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《战团之路》虽然是卡牌构筑类玩法的游戏,但是很多方面又有融入了自走棋的玩法。爬塔、自走棋、卡牌构筑三合一的玩法,使得该作打牌的规则看似不多,但其实略有些复杂。而目前内测版本下的游戏,新手教程的引导虽然基础的内容均有提及,但是介绍的非常表面浅显,很多略深层次的规则或者细节上的说明,都没有进行介绍。因此,在游戏过程中,新手教程的结束,知道了大体的规则,但是依旧有很多细节需要玩家在实战中自行摸索。
·卡牌
玩家出牌即是消耗右上角的金币在招募区中对卡牌进行招募,一张卡牌极为一个单位。所有卡牌均为角色牌,没有类似于“游戏王”里的魔法卡、陷阱卡或者其他卡牌游戏中的装备牌、功能牌等。每一张卡牌的明面上有以下的项目,职业,招募费用,攻击力,支援需求,卡牌效果。职业,是该单位的职业类型。招募费用,是招募该单位所需的金币。攻击力,是其能造成的伤害。支援需求,是其行动所需的支援。效果,部分卡牌在一定条件下能够触发的特殊效果。卡牌根据是否具备攻击能力,可以分为主动攻击的单位和非攻击行动的单位。主动攻击的单位,行动时会主动攻击地方场上的卡牌,降低地方的士气。而非攻击行动的单位则是采取行动后,发动该单位的特殊效果。
·桌面
卡牌战斗的桌面首先便是中间最大的一篇区域,敌我双方的单位卡牌放置区。下方玩家的放置区域内,上下两排各四个格子,合计能够同时放置八个单位站场。桌面右下角,红色(大)圆形区域为士气值,类似于生命点数,士气为0时就会输掉本局战斗。旁边蓝色(小)圆形区域为守护值,回合结束时,未行动的单位会给于我方1点守护,部分卡牌的特殊效果也可以提供守护值,守护值则可以抵挡士气造成的伤害。士气和守护正上方的齿轮和指针图形,则是开始本轮战斗以及结束该出牌回合。我方区域的左侧则是技能区,凑齐使用技能的点数后发动技能。技能上方的数字,则是每回合可以翻牌的次数。桌面左上区域,则是玩家目前站场的单位各职业数量,以及同职业达到一定数量后的增效果。
·招募
与自走棋的模式极为相似,敌我两方的一轮战斗前,玩家都可以消耗金币在招募区招募新的单位上场。如果招募区中或场上有两个同名单位,拿起其中一个单位置于另外一个同名单位卡牌上,则可以合并这两个同名单位对其进行晋升,晋升后能在探索性、团队型和社交型三项能力中选择其一,所有单位的晋升有且只能在这三种能力之中选择,且只能晋升一次。招募区可以花费金币进行升级,升级后每次出现在招募区的卡牌数量都会加一张。
·翻牌
每一轮战斗初期,我方场上的单位卡牌全部背面覆盖,随后根据玩家每回合可以翻牌的数量,随机翻开场上的单位,初始每回合的翻牌数为2张,随着站场单位卡牌晋升后选择团队型效果,能够提升翻牌数。待场上所有单位全部正面明牌后,下一回合所有单位重新覆盖桌面,随后进行新一波的数个回合的翻牌过程。每一次所有单位全部正面明牌前的一回合,剩余多少单位卡牌,便只能翻出这些单位的卡牌。翻牌的过程就类似于从卡组抽牌,桌面上的站场的所有单位,组成一副最多八张卡牌的卡组,每一回合的翻牌过程便是随机抽牌,全部单位正面明牌后的重置则是卡组无牌后的重新洗牌。
·战斗
胜利条件,敌方场上单位全灭;失败条件,我方士气归零。主动攻击类型卡牌,攻击敌方单位,被攻击的敌方卡牌右下角的血量减少,其损失数值为我方发起攻击单位的攻击力。我方主动攻击的单位,则有着“支援需求”的限制,卡牌右上角的数值便代表着该单位没进行一次攻击所需要的支援数量,每多一点“支援需求”,攻击时便需要增加一张正面且没有行动过的单位作为支援卡牌辅助其攻击,作为支援的卡牌在支援之后则会重新覆盖成背面。每一回合行动,任何单位在本回合翻牌之后没有采取行动,回合结束则会倾斜卡牌,表示此牌在全场重置翻牌前不能够在进行任何操作,类似于扔进“弃牌堆”。
·爬塔
游戏的关卡设计依旧采用了类似于“杀戮尖塔”的爬塔模式,玩家从最下层的房间,一层层选择不同的前进路线,最终汇集于章节Boss的房间,战胜首领Boss后进入下一章节。爬塔过程中,有普通/精英/首领怪物的战斗房间、有营地强化(每次可以在三种强化中选择一次,增加一个单位的攻击力、增加玩家的士气、转化一个单位的职业等)的营地房间、有随机奇遇(奇遇好坏全看运气)的事件房间、有禁区内的单位不会出现招募区的禁区房间、有开宝箱随机给印记的宝箱房间、有献祭单位获得特殊效果的献祭房间(献祭房间同样没明白怎么操作)。开宝箱、战胜首领可以获得类似于“圣物”的物品——遗物,遗物的作用很多,有可以不通过站场单位使该职业数量加一的专属职业印记,也有回合结束时我方随机角色攻击力加一的“收战号角”等等。
优点
+17类单位职业、78种单位(卡牌),71个遗物(官方介绍中有超过100种卡牌,应该尚未实装如此多的卡牌)。
+职业、卡牌、遗物的数量都相当丰富,部分规则类似于自走棋的卡牌构筑游戏,基本满足卡组搭配的流派多样化的需求。
+卡牌的牌面设计非常好看,
+卡牌战斗的桌面设计很不错,图鉴系统的UI设计很优秀,游戏整体的美工很有西方魔幻的感觉。
+特创新的翻牌机制,将手牌、卡组、战场三合一的玩法挺有意思。
+背景音乐旋律很震撼、热血,不过曲目单一,可以适当增加背景音乐的数量。
缺点
-新手教程指导里的很多内容介绍的确实不详细,离开新手教程后,游戏内相当多的细节需要玩家自行摸索。
-游戏目前有出现开始战斗时无法进行任何行动的Bug。
《战团之路》这款游戏采用独特创新的翻牌机制,将手牌、卡组、战场三合一,而不再是传统的卡牌构筑玩法中的抽卡、出卡的过程。以目前的内测版本看,卡牌的基本规则已经定型,接下来便是需要不断扩充卡牌、完善细节等相关内容。新的游戏创意想法不错,喜欢卡牌构筑或者自走棋的玩家,可以一试。
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