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后期略显麻木-
摸鱼是人类社会中一种常见的现象,尤其是在公司厕所,一边刷手机,一边拿工资,那滋味别提多享受了!但如果是在工位上呢?最好的办法便是“将错就错”,老板以为你在工作,实际上你确实在“干活”,毕竟规划各种路线还是挺烧脑的,片刻都在思考。
本作虽是一款有着极简画风的资源管理模拟游戏,但也可以把它当成一款种田游戏来玩。虽然它只占了几百MB,但是所涉及的内容却毫不含糊。整体玩下来,这款游戏还是非常具有创意的。
值得一提的是游戏制作者Anton来自乌克兰,前后共“摸了五年鱼”,最终仅凭一人之力完成了这款游戏。虽然他中途差点破产,但是好在咬紧牙关坚持了下来,并没有放弃,个人觉得独立游戏制作实属不易。
正所谓大道至简,许多模拟建造种田游戏画面偏向写实从而复杂化,而《规划大师》却走上了一条截然不同的道路,只采用了条条框框的形式来让玩家沉浸其中。有一说一,化繁为简无疑是种不错的举措,简直就是强迫症患者的福音。
同时游戏的核心机制是“从左到右”,所谓一边输入,一边输出,实行全方位的统一化,让整个布局一目了然,杜绝杂乱无章。
值得一提的是游戏不仅上手非常简单,而且操作也十分人性化,比如右键即可调出资源库,然后左键直接选取。最重要的是本作不存在时间限制,想摸鱼就摸鱼,紧张感将不复存在。
难能可贵的是游戏支持随时存档,不想玩了直接退出就好,下次还能接着上次进度来,中间并无割裂感,依旧非常连贯,因为它不强迫玩家一定要完成某某任务。
简言之,想玩一款摸鱼种田游戏,这绝对是休闲玩家的不二之选。
屏幕右上角可以调节速度
本作以各种方框来代替玩家所需的资源,正如《步行者》中的一样,只需将两点连接在一起,就能实现资源的输入与输出。同时每种设施都需要维护资源,无法脱离集体而独自存活,因此游戏非常讲究规划性。
举个例子,想制作工作服就得建造毛皮工厂,可它运作需要面包、啤酒和衣服。因此在这之前,玩家还得建设烘培坊、酿酒厂和缝纫工坊。
同时游戏中的老大哥“仓库”承担起了中间人的重任,除了正常贮存资源,还得为一定区域内的设施提供资源。值得注意的是虽然它能兼济具体范围内的所有设施,但是需要优先考虑急需区,毕竟资源是有限的,除非再造一个仓库来提高效率。
值得一提的是两点之间的连线,无法穿过大部分区域和建筑物,唯独森林例外。因此玩家还得考虑线条的问题,并不能随心所欲,东连连,西串串,毫无章法可言。
顺便说一下,游戏中还存在殖民地区域,可以理解为异次元,里面都是些特殊资源,而且无法拖动其位置。
作为一款极简风种田游戏,本作该有的东西一点也不少,加上独特的条条框框,还是能够让人眼前一亮。说句老实话,第一眼看到它,还以为是虚幻引擎5中的蓝图,实在让人头大。
至于游戏缺点,主要在于后期相较无聊,因为就只剩下了任务,不过也足以给人带来非常愉快的前期了。
值得一提的是游戏还存在另类玩法,比如任意排列组合各种特色方框,并巧妙运用连线,最终在地图上形成自己想要的样子,没准还能用来表白,参考笛卡尔心形函数公式。
写在最后,游戏中的各种声音也极富魅力,锯木头会有骨碌声,敲石头会有咚咚声。有一说一,即便把游戏挂在后台,不看画面,单单聆听那潺潺流水声也是一种莫大的享受。
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