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在《暗黑破坏神》,以及之后的许多肉鸽游戏(诸如《黑帝斯》)里有个概念——“房间”。系统在房间内生成怪物,玩家一般需要通过清理房间内的怪物来达成“房间”这个小关卡的通关。不管是《暗黑破坏神》的大地图式的房间、还是《黑帝斯》的小房间,并不会用随机的方式来生成,而是会多次复用固定结构的房间——会导致一定的倦怠感。并且,玩家在出入房间的时候,会有短暂的黑屏,用于切换房间,仿佛这是两个不同的亚空间,玩家就是穿行在这一个个亚空间黑箱里的穿行者。
《拼贴冒险传》的第一个创新点,就是用非常具有趣味性的地图拼贴方式,来减少这种倦怠感,以及提供一种“开放世界”式的无缝房间体验。
这种体验是非常难得的,尤其对于这种偏动作的游戏来讲,更流畅地刷图体验,会让整体观感更上一层楼。
“这是一款集肉鸽、弹幕射击、宠物收集为一体的游戏。”
就像它介绍的一样,本作的玩法并不复杂,但是集合了爽刷的肉鸽、颇有难度的弹幕射击、种类繁多的宠物收集后,游戏整体的厚度就上来了——
玩家需要通过一张张随机生成的地图(怪物随机、地图装置随机、植物随机),通过手中的枪械武器不断射击(通过地图捡取水果来获得武器)和胯下坐骑的各种动作技能(获得坐骑后不断升级解锁)击败怪物,以此来通关或者到达某个目的地。
而一个作为本作噱头的玩点——坐骑收集,也是玩法的核心所在。
地图上出现的怪物,你都能将它套住作为胯下之物,就能骑乘它一段时间,并且获得几个不断解锁的技能——随着消灭敌人不断解锁,这些技能往往非常强力,不仅补足了输出手段,有时候也会帮助玩家生存。
捕获过程需要玩家用绳索套住怪物,然后绕着它转上额定的圈数即可捕获完成,就好像“套马杆”一样。有意思的是,捕获了之后玩家可以将其送到营地,以增加收集的宠物数量。
本作最值得称道的应该还是通过一个个收集,完成各类图鉴,像是各类树木、水果可以等探索能量充满后直接获取,而宠物则来得更为简单——只要先完成坐骑的捕获,然后在菜单界面将他们送到营地即可。
+丰富的收集玩法
+简单的射击玩法
+有趣的坐骑捕捉
+多样的宠物
-略显枯燥的重复流程
我很少用手柄玩射击游戏,但是玩这款游戏却能忍着这种别扭感一直玩下去,足见这款游戏的上头之处。
整体玩下来,96%的好评率确实不是盖的,虽然都是稀疏平常的玩法,但是加上收集要素,加上一些微创新和亮眼的卡通视觉表现,本作整体素质在这种略带整蛊却又偏偏有点难度的游戏中算是上乘了,喜欢收集玩法,喜欢这种新颖的“套马杆”式捕获坐骑玩法的,不妨试一试。
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