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某天,众神创造的“门”突然出现,如果冒险者克服了“门”后等待着他们的诸多试炼,任何愿望都会实现。
呐,不知死活的冒险者们,欢迎进入地下城,挑战并通过全部试炼,完成你的愿望吧!
200年前,在大战期间,有一对双胞胎希望得到永生,玩家所操控的角色便是其中一人。正如某不知名的黑衣人所说,然后就被诅咒了。永恒的生命,可不是随便祈愿就能轻松得到的东西,是要付出代价的,而这个代价对于主角来说,很残酷。这是一个诅咒,至于诅咒的内容,肯定和永生有关,但绝不是潇洒快乐的活在世间这么简单。玩家扮演这么一个身负诅咒的永生者,前往地下城中寻求解脱。
《Mystic Gate》这款游戏是标准的地牢探索类型的横版弹幕肉鸽游戏。玩家需要做的事情很简单,探索房间,收集钥匙,找到Boss,击杀他们。钥匙作为打开Boss房间大门的必须物品,只有通过击败敌人和打开宝箱掉落,玩家只有搜集齐全所有的钥匙,才能前往Boss房间。本作作为带有肉鸽元素的游戏,玩家每次重新进入地下城之际,地牢探索的房间布置、遇到的敌人都会随机生成,而不是一成不变。玩家在探索过程中得到的武器、道具这些奖励,也都是随机给予,没有一个固定的顺序。本作在地牢探索方面,个人认为一个很明智的地图设计就是,全图都布置有大量的传送点。地牢探索类型的游戏,已经探索过的房间除了跑图经过,并没有更多的意义,传送点过少的地图,玩家往往都是浪费了大量时间在跑路,而非探索。而本作对跑图内容进行了改良,在很多区域设置的传送,大大减少了玩家跑图内容,探索过程反而行云流水般流畅,面对多路线的分支,再不需要过多的考虑,为了避免错过某些内容而反复走回头路的经历。
本作战斗机制主要使用的俯视视角的弹幕类型,根据玩家武器不同,也存在一些近战操作,同类玩法的游戏很多,包括“以撒”、“恶果之地”、“元气骑士”等都是如此。在地下城中的战斗操作很简单,只有普通攻击、冲刺和技能(大招),其难度主要在于敌人的弹幕攻击。游戏里的敌人类型还是非常丰富的,攻击模式各有不同的各种类小怪,自带多项攻击模式循环的Boss等,小怪难度不算太高,但是Boss在不知道攻击模式的套路之前,第一次接触还是有些难度。此外,游戏地图中会有一个商人房间,玩家是可以对卖货物的商人进行攻击的,攻击他时会嘴上喊疼并要玩家不要继续攻击。如果玩家不听劝继续攻击,那么这位商人NPC就会暴走成为敌人。商人和Boss类似甚至可以当做一个小Boss,也是几个攻击模式之间循环,但是比Boss更加容易战斗,商店房间里有许多可以挡住子弹攻击的地形和场景物品,秦王绕柱的走位攻击,还是很容易拿下他。商人死亡后,他出售的物品便会掉落,想要不花钱买武器、道具的话,直接攻击商人吧,发家致富还是得靠手上的一把枪。
游戏里的武器样式是真的多,基本以远程攻击的武器为主,但是也有一部分近战武器供玩家砍砍砍(PS:本人不是特别喜欢近战,尤其是面对到处乱跑的Boss)。武器方面的参数主要有攻击力、装弹数、DPS、装弹时间、连射速度、冲刺功能和击退功能数个参数,根据参数的不同,每一把武器的手感也不一样,玩家选择自己喜欢的类型武器即可。角色身上可以携带两把武器,但是一定要记住,不是什么武器都好用,五花八门的武器中,有一些武器特别好用,比如攻速快、穿透高的回旋镖,但是也有一些武器带有特殊作用,如让敌人子弹方向的逆向枪。事实上,没有无用的武器,只有不会使用的拥有者,杂七杂八的武器中,不少武器用的好,可以给玩家带来意外收获,用得不好,直接给玩家带来意外。加上每次进入地下城后,肉鸽随机探索获得的武器,很有意思。
《Mystic Gate》作为一款像素风格带有肉鸽元素的俯视射击弹幕类游戏,丰富的敌人类型、弹幕模式和武器种类,都给肉鸽带来无穷的随机乐趣。不过,游戏的难度也是不低的,不但怪物可以杀人,房间中的一些机关同样可以送玩家回家,利用地形稳扎稳打不要贪,千万不要贪,要不然很容易被教做人。
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