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巢都深处,腐败的种子生根发芽,蓄意成长为遮天蔽日的暗潮。一股神秘而邪恶的新势力正意图控制这座城市,酝酿着更大的阴谋。此刻,身在审判庭的你们,将是拯救这座城市于混沌之中的最后希望。
反叛军、叛逃者、变种人、异教徒、帮派势力,以及未来可能出现的各种异形生物、宇宙深处的难以想象恐怖等等,都将成为你所面对的敌人。无论是为了帝皇的荣光,还是谋取个人的利益;是忠于狂热的信仰,还是抱有别有用心的目的。杀戮他们,给敌人带来审判!完成任务,活着从战场归来!
《战锤40K:暗潮》这款游戏和《求生之路》、《战锤:末世鼠疫》这两个系列的作品在玩法上颇为相似,属于典型的从头到尾都在刷刷刷的第一人称射击、动作类游戏。玩家进入到地图里后,在不断杀戮敌人的同时,阶段性地前进到各个区域(任务点),直到完成最终目标撤离。在这个过程中,除了零散和小规模的敌人之外,还会遇到一波波如潮水般袭来的敌潮,疯狂向玩家发起攻击。
游戏中的敌人类型,基本以小怪和精英怪为主流,部分地图会在最终目标点设置Boss。小怪有拿着普通武器冲向玩家砍得变种人,也有在远处对玩家射击的反叛军,以及一部分穿戴盔甲的敌人等等,他们的单体伤害不高,在伤害到玩家之前也能够很轻松地将其击杀,但是一旦他们以敌潮的形式,凭借数量从四面八方包围玩家,那么量变产生质变的伤害堆积是玩家完全不能忽视的。精英怪,具有一些特殊能力的敌人,会自爆,会喷毒,会扔燃烧弹,会发射电网陷阱、会远程狙击、会凭借巨大体格抱着玩家砸地板等等。普通怪无法和精英怪箱相提并论,哪怕是单独的一只精英怪,不注意规避、不及时解决掉,凭借它们的各式各样的能力,也能够轻松对玩家造成不低的伤害。目前版本的Boss设计反而没有那么复杂,需要破盾的Boss,简单重复的攻击模式,以及不断涌进战场的小怪,反而没有屠杀敌潮的爽快。
玩家杀戮敌人最主要的形式有两种,远程射击和近身攻击。不过因为个人选择了狂信徒这一个以近战为主的职业,在近战上远比射击的体验感强。拿着斧头能够相当轻松的击杀敌人,一只小怪差不多轻击两三下左右。然而换成枪械的话,就明显感觉火力有些不足。面对普通的小怪,突突突数发子弹击杀,面对穿戴盔甲之流防高血厚的敌人,一梭子弹下去也不一定能够击杀,尤其是面对敌潮,清空一轮弹匣杀死敌人不多还需要时间完成换弹操作,真心不如拿斧头用刀剑砍杀方便快捷。而且游戏里的地图在设定上基本处于巢都深处,多数区域都是光线偏暗的场景,在发现和命中远处的敌人上自带环境属性的削弱。同时,对于远程射击放冷枪的敌人,玩家近身之后,它们会立即将枪械切换成近战武器,这个切换过程需要花费时间来完成,足以让玩家数刀砍死。而且玩家身上的护盾,被敌人攻击时会消耗,战斗时最快的恢复方式也是不断近战砍杀敌人。
在《战锤40K:暗潮》这款刷子游戏中,死亡确实是一门艺术,不过相对于射击的体验,个人还是更加喜欢用近战武器进行酣畅淋漓的贴身肉搏。每一下挥舞刀斧的厚实打击感,加上血肉横飞的视觉效果,痛快!
游戏以四人小队的模式完成关卡,玩家在选择关卡后系统将随机分配对应的队友,如果该时间段没有凑齐四人小队的真人玩家,那么将以机器人(BOT)代替,而在已经进入关卡地图后,仍然有玩家加入其中,那么该名玩家将替代其中的一位机器人继续该关卡游戏。因为机器人可以随时被替代,所以,更多的时候还是靠玩家之间的配合。
游戏中对于小队成员之间的磨合非常重要,队友之间的互帮互助,是通往关卡胜利必要条件。零血倒地后被队友救起,掉落高层边缘被队友拉起,被各种类型的精英怪控制(抓取、陷阱、扑倒)后被队友解救,面对海量的敌潮将背后交给队友等等。此外,游戏在队友方面还有两大特殊之处:第一,如果某一名队员距离其他队友较远时,就会大概率出现猎犬或者陷阱猎手对脱队玩家进行控制;第二,队友死亡后并不像其他游戏那般直接死掉,而是被敌人抓到地图上的某一处禁锢,其他玩家是可以将死亡的角色解救后依旧可以参与后续行动。事实证明,紧靠一两个队员通关全图,真的很困难。四面八方赶来的敌潮,防得住正面,防不住侧面;一群敌人将玩家堵在角落,很容易就被分尸;一个人被敌人扑倒、控制,只能等死,毫无办法。
四处搜寻物资、地图上迷路等因素,导致没有跟上大部队的进度,很容易导致落单的队友被击杀。此外,面对潮水般袭来的敌人,在杀戮中迷失方向,和队友脱节,落单的成员同样也会很容易就被群怪爆杀。一次任务的团灭和失败,往往都是从一名队友的死亡开始,每死亡一名队友,难度系数至少翻倍。只剩下两人存活,除非快速找到已死亡角色的解救点,否则面对新一轮尸潮,很难翻盘。而仅有一人存活的队伍,基本回天乏力。
