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英雄连3(Company of heroes 3)是由 Relic Entertainment 制作,世嘉发行的战争策略游戏,作为英雄连的最新续作,这一次我们来到了美丽的亚平宁半岛和炙热的北非去感受战争的残酷与魅力,本作在亚平宁半岛新增了动态战局和战术地图,在专注于战役的同时增加了战略视角,而在北非则是传统英雄连战役,即拓展新领域又不忘老玩家,实属暖心。
本作的单人战役分为意大利战役和北非战役两大条线,意大利战役是先从美丽的西西里岛登陆开始到逐渐攻克解放整个意大利为止。而北非战团则采用了旁白叙事的模式,以一个小人物的视角引出了我们所要进行的任务然后也从一个小人物的角度凸显出了战争的残酷。
当然在非洲战场我们主要是作为沙漠之狐的隆美尔将军麾下去感受神秘的沙漠与隆美尔将军出神入化的战争艺术,英雄与他的同伴,名将与部下的羁绊,得益于英雄连团队对于历史的还原与考证,我们才能够如此真实的去感受这一段历史,去体验去思考。
游戏的画面与一代相比贴图和模型更加细腻,同时对于场景的建模也更加精致,但感觉上模型还可以细化一下,有些贴图还是感觉说就是单纯贴上去的没有什么质感。
不过游戏中“跟随本地占领军会安全些”;“为了保护家人去参与了盟军与德国人战斗”;“英国人轰炸了徳占区(叙事人的家),家人的生命安全受到威胁”;“我究竟在跟谁并肩作战”,这些一个普通人对于战争的无力感,如何在战争情况下维持一个家,甚至说占领军将难民集中在一个区域,自己却无能为力的自白,就特别令笔者有感触,潸然泪下。
我们自己其实也不能做什么,能做的只有去参军入伍保家卫国,一个完整的国家才是坚实的护盾,保护好家人我们才能去做好每一件事,能避免战争就避免,真的我们去模拟战争感受战争解构战争,但是最终的目的是避免阻止和消灭战争,反战永远是战争游戏的主旋律,我是真的不理解战争狂人,或许是战争真的能破坏我们所热爱的,有的人想去破坏而我们大多数人是想去保留珍惜吧。
本作主要新增了动态地图这一全新模式,在原有遭遇战基础上加入了战略视角,类似战棋类的设定,玩家通过战略地图来逐步控制意大利。而在战略地图中玩家可以体会到一统三军的指挥感,可以体验在遭遇战中无法使用的单位,例如海军单位主要是用来对滩头的登陆和对于敌军工事的轰炸,同样玩家也可以选择购买陆战单位从海军单位上运输至战场。
不同的联队有着不同的技能树,可以通过取得经验来解锁,每个连队都有两条不互相干扰的技能树。对于城市的占领如果是没有盾牌的城市步兵单位走过去点击即可占领,如果有盾牌说明防守坚固,一个单位和轰炸都可以消除盾牌,盾牌消除完才可以占领,同时轰炸城市可能会导致随机事件的发生比如说起火呀之类的,需要驻留单位来灭火,同时玩家对于城市的影响可以在遭遇战模式中看到,玩家占领港口城市可以解锁造船厂。
外,玩家占领机场可以购买空军单位,可以进行多方位的支援。空投补给可以恢复单位的行动点和血量,同时玩家在触发对话和选择的时候,战略方针会影响各个指挥官的忠诚度。玩家在使用单位攻击敌方单位是,除了固定任务点以外都可以选择自动战斗,也大大降低了对于操作的依赖,给玩家一个相对友好的体验。
游戏的遭遇战模式主要依赖于人力,油料,弹药三种资源以及人口上限,可以分为胜利点和歼灭两种模式,在占点模式下相对而言节奏比较快,要确保己方的胜利点不被消耗殆尽同时鼓励玩家多进行穿插作战,而歼灭模式则鼓励外家去消灭敌方,所以可以快节奏限制敌方资源,或者慢节奏进行拉锯战和发展重型单位。同时玩家可以利用掩体啊建筑啊之类的进行战术运动来提高单位的防御和攻击准度。
从笔者的角度来看,游戏的ai感觉要智能不少,在一些战役中甚至可以根据你的实力水平调整不同的战略,就拿同一个任务来说,当我方反坦克火力不足甚至羸弱的前提下,敌人的坦克单位选择主动出击,而当玩家重新进行这个任务保证反坦克单位充足的情况下敌人则选择固守利用多波小兵来袭扰。
游戏中为了削减玩家的操作难度,特意增加了一些自动模式和战术暂停,自动模式可以帮你补兵支援一类的,防止你出现说兵员撤退了结果回家一看还没有治疗这样的情况,同时战术暂停则可以让你更加冷静的判断局势,对于多个单位给出指令。
玩家可以在本作中选择四个阵营,分别为美军,国防军,非洲军团和英军。首先美军作为中坚角色机动力和攻击力都比较强势,适合于前期进行穿插占点。其中笔者最喜欢的是m24霞飞坦克,虽然是轻型坦克,但是火力足够速度快,伴随步兵清理敌人是一把好手,美军的优势单位最著名的就是自由火箭谢尔曼坦克,顶部搭载的火箭发射器让其所向披靡。(需要霞飞坦克的图/火箭谢尔曼也可以在装备页面找到)
而英军主要是有强大的火力支援以及经验丰富的队员,可以在战争的任何时期进行投入。选择印度炮兵支援,英国海空协同等科技树,都有着不俗的火力,同时英军的重坦装甲绝对厚实,可以为你抵御各种炮弹的打击。
其次,国防军装备精良适合于中后期发育,其中四号坦克个人感觉最好使,(这里需要四号坦克的图)可攻可守装甲厚实,作为一名资深德吹来说,游戏中的旋风防空火炮是我非常钟爱的杀伤利器。
然后非洲军团则是以品类繁多的装甲单位而闻名,可以进行更多的战略搭配的一些奇特的骚操作。其中最令我耳目一新的是可以利用坦克维修车来对战车残骸进行魔法修理,同时也可以通过此种手段得到敌方载具,这对于一些痴迷多阵营武器合作的玩家实属利器。
英雄连3作为英雄连的最新续作,在保留了一代原汁原味的系统的同时进行了让人耳目一新的创新。英雄连系列对于单位的毁伤做的一向不错,有跳弹,主炮损毁,引擎损毁等,非常有利于场景和单位的模拟和代入感,不过原先非常有压制意味的机枪感觉上在这一作声音变得小了很多,不知道为何,虽然效果相近但是没了那味。总的来说,本作在兼顾了老玩家同时也拓宽了游戏的受众人群,这瓶新酒感觉有点好喝,希望大家都可以去体验一下。
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