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大家好啊,今天给大家带来的是一款由两人组成的独立游戏工作室的一部跑商类型游戏——中华一商。虽然作为一款独立游戏且参与开发的人员仅有两位,以至于游戏在UI设计和人机交互等方面还存在着一些不足之处,但作为核心玩法的跑商内容却设计的相对巧妙且有着自己的独特理解,称得上是一款值得一试的跑商游戏。
作为一款跑商游戏,几乎都无法跳脱出传统模式下“低买高卖”、“囤货居奇”的“倒狗”核心玩法,并且玩家在游玩这类游戏时,很快就会从前期的白手起家中脱离困境,然后转入到后期没有其他可以游玩的内容,陷入了“赚钱是为了更好的赚钱”、“有钱没处花”的窘境,对游戏的热情也会被快速的消磨殆尽。这就需要游戏设计者在游戏内容深度,玩家成长曲线上做出更加耐心的设计,让玩家在享受白手起家的快乐的同时,又会因为需要进一步发展而时刻面临挑战。而作为一款两人开发的独立游戏,制作组给出了他们自己的解决方案。
游戏在开始之初就给玩家了完整的跑商地图,看似将跑商带来的地图探索乐趣舍弃,实际上却极大的提升了玩家在游戏前期时的体验。玩过类似游戏的玩家可能或多或少都有过类似的经历,自己为了进一步发展,花费不少资源探图却一无所获,要不然就需要去买商店里那死贵死贵的地图。无论哪种选择都给玩家前期的资金流带来了巨大的压力,而地图全开放这一决策,让玩家可以更加专注于前期的资金积累和运营,也降低了游戏开发的难度,可以说是一举多得。
同时,游戏制作组也在游戏内贴心的为玩家设计了一些内置功能,例如可以一键查看某类商品在全国各地的售价,全国各个城市中各类货物的涨跌等等。这些内置功能给玩家了极高的信息差,而“赚钱就是靠信息差”,这让玩家赚钱变的更方便和快捷。
制作组在游戏中设计了两类资源,分别为银子和商誉。银子作为游戏中设定的一般等价物,用于货物的流通;而商誉作为游戏中的信誉点数,用来换取其他城市的通商凭证,让玩家可以在其他城市收购货物。银子可以通过玩家倒买倒卖来快速积累,而商誉则是可以通过完成对应城市的任务来获得奖励。当玩家的资源积累到一定数值之后,即可通过银子来投资城市,解锁更多的可收购资源,或者在城市里设立商号,之后投资商号让商号自主运营,自己则坐收渔翁之利。这种偏向养成类的设计,极大的延长了游戏的游玩寿命,并且自动运营也让玩家可以摆脱赚钱的繁琐操作,在游戏内更好的大展拳脚。
当然,跑商类游戏随着游玩时间的增加,会不可避免的落入一趟长线商路需要不断重复同一个流程的枯燥境地,不过好在本作在货物买卖的设计上相当的清楚明了,各类货物的售价盈亏,买多少卖多少,一键售卖等设计极大的简化了一轮买卖流程的操作量,让玩家在后期的游玩也不至于太过枯燥。
但要说到游戏中最大的亮点也是最值得吐槽的点,那就是游戏中的家族系统了。游戏中内置了家族系统,玩家可以通过聘请媒人的方式来迎娶自己的妻子,而在游戏中,每位角色都有着自己的三维,当然不是那个“三维”,而是口才、管理、魅力三项基础数值,而你迎娶的妻子,也有村里、镇里、县里、郡里不同等级要求。
同样的,等级越高的妻子三维也会越高,并且游戏中内置了可以和妻子进行房事的功能(当然没有H情节),妻子可以怀孕并产下后代。妻子和你的三维越高,后代的资质也就越好。并且游戏中随着你身份的提升,你可以为你的孩子提供更好的教育,让你的孩子三维得到更好的成长,成为更加强力的家主。
游戏在玩法细节上也做出了许多优化处理,比方说玩家可以在收购物品时再建立商队,然后到交付地点之后返回前解散商队,这样就可以节省下商队空运导致的资金浪费。游戏内的地图上还时常有游荡的强盗和时不时会爆发的瘟疫,前者会劫掠你的物资,后者则会让你的商队移动速度大大降低。而玩家则需要通过合理的配置护卫和郎中的等级来保护自己的商队不受侵犯。当然你也可以自己观察大地图,在强盗即将抓到你时就近驻扎在一个城市然后把物资全部出售,这样强盗即使抓到你也没有物资可以劫掠,最大限度的保护了自己的财产。
但游戏虽然做出了上述种种优化和独具匠心的设计,但缺陷也一样的明显,其中最显著的就是玩家角色成长所需资源上的数值崩坏。游戏中主要分为村、镇、县、郡、州、皇城六个等级,玩家则需要满足下一等级条件才能提升至下一等级,获得下一等级城市的经商资质。
这个设计乍一看上去没有什么问题,但是实际上手游玩之后才发现,比方说我之前是一个镇级商人,好不容易提升到了县级,却发现县级物品解锁仍然需要资金,并且数量是镇解锁的数十倍,这样巨大的资金空缺没有任何捷径可以弥补,玩家只能通过长时间的在低等级的城市中一次又一次的完成任务,来凑齐在县里运营的资金。但是当玩家开始在县里运营时会发现,之前的投进去的钱有需要花很长时间才能回本,这种数值上的差距导致的负反馈远远盖过了升级资质带来的正反馈,让玩家喘不过气来。
并且游戏中的商会设计虽然是一大亮点,自动运营能够给玩家带来不少操作空间,但是商会的盈利率在前中期实在有些过低,0.2%的基础盈利率实际上比现实生活中银行的活期存款利率都低(大悲)。长线投资一时间看不到回报很正常,但是回报周期过长也并非一个好事情。
游戏也加入了随机事件设计,并且似乎随着主角资质的提升,随机事件的种类也会越来越多。并且游戏中种类繁多的商品也按照现实中的产地进行了对应的分配,例如坐落于新疆的城市可以买到骆驼、哈密瓜等西域特产,而在海南岛则可以买到椰子等热带产品,给玩家更强烈的代入感。
总得来说,《中华一商》这部作品作为一款跑商游戏,它在游戏玩法和深度上做出了自己独有的内容,效果也相当的显著,角色资质养成和家族系统可以让玩家在游玩过程中眼前一亮。但作为一款仅由两人开发的游戏来说,游戏在一些数值方面还仍需打磨,且UI和人机交互方面还略显生硬。不过这些倒并不影响玩家进行游玩和体验本作的核心内容,推荐喜欢跑商类型游戏的玩家上手体验一番。
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