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创建于2023-03-10 17:15

作者:

白菜Lame

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《拼贴冒险传》:捕捉动物、骑乘、养成,其乐无穷的轻度肉鸽游戏!

射击Rogue
拼贴冒险传
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

作为一款轻度肉鸽+弹幕设计+养成:1+1+1=3的轻度射击游戏,该游戏降低了极大门槛来让新玩家更容易上手,所以能够让玩家更快体验射击流畅感,你是个轻度玩家,并且还是一位收集癖,那么就值得你上手体验一番。

(此文为白菜Lame撰写,其他平台同ID,未经授权禁随处转载)

前言

RogueLike(下称“肉鸽”)——一个在近年被许多玩家推崇的游戏类型/元素。也是近年来,肉鸽成为了独立游戏界最热门的元素之一。许多制作人都为了赶上现今的“肉鸽时代”,开始跃跃欲试制作一款属于自己的肉鸽游戏。

对于玩家而言,肉鸽游戏最吸引人的核心要素,就是——“随机性”。

一旦死亡,从头再来,清空技能与装备,连地图、怪物、技能、武器都随机生成。

“随机性”就代表着游戏可探索的内容比一般游戏极其丰富,让耐玩性大幅增长。

作为肉鸽游戏,最主要的核心玩法便是离不开:刷刷刷。

拼贴冒险传游戏评测20230310001

刷刷刷,的确能让玩家GET到肉鸽爽点,不排除一些肉鸽游戏在难度方面是具有一定挑战性。但随着肉鸽逐渐成为了一股热潮后,很多肉鸽游戏就除了“刷刷刷”核心玩法之外,没别的东西了,玩的越久就越感到疲劳。

现在的肉鸽游戏,有“硬核”,有轻度化。而独立制作人要开始制作肉鸽游戏,并要吸引肉鸽游戏的新玩家都能快速上手,并且能持续令玩家感到新鲜感。那么他们则需要在原有的“肉鸽”框架上,加入一些新玩法减少玩家对肉鸽“刷刷刷”的疲劳感,同时也要增加随机性,降低操作门槛,做好游戏引导以及难度方面的自由调整,把肉鸽游戏做的具有独特的个人风格。

我一直觉得,肉鸽游戏最不缺乏的核心设计,便是丰富的怪物种类。

有一次我就在想,既然怪物设计的那么丰富,那把他们捕捉起来,然后饲养,并作为“坐骑”一起战斗,岂不是更好玩?

那么,由一位英国小哥独自“爆肝”七年的Rogue肉鸽元素+弹幕射击+收集养成组成起来的ARPG游戏《拼贴冒险传》横空出世。

拼贴冒险传游戏评测20230310002

《拼贴冒险传》里,最吸引我的地方不是他的“肉鸽”元素,也不是刷刷刷,而且他最核心的玩法就是捕捉、养成,没有怪物种类限制,随便捕捉随便骑乘。

仿佛就像骑上一匹马,用着套马索随便捕捉然后一起奔战万里,袭关斩将,令人上头。


当这个世界,被分裂成一块拼图

拼贴冒险传游戏评测20230310003

《拼贴冒险传》正如其名,原本这个世界是由千万块拼装组成的大陆,数百年来都紧紧的牢固在一起,永不分开。

但因为一场大灾难,这块完整的大陆板块被拆分四分五裂,将其打散成为了一块拼图,并成为了一座“迷宫”。玩家则需要在分崩离析的碎片迷宫里进行探索,在探索途中将一块块板块拼接起来,来寻找宝藏并探寻这座大陆背后的秘密。

拼贴冒险传游戏评测20230310004

何为“拼贴”?

“拼贴”是指在这座大陆上每一处被分割的板块,在这座大陆上分为丛林、丘陵、湿地、沙漠等地貌区域,他们相互之间都是连接在一起的,只不过这根“线”已经被切断了。

既然都是连接在一起,那么你所在的每一个场景也都是无缝衔接的。跟其他肉鸽“房间”式的场景设计不一样,你还要寻找钥匙去打开这座房间的门才能前往下一处,或者直接黑屏切换来掩盖技术力不足。所以作者为了符合游戏的世界观,让玩家看起来这座大陆真的是互相连接起来的,在基于“肉鸽”玩法基础上,跳脱了房间式的场景设计,采用“RPG”开放式探索,无缝衔接的切换到下一个场景,类似于银河恶魔城的关卡设计。玩家如果在此处打完后,你还可以返回上一个场景去进行探索。

