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《大侠立志传》是由半瓶神仙醋携团队开发的一款开放世界武侠RPG游戏,主打剧情与世界探索,自由度很高,玩家扮演一位初出茅庐的市井小人物,在这个开放的武侠世界,任意穿行,采矿捉虫,打怪练级,探索各大门派,体验多样身份,演绎自己的武侠人生。
游戏目前已经具备一定程度的可玩性,框架不错,但毕竟是EA阶段,本质是让粉丝能够提前体验到游戏,并邀请粉丝进行测试,各方面内容都有些稀缺。(这要是真的已经百分之六十的完成度那我还挺担心)
个人最初是只云了一个靠封穴速通剑痴的视频就去玩了枪流;但因为枪流功法的稀缺,别说橙色内功、枪法,连紫色枪法都缺的可怜;与其说是枪,不如说是飞刀流,只靠紫色梨花枪送8点封穴,配合飞刀必中,一刀一刀的刮痧,不吃封穴就靠轻功折磨,缺点就是耗飞刀,且飞刀没法自己打造,以及狭窄地图怕被秒。
除了部分种类武器的功法、门派的空白,目前剧情的空旷与练级点的稀缺也造成了中后期无事可做,在无聊的同时也失去了经验的获取渠道,五十级左右就升不上去;而像是“助人为快乐之本“、“打擂台”、“夜摩坊”这种卡时间的任务也因为较为空旷的地图而体验不行,只能在大地图上来回消耗时间。整体前期1天能玩1h,中期开始看攻略,后期则恨不得1天1s就过去。
游戏最需要解决的问题可能不是内容的缺失,高热度的几个差评其实说的很明白,是刷钱与送礼的单调,这游戏室内、野外摸摸索索是最有趣的,即使具有限制,也给我RPG游戏翻箱倒柜能带来的快乐;战斗一般,不好也不差;而和人物交互则是最无聊的,不刷钱没法送礼、不送礼寸步难行,并且即使解决了钱的问题,送礼这种单一的方式也会使得游戏变得较为乏味。
虽然,狂暴的塞入剧情与更多内容是可以掩盖这一点的,毕竟无名小村时我也没这个感觉,只是感觉赚钱难,没感到送礼无聊,但更想知道制作组有没有其他的改善策略。
《大侠立志传》是一款Q版像素风的武侠养成游戏,非线性剧情的开发世界。游戏为战棋+读条回合制战斗,具有不错的自由度和探索度,玩家可以在大地图上任意穿梭,前往不同的城市,和各类NPC交互攀谈,演绎自己的武侠生涯。目前处于EA阶段,剧情完成度不高,内容有些空洞,对于想要上手就能有完整体验的玩家,建议等到正式版在入手尝试。
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