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创建于2023-02-25 21:29

作者:

Koreyosh

版权归作者所有,未经允许严禁转载

一款“可圈可点”的小品游戏

黄金魁犬
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《黄金魁犬》这款指向点击类解谜游戏,结合了回合制战斗的角色扮演玩法,以美漫式美术风格,描述了一个黑暗向的反乌托邦故事。这款游戏最为吸引本人的地方,在于其极具表现力的艺术形式,其以美漫的美术风格,将这个

《黄金魁犬》这款指向点击类解谜游戏,结合了回合制战斗的角色扮演玩法,以美漫式美术风格,描述了一个黑暗向的反乌托邦故事。

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极具表现力的美术风格

这款游戏最为吸引本人的地方,在于其极具表现力的艺术形式,其以美漫的美术风格,将这个使用黑暗向反乌托邦为题材的故事描绘得有声有色。鲜明且独立的色彩,与并不治愈美好的故事,绚丽霓虹灯下的都市,与隐藏其中的无尽阴影,都形成强烈的对比和衬托。一页页手绘漫画剧情的滚动放映,过场片段的动画播放,角色之间的电话通信和交流对话,场景建模的观看效果,战斗时人物释放技能的特效动画等等,都能给玩家带来一场具有独特魅力的视觉享受。

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更加刺激的指向点击

本作突破传统的指向点击解谜玩法,在解谜过程中,增加了行动力、定力两项机制,以及回合制战斗模式的角色扮演类游戏体系。跌宕起伏的剧情、紧张刺激的行动和激烈热血的战斗, 三者之间的结合确实加强了传统的指向点击解谜游戏。在这些机制之中,首先需要了解行动力和定力两项内容。

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玩家在进行部分指向点击的行动时,需要消耗不同数值行动力,例如搜索、开门、插卡等。游戏内三名角色,除了所有角色都可以操作的行动之外,还有部分行动必须得依靠具有该专长的某名角色来操作,诸如计算机破解、设备修理等需要前程序员盖文行动,撬锁需要男一号弗兰克进行,而移动柜子等需要力量的行动则是依靠力量妹莎莉。但是每一回合每一位角色都只有七点行动力,行动力为零时,该角色便无法进行任何消耗行动力的操作。小提示,行动力是可以透支的,只要有1点行动力,那么也可以透支消耗不足的行动力,完成消耗2点或者3点行动力的操作,不过在下一回合则会扣除所赊账的行动力。回合结束进行休息后,可以恢复所有行动力,但是每一次回合结束后,敌方的警惕度会提升,一定程度后警惕度登记增加,随机触发遇敌战斗的概率也随之增加。因此,对于不同角色的行动力分配,以及回合结束的次数,都需要玩家进行合理的安排。

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定力机制则是类似于克系的SAN值的存在,每一名角色定力初始值100%,部分行动或事件会影响角色的定力。每一名角色都有其专属的定力属性,有的角色抗压性强,在定力下降时反而能够获得正面加成,例如力量妹莎莉。而像盖文作为一名新人加入队伍,毫无经验,且因为其类似于技术宅的特性,定力下降时则会出现各种负面影响。而且,当角色的定力值大幅度下降时,角色出现恐慌,他们将不受玩家控制,擅自采取行动。角色的定力值越低,他们在恐慌前可被控制的时间越短,尤其是盖文,更容易受到压力的影响。此外,盖文每次失去定力时,就有概率进入未知状态。回合结束前,盖文没有恢复定力的话,可能会发生一些不可预期的未知事件,包括盖文攻击队友、开始恐慌并产生负面效果、对队友产生负面影响等。定力值的机制,是游戏增加挑战性的一个环节,玩家需要时刻注意角色的定力值,尤其是盖文,否则容易队伍内部出乱。