因此,四人的小队,任何一名成员的作用都非常重要,根据游戏提供的四个职业——老兵、狂信徒、灵能者、欧格林,每个职业都自己的专精、技能和被动属性。四个人的队伍,有前排抗伤和近战,也有远程射击和辅助控制,只有队友之间的默契配合,才能从万千敌人之中冲杀而出。游戏关卡的五个等级难度,煽动、暴乱、憎恶、异端、诅咒,随机出现在列表之中。或许对于许多技术过硬的大佬玩家而言,四以下难度随便刷。然而,对于萌新玩家,一、二级别难度,还是比较轻松;三难度开始就需要队友协助,否则很容易功亏一篑;至于四、五难度,本人真的没通关过,辛辛苦苦大几十分钟,然后失败了,用原文的话语,“你辜负了帝皇”。难度级别越高,通关后的收益阶梯式增长,但是在武器、等级尚未成长起来的新人阶段,慢慢刷低难度地图不断积累经验,方是王道。
游戏目前地图有十余个地图,包括TM8-707法庭密牢(暗杀),HL-16-11隘口站(暗杀),HL-17-36综合熔炼厂(打击),18-66/a水仓群(打击),HL-17-36电力矩阵(修理),TRS-150中继站(破坏),D-17精炼厂(破坏),隘口后勤处(突袭),HL17-36货运站(突袭),尖塔区-13特许仓库(突袭),奥布里维姆监测站(谍报),德雷克居住区(调查),巴洛斯飞地(占领)等,而且这些地图随着更新会不断增加。每一张地图的区域面积很广阔,而且空间上的立体层次结构的利用也相当大,条条道路通罗马,玩家前往某个目标点并不一定只有一条路径。在地图设计上,本作确实相当不错,很宽阔,也很有感觉。然而,对于,带有路痴属性的玩家(例如本人),第一次进入地图,找不到路那是常有的事情,跟着队友往前冲冲冲,然后搜索亿下资源后,队友人呢,找不到了,更尴尬的是看到队友的彩色影子,路在何方。
每一个地图其实都有一个主要目标,玩家在开图过程中,需要穿过不同的区域,以及依次完成一系列的任务链,直到最终目标解决并撤离现场。这些主要目标里,有的是击杀特定的Boss敌人(暗杀);有的是重新运行和恢复主冶炼炉、水源等重要据点(打击);有的是修理恢复某个系统的故障(修理);有的是关闭毁坏异端的特定设备(破坏);有的是占领关键隘口用于我方补给储备(突袭);上传虚假侦查情报到异端的数据库中(谍报);有的是调查某个地区的一些内容获取某些线索(调查)。而在每次更新的地图中,还会在部分地图里随机出现一个次要目标,有搜集两本魔法书、找回三本遗失的典籍、访问操作阵列并使用冷却液冲刷系统等,基本上都是需要玩家在地图中搜寻相关物品。这一类任务并不强迫玩家必须完成方可通关,但是玩家如果在完成主要目标的同时,有能力完成次要目标的话,也能够获得不菲的奖励。此外,地图中还会随机出现一些特殊状况,目前有“敌群无穷无尽”和“通风净化”两类,前者随机到此状况的地图里敌人高度集中,会出现高强度的交火;后者能见度降低,视野更加不好。
《战锤40K:暗潮》作为一款四人小队的联机游戏,在吸引新增玩家数量的同时,还需要求每日玩家的在线数、游戏时长等数据,才能保证这款游戏的寿命更持久,大量的游戏玩家才是其存活下去的基础。因此,除了不断更新优化、推出新的游戏地图关卡之外,一套能够满足我那家反复刷图战斗的系统,也是必不可少的。首先,便是角色战力的养成系统。每一次进入战斗,无论成功失败都能够获得经验、金币以及资源的奖励。经验用于升级,职业每升十级,即可解锁一栏被动技能供玩家选择,此外,达到一定的等级能解锁新的武器和珍品类型、珍品装备栏、NPC店铺等;而金币、资源则用于购买、强化武器和珍品。其次,便是每周的协议任务,这些周任务都是击杀敌人数目、拾取经文数量、完成任务个数之类的数量累积任务,想要完成所有周任务需要耗费大量的时间,任务完成获得的奖励则可以用于兑换一些高品级的武器,或者抽武器和珍品盲盒。因此,游戏刷子的本质依旧属于升级、买(强)装、提升战力的角色养成过程,使得玩家不断挑战更大难度的地图。
《战锤40K:暗潮》这款游戏其实在世界观背景、战斗表现力等方面,个人觉得还是相当有吸引力的。不过,刚刚结束内测向全体玩家开放的本作,依旧有很多不尽人意的地方。地图场景的光线昏暗,看不清远处;战斗过程中掉帧情况严重;地图上的弹药和医疗补给资源少;部分怪物攻击模式(尤其是精英怪)、输出伤害、闪躲机制(远程敌人)的平衡性有待改善等等,这些都相当影响游戏体验。目前的游戏只能算是建好了一个毛坯房,但是房屋的装修、家具、设备乃至装饰品之类的物品,都还需要一点点施工。希望制作团队“肥鲨”(Fatshark)能够听取玩家的意见,把这款游戏做得完美和更富有吸引力。
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