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开放商“Thing Trunk”所制作的系列游戏“回归游戏”(Return Games)——一个灵感源于电脑端黄金时代的“中核”游戏系列。“回归游戏”系列,每一部作品都像90年代的一款经典或者热门游戏致敬,利用如今新时代的游戏技术,将游戏复杂的机制进行创新和简化 去,以能让吸引更多的玩家体验游戏的新形式呈现。《地狱卡牌》这款卡牌构筑类游戏,作为《回归游戏》系列里发布的第二个作品,制作组最初本意仅是作为该系列第一部作品《恶魔之书》的新模式,类似于DLC扩充。不过,在开发商不断的制作过程中,发现这么一个“模式”远没有最初构思的那么简单,因而,决定将《地狱卡牌》作为《恶魔之书》的续作、“回归游戏”系列发行的第二个游戏单独发售。不过,《地狱卡牌》本质其实还是《恶魔之书》的番外之作,是该系列发行的第二个游戏,但不是第二部正传,第二部正传《外星人之书》目前还在开发中,将以策略回合制战棋玩法呈现给玩家。
游戏中玩家的职业分为战士、游侠、法师三个,这三个职业初始的生命值和护盾值相同,不过初始的职业卡牌不同,且具有各自的职业特性。战士,强大的力量,直截了当的战斗方式,克制决斗和斩杀房间中最为强大的敌人,且能够对队友提供保护。游侠,远距离攻击,擅长陷阱,优势速度。法师,使用强大的奥术作为攻击手段,技能精通区域范围性伤害。近战的肉坦抗伤和物理输出,射手的远程速攻和陷阱控制,法师的范围伤害和法术输出,三者之间相辅相成,事实上,战、射、法,这三个职业在角色扮演游戏中,往往都是很常见的配队模式。本作除了单人游戏之外,还支持最多三人的联机体验。而发行商也更加希望玩家们能够多体验多人模式——既可以是单机下的AI电脑队友,也可以是联机下的真人玩家。
在单人模式中,玩家在爬塔时遇见的同伴职业不少,神射手、飞贼、狂战士、保护者、
符文匠、巫师等等。不同的职业出现在队伍里会自带卡牌,而同伴参与到玩家的战斗方式便是每回合显示两张明牌供玩家打出。同伴在战斗中的意义很大,技能分担伤害,也能补充大量输出,搭配合适的队友对于后续爬塔还是极为重要。
不过职业和同伴这一项还是存在着一些问题,首先职业界线不清晰,尤其是法师的法系伤害和物理伤害貌似没有物伤(防)和法伤(防)的区分,而范围伤害同其他两个职业相比也不占优势。而对于同伴的说明,同伴入队时的自带牌组,以及随着战斗会不断变化的卡组,并没有明确的说明,导致很多时候卡组的不同也会引发一些蝴蝶效应。
本作的地图算是简化版本的肉鸽爬塔模式,除了Boss房间之外,每一层只有两个房间,玩家二选一,没有各种交叉和分叉的三、四条甚至更多的路线前进。每一层塔,根据玩家选择的路线不同,战胜敌人后则可以获得卡牌、宝石、同伴奖励,以及不同房间的专属奖励内容。每一个房间存在有三个地点供玩家挑选专属奖励,三个地点各有三项选择分别对应消耗一、二和三枚宝石,三个地点有的可以各挑选一次奖励,只要玩家的宝石数量足够。这些房间包括了获得遗物、移除/获得卡牌、转换/升级卡牌、找到宝石/法力、治疗恢复等内容。本作在爬塔模式方面,进行了功能、分支的简化,让玩家能够快速即时的查看爬塔路线,而不需要费脑力提前去思考和规划那一条路线更加稳当保险或者高风险高收益,这变相的降低了肉鸽随机性所带来的难度。
作为一款卡牌爬塔类肉鸽游戏,本作在卡牌战斗中最有特色一点便是敌人站位和区域划分。游戏里站位的机制主要适用于敌人,玩家的角色和同伴虽然也有站位,不过由于只会根据队伍成员的数量分配站位,并没有没有角色的移动,所以没有太多意义,更多的还是会有站位的分布和不断移动位置的敌人。本作为了更强的挖掘站位这一项机制,便将全部的战场划分为一块块的区域。游戏划分的区域会根据队伍中的所拥有角色(含主角和同伴)的数量来划分。队伍里只有一名角色时,划分的区域只有近战区域和远程区域两个;当队伍里的角色增加至两名和三名角色时,则划分的近战和远程两个区域各自继续细分为两块和三块,即共有四块区域和六块区域。
事实上,玩家在卡牌战斗的过程中可以发现,大部分卡牌的技能都离不开站位或者区域。有些技能在不同的区域内伤害不同,有些技能作用于某片区域内的所有怪物,有些技能会被前排的敌人挡住,有些技能则是按照一定角度的扇形范围攻击……面对无穷多的敌人,如何利用这些技能,以及观察敌人的站位和预判敌人的行动,以最小的损耗造成最大化的伤害,是非常有必要的。
本作的卡牌很丰富,但是个人觉得本作在卡牌构筑方面可以用这么一个词形容:中庸。本作12个楼层,包含3个Boss关和9个普通房间,在爬塔过程中,战斗胜利后以及部分房间可以随机获得卡牌,但是也会在一些房间对卡牌删减,包括通关和死亡在内的一局游戏,角色的卡牌数量并不算太多。而且游戏内有一个隐藏机制,每个回合内,如果玩家卡组里的所有卡牌全部抽取并打出之后,弃牌堆的牌也只会在下回合出现,本回合即使魔力还有充裕,但是依旧无牌可打。这对于追求极简卡组流和无限抽卡流这两类追求数量上的极小和极大流派,很难以实现,只能在卡牌数量相对稳定的中间水平,构筑自身合适的内容。与此同时,队友偶尔会变化的卡牌,以及同样数量不多的遗物,最终能够达成卡牌构筑的形式也都是一些中庸的流派,用制作组的话就是“中核”。
相对于卡牌构筑的中庸之道,本作的挑战性属实不低。其难度在于一层一层塔中,不断增加的敌人数量对我方最多三人的小队进行的围攻。远程、近战的敌人,区域、站位的不同,移动、换位的变化,都使得玩家面对乌泱泱的敌人,颇有些寡不敌众的吃力。即使玩家每死亡一次,都可以获得一次奖励,但是死亡后被销号的角色,代表着新的开始。不断在死亡和重生中,走向终点,击杀Boss,开启新一层难度的爬塔,这就是游戏的轮回反复刷的内容。
《地狱卡牌》这款卡牌构筑类爬塔游戏,看是简单,实则困难,看似简陋,实则复杂,作为一款卡牌游戏,优缺点也都比较明显,总体来说,质量还是值得一玩。游戏支持最多三人的模式,奈何我的朋友很少,不多玩蒸汽的朋友也没时间一起play,甚是遗憾。
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