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这是一款模拟经营游戏。
游戏的画面只有一张动漫风格的大地图,没啥好多说的。
玩法上主打一个低买高卖的跑商玩法。
玩家就是自定义一个小人,在经过了初始的教程之后,就可以开始在整个地图乱转开始跑商。
主打的资源有两种,一种是钱,另一种是商誉。
这其实很好理解,钱就是购买物品的货币,相对比较好弄。而商誉的作用则是用来解锁别的城市的经商权,开商会等作用,需要完成城市任务或者随机事件才能获得,相对比较难弄。
游戏有一个很明显的升级机制,就是玩家一开始只能在村子里面买物品,虽然能去大城市卖货,但是想要解锁大城市的购买权,就需要晋级才行。
但是根据我玩下来的体验,这游戏前期是在要求玩家到处乱跑的。
从小商人到镇级商人,其中的一个条件就是在所有村级城市里建立商会,升级更高等级的商人称号也是如此,也就是说,如果想要升级成为最高的中华一商,那就必须要在所有城市中都建设一个商会。
商会是自动运行的,也就是说玩家出钱出商誉,建立了商会之后,一只0级的属于商会的商队每个月只会给玩家上交4块,村级商会最高只能有9只商队,而最高级的城市州级则可以建立41只商队。
初期这个收入是很少的,因为升级的设定,玩家在初期就需要把整个地图转一圈建立商会--每次升级都是如此。
如果把全部城市的商会都招满,最后玩家什么都不干就能有200多W一个月的收入。
挺多的是吧?其实并不多,因为根据我的计算,如果把所有城市的所有商队全部造出来,大概需要十几亿的钱和最少几十万的商誉。
而这游戏作为跑商游戏,前期的钱虽然能保证你每次跑一趟都有收入,但是想有大的收入必须要还是要成为高等级商人才行。
比如说到了后期,玩家可以买耗牛然后拉到地图右侧去卖,直接一波就能赚个百十万,但是那时候基本上也是花钱的大头,升级商会需要的钱和商誉都是海量的。
除此之外,玩家还可以建立一个家族,家族最高能升级到24级,一共能容纳26个人口,注意,这26个人口是算上儿媳和女婿的。
每个小人有三个属性和一个特性,每个小人最高有58的属性值,商会获得的钱会受到这些属性的加成,也就是说,这游戏的推荐玩法就是初期多生孩子,能得到越多的小人,就会有越多的加成。
所以这游戏的玩法是一个螺旋上升的设计。
虽然玩家每次升级都可以赚到更多的钱,但是需要花钱的地方也会变的更多,真要说下来的话,游戏前半个小时,基本上就能体验到游戏的全部玩法了,后面就是解锁更多的城市和货物这么个意思。
总结
小品级的模拟经营跑商游戏,虽然玩法简单,内容也不是特别丰富,但是感觉来说还是挺上头的。
价格不贵,喜欢跑商玩法的话推荐试试本作。
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