为玩家们所熟知的格挡“弹反”。在敌人的攻击到来前及时按下格挡,则可化解这次危机,如打出“完美格挡”,还能让对方失衡,同时会积攒对方
的眩晕条。当眩晕条进度满了后,敌人会陷入眩晕状态,此时再给予它致命一击。
3.最后,游戏对决要综合运用到教学关卡所学到的常识。
比如:①.突刺技能防御是卸不掉的,只能靠侧身躲掉
②.在对手失衡眩晕前积攒好连击的伤害加成
③.绿水晶在需要的时候使用,却保技能能够命中才是正解
以上技巧建立在全方位了解自身和敌人的招式套路上,兵法有云:“知己知彼,方能百战百胜”。在不断的探索中创造出自己的打法和流派,最终驰骋整座死亡教堂。
诚然,经营不可能出现在对决中,它指的当然是在藏骨堂内的战斗准备和事后评估。
一个大前提:你最初只有15天的时间。
如何在15天内完成最后BOSS的对位击杀是所有人面对的难题。那么,合理分配尸傀,培养优秀战力自然成为重中之重。
首先要考虑尸傀的“腐朽度”,你可以将它看成是生命倒计时的一种叫法。毕竟你做出来的东西本质上是尸体,受不了恶魔法阵中的腐朽力。
每次探索迷宫,尸傀们都会受腐朽力的感染。从原则上讲不存在绝对预防的情况,只能无限降低这个感染数值,此时要用到关键道具“蓝色防腐尸油”。它可以降低尸体受感染的程度,将这个数值不断缩小。
哪只尸傀的操作或定位不佳,玩家便应该考虑在未来的几场战役中牺牲掉它。毕竟是具尸体,不会心疼,所以防腐剂的用法要仔细考究。
能够治疗骨骼损伤的骨粉、能够为尸傀增加战斗力的首饰装备、草药等都是数量有限的工具,果断一些才能将损失降到最低,这也是游戏标签中“经营”的真正含义。
似乎听起来有些难以上手,但请打消这种疑虑。藏骨堂中的血之祭坛便是系统送给玩家的礼物,只要不断向其中浇灌血液(探索战利品),就能缓慢提升重开时的资源储备量和最终时限日期;技术不够,时长来凑。
战斗采取一对一决战,直至一方战死为止。
一切的进攻手段都可以通过操作来规避,起手动作可以用防御键位抵挡,但要及时,一瞬间的反映跟不上就会错过最佳格挡时间,如果再次失误,就连普通的防御都打不出来。
翻滚、防御、侧身都可躲过人物进攻,成功抵挡后会增加敌人失衡值,在积累到一整条失衡值后人物会陷入短暂昏迷状态,此时正是打出高额伤害的绝佳时机。
值得注意的是,人物每次不间断进攻都会使伤害数值翻倍积累。这也意味着如果能在敌方昏迷时依然保留伤害层数,那么接下来的一击将会是震撼人心的!
每个尸傀都会使用一种特殊攻击,可以理解为大招。时机正确的情况下,此技能可能会起到改变战场的作用。
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