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开幕雷击,如果2023年的画质是这样的,也只能说是故意做成这种风格, 这部作品充斥着粗制滥造的模型,锐化拉满色彩对比度异常强烈,总之在视觉冲击上绝对会给你雷霆一击,说到底就是个养成类格斗游戏,与大多数剧情简化的游戏相比,它更加简化,主角收集敌人尸体做成傀儡打败敌人,接下来聊聊这款游戏。
一款稍有深度的游戏都会有新手指引,而本作中不仅玩法和元素过多,都要靠玩家自行摸索,几乎没有任何引导。举例来说当你获得新的敌人身体来构建傀儡,你可以额外投入一些材料加强,这个可提升的能力数量,取决于这具肉体的“深度”,而深度需要篝火处焚烧骨头,我也是查了攻略才知道因为开局就急速跳过漏掉了,因为后面再也不会提到深度这个词了。可想而知大多数玩家都会在之后的强化中失去这一强力的增幅。
本作核心玩法之一就是血肉构筑,当然了一些必备的Roguelike的元素也起到了增味剂效果,每一次探索的关卡中敌人的数量、重量以及等级都会随机生成,掉落的资源、装备和出现的事件也都不尽相同。每次探索结束后,玩家能够通过击败敌人后获得的骨头与肉块来构建新的肉体,利用手头上的防腐剂等道具修复已有的肉体,使用鲜血来提升每局开始时的资源,以及焚烧头骨来提升肉体的能力。
当然了这些重新组合的傀儡肉体也有负面的影响,首先是肉体的腐烂度系统。通过重铸的肉体会慢慢腐烂,使用的越频繁那速度就越快,这一设定从根本上来说就是磨合傀儡的最佳过程,制作组想通过这样的养成方式,来达到短暂强大的过程,循环往复这个过程。这一系统,让防腐剂这种道具成为了游戏中不可或缺的资源,很多时候都会因此而干扰到玩家的游戏选择。如果不专心养成某一两个傀儡,难度会增大很多
以上这些养成和抉择的元素的确很用心,但接下来的战斗玩法,《死亡教堂》完美结合了诸多游戏的有点,只狼 中的打铁和架势条,以及街霸躲闪翻滚,很难想象这是一款横版格斗肉鸽养成闯关游戏。。。。在本作中不同类型血肉傀儡有十多种“动作”,也就相当于能力,分别构筑为普通攻击和灵魂攻击,灵魂攻击就是在普供连击数打到一定量时有几率可以触发,相当猛
最后说下本作的战斗系统,玩过街机格斗游戏的玩家会很轻松上手,那就是比反应速度,本作并非没有攻击力、防御力、等级这样的养成系统,但比起这些系统所带来的容错率提高,玩家更需要提高的是在对抗过程中,完美应对敌人每一个攻击动作的能力。攻、挡、闪、滚等动作带来的快速反应博弈,让本作有着很强的打铁体验。搭配中世纪冷兵器的近距离交锋,拳拳到脸刀刀入肉的爽快视觉冲击的确让人血脉喷张。
结语
《死亡教堂》这款游戏优点远大于缺点,它能很好地处理缝合怪的针脚,让这些零零碎碎巧妙的衔接在一起,养成方面的考究加上肉鸽调味剂,最后用极致的战斗完全展现这款游戏的魅力,严重的缺憾在于引导较差使得玩家不能轻松深入游戏,总而言之这是一款优秀的缝合怪游戏,很值得尝试。
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