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在沉寂了五年之后,索尼克系列于2022年11月用《索尼克:未知边境》宣告其强势回归,不仅扭转前作的不利局面,更展示出索尼克这一以高速著称的经典形象跨向新时代的态势。从传统关卡到开放世界,冲破原有边界的索尼克看来并没有辜负玩家们的期待,以至于在TGA的“玩家之声”奖项活动中异军突起,获得极大呼声,引起不小风波。
历经三十载,时至今日,索尼克仍有为数众多的粉丝摇旗呐喊,《索尼克:缤纷色彩》正是这个现象的原因之一,过硬的游戏质量使它成为为索尼克系列中不可多得的佳作。而本作《索尼克:缤纷色彩 究极版》又以高清的新姿态登录PC,更便于玩家去体验旧时顶级作品的特色与魅力。
本作前身于2010年手法首发于任天堂的主机和掌机平台,而本作发布时正直索尼克三十周年,作为较有诚意的翻新之作登场。因此,此次登录steam并非首发,而是在epic平台独占了一年多以后才解禁。
不同于生化危机炒冷饭炒出新花样的大幅度修改,也不同于从原版到PC简单粗暴的搬运,本作的移植处在正中间,除高清化素材之外,也有专属的小更新,不过总体而言,还是有些食之无味,弃之可惜。
作为一款翻新作品,首要要务便是基础跟上时代。那么本作开场播片的高清化成果显著,连CG中的背景太空电梯都不输当下热门的作品;进入游戏后,高清晰度与高帧率的双重优化也确实提升玩家体验。但要是不小心把视线对到了游戏主干之外,就能发现不少瑕疵:游玩过程中主干道之外的一些地方如草坪并没有高清化,游戏UI也留有旧时的粗糙,更重要的是游戏内播片的CG是棱角分明,锯齿明显,实在是破了相。
当然,除画面外还有其他方面。索尼克系列有五年沉寂,不过这是游戏上的说法,实际上,这五年间索尼克有两部电影的问世,刷出一些存在感。而本作的的追加内容:自定义外观中就能在游戏中复现电影索尼克的样貌,还能通过游戏关卡内的道具来获得更多个性化内容,例如手套、鞋子、甚至是加速特效,定制玩家心仪的索尼克。
而本作的音乐在原版基础之上制作了重新编曲加入现代混音的Remix,更适应当下流行;当然,如果追求原汁原味的体验,玩家也可以自行切换。每个人听感不同,也会有各自的心头好,更多的元素与选择必然是不错的。
就是这两样翻新各自都有一定内容作为补充包被当作DLC贩卖,就玩家而言,吃相实在不怎么好看。
前十年的在手机平台上爆火的跑酷游戏并不少,例如2D平台跑酷的《天天酷跑》,或是3D跑酷的《地铁跑酷》,而本作却难以说是类同于它们,因为以速度出众的索尼克恰恰正是它们的领跑者。本作以无缝衔接2D和3D形式的平台与赛道给予索尼克闪转腾挪的空间,从而给出索尼克的那份独一无二的速度感,这份流程通过流畅的运镜带给玩家强烈的视觉体验,爽快感也由此而生。冲刺途中,路遇小怪,也可通过简单的跳起冲击去击败,节奏得当还有速度奖励,可能还带点音游味。
面对2D与3D的承转,新接触的玩家还可能不太反应的过来,对此,本作相较原版会在需要精确操作的地方贴心地给出提示,让玩家在此处缓过脚步,及时反应。
看向选关界面,本作发生在索尼克地反派老熟人蛋头博士建造地外太空游乐园中,颇具玩乐意味,其中正有各色主题不同的游乐园,它们的关卡设计也不尽相同,这并非本作特色的全部。外部关卡在变化,那么索尼克也会相应的使用不同变化:在游玩过程中玩家可以在关卡内找到各类同种族的外星人“威斯”,借助不同的“威斯”,索尼克也能使用不同的能力:白色“威斯”帮助加速,天蓝“威斯”使索尼克化作一道激光,金黄“威斯”把索尼克变成钻头深入地下……当然还有更多等待玩家探索。它们的集合才是本作缤纷色彩的真正含义。
本作作为究极版有着原版所没有的碧绿“威斯”,可以让索尼克化作幽灵到达新的区域,收集额外物品,斗战新的敌人,可谓是独家体验。
既然提到有新的区域,就不得不说索尼克高质量的关卡设计可谓是条条道路通罗马。当新玩家过关时,总能发现有些道路并未去过,却还是能到达终点,一个关卡能有不同方法数次体验,正是设计高明的体现。这样不论玩家是想平平淡淡追求通关,或是想炫技一把华丽触线,本作都可以做到。
而本作的评分系统则将这一长处直观地表现给玩家,通关速度当然是索尼克重要的一环,而收集品奖励这样涉及关卡利用度的地方,同样也需要玩家去思量。如何更快更好,是玩家们由浅至深会一直考虑的问题,也是索尼克系列的追求。
毕竟就通关而言,为了方便轻度玩家,本作流程是比较简单的,还有只要身上有金环就不算失败的,失误后金环可以捡回让玩家把容错率拉满,boss的难度也比较低。不过能使玩家玩家自发发现一些小细节,再到有所追求,也是极为不错,例如面对糖果山boss时,直接跳起后化作球的状态会被boss判定为攻击态,这样一来正顺应boss的行动模式,可以轻松解决。
本作还有专有的塔尔斯的拯救,替换索尼克的生命,为玩家添上保险,防止前功尽弃。
再到深处,本作有着星环的通关后永久收集物,当玩家积满区域的星环时,就能触发一个竞速模式,当完成全部挑战后,究极的索尼克便会解锁,正是挑战者的证明。而这途中,对关卡的考量,对路线的规划,对挤满一百金币短暂无敌等设定的利用,正适合深度玩家思索。在完成关卡拿到S后,肯定有满满的成就感。
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