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本作是一款来自意大利的短篇心理冒险游戏,整体玩下来,蛮有代入感,尤其是当被催稿的时候。游戏采用了手绘画风,BGM略显低沉,起初就会给人一种压抑的氛围,个人觉得不恐怖。
本作虽然打着指向点击的旗号,但是实际游玩下来,感觉与视觉小说别无二样,因为整个场景都存在着问号,只要玩家足够耐心,便不会错过什么东西。
值得一提的是游戏会在关键时刻自动留下存档点,方便玩家后续解锁其它结局和成就,个人觉得还是非常贴心的。
而且设置中存在对话声音选项,觉得过于沉闷的朋友,可以将其打开,反正个人觉得此举会破坏沉浸感。
勾选上的空格会呈现白色
让人吐槽的是游戏场景在切换时会出现黑屏,略微有点割裂感,不过全程无jump scare,这一点请放心。
本作流程约一小时,存在三种结局,共十五个成就,且通关后会解锁探索模式。玩家将扮演一位焦躁不安的女学生,独自在自己的房子内进行探索。
好坏结局的关键在于洗碗槽的剪刀
早在之前就曾体验过demo,此次玩到正式版,个人觉得还是蛮不错的。
除了整个场景比较昏暗压抑之外,主角与其它事物的互动反馈还很消极,更加让人无所适从。
光是看到堆积如山的书本,就让人倍感压力。
其实我在想,成年人的世界无时无刻不在遭受着各种压力的轰炸,来自父母的催促,来自朋友的炫耀,来自上司的压榨,等等方面。如果你要是身处其中无法自拔,个人建议多和信任的人倾诉一下,或者出门散散心,可千万不要做傻事啊,切勿等到最后一根稻草来压垮自己!
写在最后,本款游戏与《失眠》一样,都属于小型精品独立游戏,且从与人类息息相关的方面入手,给予最直接的感官刺激。
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