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谈起魂类游戏总是能够想起“宫崎英高”的微笑,无论是前几年大放异彩的《黑魂》系列与《只狼》,还是现如今《艾尔登法环》的巨大成功,都让越来越多的玩家加入到“受苦”的行列中。
我们都知道《黑魂》除了本身极具魅力之外,还有“入侵”这个有趣的战斗机制,当我们在路上逛街的时候就会遭遇红灵入侵,于是我们不得不拿起手中的武器和对面来一次真男人的对决。如果把这段战斗单独拎出来做成一个动作游戏话,似乎也是一个很不错的想法。
从进入游戏的一瞬间,那种复古的教堂就将自己的思绪拉回到了“幽邃大教堂”,两位中世纪骑士在狭长的过道里对峙与博弈,刀光剑影。有趣的是我们作为一名恶魔的仆从,可以将骨头与血肉粘合成人形肉块,用一个最熟悉词来形容便是——不死人。制作组确实借鉴了诸多方面的设计,打造成了街机版的《黑暗之魂》。
这些骨头会继承先前主人特性,在游戏中我们可以操控几十名不同的不死人进行战斗,而且每一种不死人都有各自的职业与动作模组,比如有跳街舞的法兰斥候在空中旋转刺杀,也有巨剑侠挥舞着大剑狂刀乱舞,也有着狱卒肩扛大锤划破教堂的悲鸣……不死人们各有各的特点,让我回忆起玩《黑魂》时的种种叛教,甚至让我找回了《艾尔登法环》后残余的热情。
我们行走在神秘且恐怖的教堂之中,化身为《暗黑地牢》里在漆黑中摸索的探险者部队,在搜刮宝箱的同时,也会遇见各类敌人。犹如《精灵宝可梦》那样的对战,碰到敌人时就将自己背包里的“小精灵”给丢出去战斗,然后就是一对一的骑士对决。战斗方式并不是那种单调的回合制战斗,而是真正的即时战斗。喜欢《黑魂》去入侵别人的玩家,在这款游戏中倒是可以体验被敌人疯狂入侵。
游戏中的攻击机制也非常的有趣,既然这是一款动作游戏,肯定会涉及很多的动作输入指令,就好比街机游戏那样要搓繁杂的技能,又或者如同《仁王》里“上中下”的三段攻击方式。但是在《死亡教堂》里的攻击方式与顺序倒是像古代的那种武功秘籍,从第一式到第二招,这就意味着我们的攻击键只有一个按钮,之后的动作指令则是按照顺序依次输出,从而达到简单并不单调的攻击机制。
而第四个攻击则是灵感一击,就是在依次攻击后会有几率施展出更加强力招式,不过这个几率还是挺可观的,三四套技能下来之后就可以释放出来。至于最后一个招式,则是专属的特殊攻击也可以说是一个必杀技,要使用这个技能就必须消耗“灵魂结晶”。不过在实际的战斗过程中这个“必杀技”倒是有点华而不实,看似炫酷的动作实际上的伤害与收益并不是很高。每次战斗之后都可以获得新的技能替换,这就需要玩家考虑玩怎么样的战斗方式,是选择距离上占据优势,还是起手先发制人。
既然是描摹了《黑魂》的黑暗幻想风格,也要吸收《只狼》里最具灵魂的“弹反”,当别人攻击的时候可以进行招架,如果完美招架便可以触发弹反,让对面的招架条迅速增长,并陷入到眩晕疲惫状态而毫无招架,趁机可以打出成吨的伤害。当然敌人的某些攻击是无法招架的,就只能靠闪躲来避免伤害,最恶心的就是那些会释放“场地魔法”的敌人,往往都很难躲避。
第一次看到《死亡教堂》的画风时,瞬间让我想起了上世纪那种街机的画面,模糊不清的背景如同稀饭一样不堪入目,不过游戏中的人物建模似乎依然存在于十年之前的建模,在那个年代最为代表的游戏便是《黑暗之魂》,而且游戏里的人物基本上都穿着中世纪的盔甲以及车轮骷髅,这就更让我肯定这款游戏肯定是在致敬《黑暗之魂》。
在游戏的休息区“藏骨堂”则是与《死亡细胞》《渎神》里的某个场景有着相似之处,说好听点是收藏一堆骨头,说难听点便是处理尸体的废弃场。不过这个地方倒是类似于“传火祭祀场”,我们可以在这里修复我们的战损的不死人,给他们穿戴敌人掉落与搜刮过来的装备,甚至还可以点燃篝火小憩一会儿。
其实玩到后面可以发现,这款游戏不仅仅有魂类游戏作为内核,也有rogue-lite的玩法作为点缀。游戏里的关卡设计更像是一个十字路口,让玩家抉择下一步到底该往哪里走,称之为格斗版《暗黑地牢》也不是不可以。打怪所掉了的装备可以在“传火祭祀场”给我们的不死人们穿上,而且掉落的血液可以填充“血之祭坛”为下一次的冒险做更多的准备工作。
我们所操控的角色“用魔法将骨头与血肉粘合在一起的人形肉块”,这就意味这些不死人会随着探索的深入而累计“腐败度”与骨裂程度,不过这种尸体腐败是不可逆转的,当达到完全腐败时便会彻底消亡。唯一的办法便是涂上“防腐剂”来减缓他们凋零。在不死人受伤之后不会立刻死亡,战斗中损失的骨头和肉体需要在“祭祀场”进行缝缝补补,才能重新加入战斗。
虽然这几年可能玩不到宫崎英高的新作,但这款魂味十足的格斗游戏《死亡教堂》,倒是可以让玩家重温“老头环”时的紧张刺激。而且作为动作类独立游戏来说,已经做到了非常不错的水平,即便缺少了剧情上的铺垫与资源的平衡,也不妨碍这是一款优秀的格斗独立游戏。希望后续制作组能够向《死亡细胞》那样,可以在地图选择时有更多的情节走向,让这款游戏有更多的趣味性。
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