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《抬头只见天花板》这是一款游戏体量极小但是在解密玩法、美术风格、剧情转折上都很有特点的一款短篇指向点击类型的解密游戏。
本作的流程确实不长,甚至可以用很短来形容,第一个结局达成也就不到一个小时,这还是只要可以互动的地方都点击了一番,在一些无用的内容上浪费了很多时间的情况下。而游戏本身自带三个结局,并且打出好结局后还会新增一个深入了解这款游戏的内容(模式)。根据目前通关的一个结局,大致剧情就是女主困在一个房间之中,从一个正常日常开始,经历了一系列逐渐变得悬疑、惊悚、离谱、恐怖的不正常生活内容,知道最后为逃离被水淹没的小屋登上了阁楼,发现了一具具尸体的存在。在此期间,有一位不知姓名身份的男孩,不时的神出鬼没般出现在女主身边,神神叨叨的说些当前阶段听不懂的言语(妥妥的一个谜语人,说话总是说一半还丝毫不透露明确的信息内容,超想暴揍一顿的那种!),让整个剧情更加玄乎其玄。打通第一个结局时,玩家被一个时钟捆绑,再次陷入无尽时间长廊开始新一轮的轮回之路,这个剧情除了感觉到悬疑的氛围很强,处处都透露出神秘的气息,但是真实的剧情其实也就是一些旁枝末节的“无用”物品介绍里有所体现。如果不去阅读商店页面的游戏简介(后附),完全猜不出这个游戏的主题说的是一名女学生的学习压力山大。
“枯燥无味的生活,堆积成山的书本,无穷无尽的学习。
心理承受能力达到极限时会发生什么?
在这款短篇心理冒险游戏中,你将体验一名女学生在重压之下的生活。”
游戏的整体解密难度其实不高,玩家想要正常的通关一次游戏,其实还是很容易的。在每一个场景中存在的大量物品里,玩家交互可以了解到一些物品相关信息,但是基本上很多物品并没有太大的意义,并不是解密的关键。不过,游戏明面上的解密流程,给予的提示很明显的,玩家在交互“无效”物品时,很多时候会给予“这个时候不该做这件事”、“需要做的事情是什么”这类提示,而且关键部分还标黄加粗很明显,能够让玩家一眼就看出后续解密的方向。然而,游戏困难之处在于,根据明面上的提示一步步完成流程,只能打出一个表面结局,其他两个结局是无法得到的,游戏里在关键节点的剧情图中,也给出了“???”分支选项,但就是这剩余的结局,并不知道如何解锁,这里确实需要一定的攻略来实现,毕竟不是三个结局的剧情互相补充,玩家是无法知道一个游戏真相的。
本作的美术风格个人非常喜欢的,虽有整体的游戏画面只有屏幕正中间的一小块长方形,很像是从手机端移植的一款游戏(具体是否手机移植未知),不过它的美术风格确是明显能够看到密密麻麻不断变化像素点的像素风,就像是90年代的电视机屏幕各种像素信号的闪烁。而这样有着一丝怀旧风的美术,配上压抑的背景音乐,与本作悬疑的剧情非常贴合,所形成的悬疑氛围不再是1+1+1=3这么简单。这样的像素风格,确实让笔者感受到一丝惊艳。
《抬头只见天花板》流程虽然简短,但是整体质量意外的不错,悬疑剧情氛围感强,三个结局各有其意,点击解密难度不大,解锁结局却不简单,像素风格意外好看,压抑音乐再添沉重,喜欢悬疑氛围剧情的玩家可以一试。
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