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也就是说你可以自由来回,想跑回去就跑回去,想往前走就往前走,无缝衔接没有动画带过的切换,这样不受束缚自由地在这块大陆上行走,大幅提升了游戏的流畅感,可以让玩家更加爽快流畅的“刷刷刷”。

这就是“拼贴”,每当你探索到新的一处板块,都会将上一个板块自然地拼接起来。你还可以随时打开地图,来查看你已经探索过的迷宫进度,就算玩家死亡后,可以方便的打开地图查询是否还有哪些地方未探索的,然后直接重生在相应的大陆上,这样你地图的推进速度会更快,玩家也不需要盲目的去重新探索,非常快捷。


套马式捕捉、养成、骑乘,应有尽有

拼贴冒险传游戏评测20230310006

上述介绍完了“拼贴”概念,那何为“冒险传”?

其实不难理解,你可以理解冒险传便是我们身为游戏主角,去这座陌生的大陆上探险、打怪、找宝藏等,这便是关于“我”与这片大陆的“冒险传”。

但一般主角的“冒险传”,身边必定少不了陪伴他的宠物或坐骑。所以作为《拼贴冒险传》最核心的玩法——养成坐骑,才符合“冒险”这真正的概念性。

为什么“冒险”?他的捕捉方式并不是你进入一场回合制战斗然后扔个精灵球就完事了。制作人Liam为了能让玩家感受到捕获怪物的乐趣感,让玩家沉浸其中,于是他采用极其简单粗暴的办法:用绳索套住怪物,靠蛮力围绕一圈,最后完成收服。

拼贴冒险传游戏评测20230310007

这样,他就被你的蛮力所屈服后,成为了你的专属坐骑。

接着,你就可以操控坐骑来协助你一起战斗。每个怪物都有不同的特性与技能:共有4个主动技能,与2个被动技能。

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每个区域不同的动物,他们根据当地的生长环境,被动技能就不同。而主动技能每个动物也颇有特色,为了保持玩家在弹幕射击的过程中保持新鲜感与乐趣感,因此每个动物的技能种类繁多,能够在战斗过程中赋予强大的攻击力,也让玩家体验到不同的射击乐趣感。

动物也是分等级的,每个动物分三种等级,越强力的怪物则生命力越顽强,它的属性也会加强,等级则分为青铜冠、银冠、以及金冠。

然后,无论是银冠还是金冠,无论这个动物有多强力,你看到他你都可以进行捉获,然后骑乘。这则是——万物皆可骑。

拼贴冒险传游戏评测2023031009
这就是蜘蛛BOSS,当你在地牢打败后你可以进行捉获绕三圈

只不过,越强力的动物,他就会越顽强,越会挣扎,也就是捕捉会更加具有难度。比如捕捉银冠你需要围绕他两圈才能收服,而金冠动物,也就是我们俗称的“BOSS”。你可以不用打败他直接捕捉,但你需要围绕整整三圈才能收服。

任何捕捉转圈圈过程中,一旦你受到攻击或阻碍,你的捕捉就会被打断,则需要重新套圈捉获。

所以,想捕捉有BOSS风范的动物,则越有难度,越“冒险”。但这就是《拼贴冒险传》它“捕捉养成”玩法的魅力所在。

在我用这套马轩捕捉动物时,看它挣扎的样子,仿佛在《荒野大镖客2》在偷取别人NPC的马,然后用绳索驯服等,那样惊险刺激的套马体验,在这小小的“肉鸽”游戏里,也能体验到相同乐趣。

拼贴冒险传游戏评测20230310010

当然你捕捉到的动物,他们还是有生命值的,一旦你正在骑乘的动物把生命值消耗完了,那么他们就原地去世了,你只能再次去寻找新的坐骑。

那既然游戏要素是肉鸽+养成,那“捕捉”到了动物,“养成”要素在哪?

在游戏中,你遇到的所有动物,乃至BOSS,你都可以用绳索套住来进行骑乘。当你骑着一个很可爱的动物时,你该怎么把它带回家呢?

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不...不是精灵球,收起来。

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是直接用热气球把小动物送回家!

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每当你抓获到一只小动物时,你都可以打开暂停菜单然后选择送回你的大本营,然后在家把它当做宠物来饲养,可以给他们起名字,然后当你家里的小动物越来越多时,还会开启一个游玩设施。在这里你可以和你的小动物们在这辽阔的草原上尽情玩耍——把球丢过去,送过来,再丢过去,其乐无穷!

