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本文作者:核友
在去年,笔者假日去爬山的时候,在山顶的亭子上遇到了一名骑行者,他说他自己在高考完的那个暑假进行过一次单车旅行,曾经自己从山东济南一直骑到了西藏拉萨,我想大家或许有些人有过自己骑上单车去旅行的经历,也有些朋友可能一直有这个梦想但还未付诸行动,在最近发售的一款游戏就直接以单车旅行为主要玩法,重点以带给玩家特殊的体验为目标,这款游戏名为《寄梦远方》,在游玩时它带给我的体验很像《艾迪芬奇的记忆》、《死亡搁浅》等明显的慢节奏游戏,而且游戏的展现方式侧重点并不完全在剧情,甚至可以说剧情只是一个附属品,游戏真正想展现的是带给时时刻刻当下的“瞬时体验”,以及勾起玩家们的某个“瞬时回忆”。
游戏画面整体给人的感觉就是“小清新”,“舒适悠闲”,很有那么一种正在进行一场说走就走的旅行那样的惬意感,游戏虽然没有采用当下各大作最为流行的真人脸模3D逼真写实画面,但其就像浪漫风格的油画之感的画面,强烈的色彩对比,饱和度,反而将游戏的沉浸感更加提升了一个档次。
游戏不仅在画面上具有诗意与美感,游戏中几乎所有NPC的话语都带有一种文化艺术之韵味,很多话在游玩当时很难理解是什么含义,但回想起来却又回味无穷。制作组为玩家们制造了一个无限诗意的美轮美奂的世界。
游戏按流程来看,虽然是线性的,但是本游戏却在可互动物件可探索物品上下足了功夫,让玩家能够充分的去发挥自己的喜好来适应这款艺术品一般的游戏。
游戏的主要玩法类似于步行模拟器,在这款游戏里应该叫“骑行模拟器”,游戏玩法主要就是侧重于探索,再加上一定量的简单解密,游戏中可互动的物品很多,对每个物品的查看基本都会引发一小段主角的自述,算是对剧情和游戏世界世界观的补充。
游戏中特别有创意的并且能够增强游戏可玩与开放性的内容,就是在旅行手记中按自己的喜好放置纪念品,这点制作组真的制作的很出色,玩家可以根据自己的喜好,由自己来拍摄自己认为漂亮的照片,录一段自己认为比较有意义的自然声音,甚至一些符号标记,语录,都可以放进手记里,而且制作组为了保证游戏体验的连续性,玩家无论在自己的旅行手记里放置什么,都会增加灵感值,完全为玩家自由探索提供了空间,当灵感值增加至满时,游戏会出现额外的剧情或世界观补充。
游戏的剧情设计很简略,游戏的剧情世界观与我们现实世界完全不同,可以理解为“平行世界”概念,游戏中对世界观内容的补充也不算很多,我们只能从只言片语中了解一个大概,仿佛在听一名老人讲述遥远不为人知的过去。
游戏的主线故事就是主人公女主计划离开建村后从未有人出去过的卡洛村,在下一个“季节”到来之前(这个“季节”自然不是我们世界的季节概念,笔者猜测可能代表的是一个时代),去收集世界的文化点滴,记录生活与记忆。然后在路途上遇到许多NPC,得知他们个人的小故事,并逐步了解“灰之手”这个神秘组织的真正内幕。
游戏的剧情叙述并不连贯,所有剧情内容都需要依靠探索物品,触发灵感,以及与NPC对话获得一些片段,游戏更偏向于实时的心理体验,笔者个人认为体验单车旅行才是重点,所以本文并不一点一点进行梳理剧情了,而且这个游戏的收集品,可探索地点实在是非常之多,信息很杂很乱,而且很容易漏掉一些物品,同时对话过程不同的选项导致的对话内容也会不一样,感兴趣的朋友自己在游戏中沉下心来慢慢体验,肯定每个人都能体验出不同的感受。
整段游戏游玩下来,感觉制作组想要在游戏内表达出非常多的含义暗示,比如反战思想,反工业化,反现代化等思想都能在游戏内看到暗示,制作组似乎还想暗示人们之间情感纽带联系的重要性,文化的传承,等等一系列内容,总之,这款游戏的主旨很复杂,而且可以保证不是一个,这大概是制作组想要不同类型的玩家有不同的见解而故意为之吧。
我个人对这款游戏的主旨理解依然还是体验“当下的体验”,我感觉游戏更想表达的是要学会去享受孤独,去体验生命中每一个短暂的瞬间,去体验这个瞬间发生时,脑海中除了舒适没有任何杂念存在的瞬间,这些瞬间是一旦发生就永远不会再出现第二次,但我们可以用心把它记忆下来,保留在自己的记忆长河中。这也就正如骑上单车去旅行一样,看似两袖清风,身上什么都没有,但是唯美舒适的体验是用多少黄金白银都换不来的。静心去聆听一段他人的过去往事,或看着前人留下的生活遗迹,我们能够感受到一种历史的沧桑与文化的传承的韵味。
制作组在游戏内为了给玩家体验感拉满,还特意的去弱化了游戏性,比如游戏中随便的照片都可以用来补充手记来提高灵感值,而且整款游戏的对话都看以看出是经过精心设计的,充满了文学艺术气息,有诗歌的韵味,整款游戏就是完全冲着艺术品这个标准去制作的。
这款游戏虽然有着唯美的体验,但是它确实存在着许多硬伤,首先最大的问题就是游戏的优化,游戏的画面算不上特别精美,但是根据许多玩家的游玩体验和笔者本人的感受来看,高性能的硬件运行这款游戏依然会有卡顿掉帧等现象,说明在优化方面制作组处理的确实不好。
再者,游戏的任务引导系统做的并不优秀,玩家大多时候可能不知道游戏的流程是否正在进行,完全盲目化的乱逛,作为一款游戏,其实并不利于体验,游戏理应将引导系统做的完善,使玩家在厌倦时能够重新拉回正轨。
最后,游戏的游戏性较差,虽然如果完全地毯式探索的话,流程可能会被延长到十几个小时,但是可怕的是高重复度,这些缺点会使得游戏的受众群体实在太小,只有那些特别热爱慢节奏纯体验的玩家才能游玩下去。
由于这款游戏的售价比较贵,如果对慢节奏不感冒的玩家我推荐不要购入这款游戏,如果你是情感体验取向的玩家,那么我建议你可以在打折期间入手,因为这款游戏风格上也不一定适合所有慢节奏游戏玩家,同时我建议骑行爱好者们一定要尝试一下这款游戏,可能会体验到独特的感觉。
笔者个人对这款游戏的评价还是比较高的,在demo时期笔者就已经开始关注了,并被其优美画风、重在体验的游戏内容所吸引,正式发售后也是基本符合预期。《寄梦远方》这款充满禅意的游戏,将我想象中的一个人在无人的原野里穿行这种一个人旅行的梦想变相的实现了,这款游戏更像是一杯浓郁的下午茶,在极致的简单中让我们体验到发自内心的快感。如果你也有同样的愿望,就一起骑上单车,在游戏美妙的BGM伴随下,畅想这段说走就走的旅行吧!
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