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拖沓磨人的回合制战斗

本作中设计了一套较为完整的角色扮演的养成系统,包括刷怪经验、角色升级、技能加点、武器装备、道具使用等内容,而这一套角色扮演的系统均围绕回合制战斗这点进行设计。游戏中的战斗内容并不复杂,攻击、技能、防御和道具。其中,每一名角色可以配备一把近战武器和一把远程枪械,对应的在战斗之中平A攻击中则会出现近战和枪械两种形式,许多武器附带有出血、骨折等负面效果,命中敌人后有几率触发这些效果。而技能方面则是需要为角色使用技能点学习和提升技能后获得。无论是普通攻击还是技能攻击,都需要消耗一定点数的行动力。若角色没有行动力时,只能通过防御操作进行恢复。因此,行动力同样在回合制战斗的玩法中具有相当大的作用。

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制作组将回合制战斗的玩法融入到指向点击的解谜游戏中,是一种尝试和突破,而本作中回合制战斗的系统也设计得较为完整。然而,系统设计的完整并不代表着设计得合理,也正是因为行动力这项机制在战斗中的匹配性不高,使得回合制战斗的内容并没有令玩家体验到紧张刺激或激烈爆炸,未达到预期的效果。回合制战斗的不适配性,使其在游戏中显得很是鸡肋。

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实际上,在游戏的过程中,尤其是一些必须经历的剧情战斗,明显得能够感受到战斗的节奏感断断续续。玩家使用一次技能消耗两三点行动力,使用两三次技能或者攻击后,就必须通过防御来恢复行动力。对于本来就需要耐着性子你一下我一下的回合制战斗,加入行动力机制后更是强行拉长了战斗时间。而在一些必须进行的剧情战斗中,还会出现以下情形,玩家输出不高,敌人人数较多、伤害不低且每次攻击都会多段联机,莎莉的回血不能满足我方角色的掉血速度,行动两三次便要防御回行动力,如果遇见能回血的敌人更是只能慢慢消耗等。综合上述的诸多因素,一场战斗进行十来分钟也不是没有出现,如果中途玩家操作失误或者计算出错,导致某位角色死亡,那么后续将只会更加艰难,甚至直接导致我方劣势不断扩大,花费大量时间后,依旧回天无力全员暴毙,而这种时候玩家只能读档再战。不得不说,本作的回合制战斗,真的拖沓且磨人。

黄金魁犬游戏评测20230225008

少走弯路的温馨小提示

  1. 游戏里的“撬锁”、“凝神威力”、“黑客行动”等小游戏,如果觉得有难度,可以在设置菜单里挑战小游戏难易度,降低其难度。
  2. 在触发剧情战斗前,一定要补充好所有的状态,包括血量、行动力等,不要吝啬消耗品,如果没有加强某些技能的话,战斗过程中回血真的赶不上掉血的速度。

(3)学习技能方面,建议直接看玩家的总结,技能对战斗的影响呈现两极分化的趋势,若果点错技能,在章节之间可以洗点。

(4)战斗结束后,将保留现有的行动力。因此,玩家在战斗时,可以留下一只输出较低的敌人打残血,之后防御恢复行动力、莎莉给自己和队友持续回血等操作,将自身状态拉满后再解决掉敌人,这样三名角色能够重新多出一回合的行动力,减少回合结束的次数。

(5)不要担心浪费行动力,该搜索的资源搜索,该捡的资源都拾取。

(6)无论解谜还是战斗时的行动,只要行动力不为0,都可以提前透支行动力进行某种动作。有的时候,这种操作能减少行动力的浪费,起到意想不到的效果。

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总结

《黄金魁犬》突破了传统的指向点击的解谜游戏,加入了回合制战斗的角色扮演玩法,以及行动力、定力等机制,具有不错的新意。其美漫式的艺术风格也别有一番风味,给玩家带来了极好的视觉效果。然而,可惜的是,游戏存在着两项致命的缺陷,其一便是拖沓磨人的回合制战斗,其二则是虎头蛇尾的故事结局,使得玩家对此作的游戏体验有所下降。游戏综合质量不错,属于一款小品级的作品,原价略高,折后入手值得尝试。

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