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当你重开游戏时,你可以携带五个宠物来进入冒险,然后你可以随时召唤他们来协助你战斗,当然你也可以随时再次骑他们来进行探险。

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说起收集,游戏中除了可以收集动物,还可以用拼贴纸收集植物,每当你收集的植物都会放在你的家园中来进行装饰,提升美感~

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这就是《拼贴冒险传》可玩性最高的地方——养成收集。

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当然,既然游戏是轻度肉鸽+弹幕射击+养成,在游玩过程中如果有什么能够一直支撑着你一直玩这款游戏,那么你肯定回答是“捕捉养成动物”。

但抛开这一点,你越玩越久后,你还会觉得上头吗?


银河恶魔城与肉鸽的碰撞、随之而来的是重复性

在上述介绍游戏中,我提到过该游戏的地图设计是采取类似于银河恶魔城的探索方式,所以这款游戏也并不能算是真正意义上的Roguelike,最多是含有轻度的“肉鸽”元素。

因为,作为“肉鸽”游戏最主要的要素之一,就是:随机性。

很可惜,《拼贴冒险传》为了加强游戏的地图迷宫式探索设计,他舍弃掉了不少传统意义上的“随机性”。

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当然我不是在说这游戏完全没有随机性,虽然游戏采用了类银河恶魔城的迷宫探索,但它的地图也是具有随机性的,只不过它并不是地形方面的完全随机化,而是“模块组合随机”。

也就是你每次复活后,地图上的大部分板块内容都会重新刷新掉进行随机,但关于整个地图的全貌与地形和生态环境,都是固定化的,所以只是形态上面的随机变化,并没有整个地图完全的程序化随机。

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这就是“模块组合随机”

融合地图迷宫开放式探索,的确降低了大部分玩家的上手门槛,让玩家更好的能够享受无障碍不迷路的刷图体验,但这样子“肉鸽”游戏常有的通病,你还是能在《拼贴冒险传》感受到同样疲劳感,就是——重复性。

因为地图太大,所以玩家要探索整个地图肯定要花上很长时间,虽然地图上是“形态化”随机,但大部分地图关卡都太过雷同,在战斗方面你越玩越久,新鲜感就会慢慢散去,令人审美疲劳。

加上,该游戏还是继承了传统肉鸽游戏的“四向”房间式关卡设计,虽然地图关卡无缝衔接,可强制战斗的地图场景设计,也跟其他普通肉鸽游戏没什么区别,很容易玩腻。

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还有另一处让我感到最影响手感的地方,就是战斗时打击感太薄弱,以及基本没有什么受击反馈,每当你受到攻击了如果你不仔细观察人物的话你都不知道你已经掉血了,所以这种薄弱的战斗设计也极大消减了玩家的持久体验。

结合上述的玩法与地图设计问题,得出《拼贴冒险传》最大的缺陷则是:玩法没有深度。

当然,以上这些都是我自己一个人单人游玩体验的感受,该游戏在正式版推出后也支持了本地联机,如果你有对象,或好兄弟与好闺蜜,那么配上两个手柄一起挨着游玩《拼贴冒险传》,会大幅增加乐趣感与新鲜感的。

毕竟,两个人用绳索捉动物,可比一个人捉更加有趣。


结语:其乐无穷,但还需提升持久性

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游戏正式版一经发售,就荣获Steam的好评如潮,截止目前已经达到95%好评率。主要游戏最吸引人的玩法则是他的:捕捉养成动物。

但作为一款轻度肉鸽+弹幕射击+养成1+1+1=3的轻度射击游戏,该游戏降低了极大门槛来让新玩家更容易上手,正是因为游戏在玩法操作上面没什么门槛,所以玩法设计方面不够深度,刚开始玩的确很好玩,令人上头。

但当你体验越久,随之而来的就是疲劳感,这也是轻度肉鸽游戏的通病,所以如果你是硬核深度肉鸽玩家,并不适合这款上手门槛低的轻度肉鸽游戏。(不过游戏有10种难度可以选择)

当然以上令我感到重复感的游戏体验,都是我自己一个人的单人游戏,像我上述说的,如果能有位朋友或对象,一起陪同你游玩《拼贴冒险传》,游戏乐趣感会大幅提升。不过唯一最大遗憾就是:没有在线联机,这点也希望制作组早日支持线上联机。

如果你是个轻度玩家,想玩点休闲小游戏打发时间,并且还是一位收集癖,喜欢捉小动物的,那么《拼贴冒险传》重头戏玩法——套动物。就值得你上手体验一番。

拼贴冒险传游戏评测20230310022


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