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玩家游戏开始时,第一个遇到的角色为瑞娜,说着咱们听不懂的语言(一串乱码),之后其自动识别玩家身份并切换成人类语言。瑞娜表示自己是一个智能助手,来自未来的2049年,回到现在这个过去的时间点之际,便将对未来而言的已经过时系统内容更(删)新(除)了。从她的口中得知了,2049年的未来世界面临着一场严重危机,非常的危险,而瑞娜最为智能助手也一直在逃亡中。
瑞娜,应该算是一种智能生命,她们所面对的便是一种电子病毒——能够转化为音频格式潜伏在系统里。因此,瑞娜需要玩家帮助她解决这些电子病毒,即通过打音乐游戏的方式。
作为音乐游戏,本作在同类作品里算是相当简单的类型,游戏只有三个键位,因此,不像五键位到七键位的音游,在玩家需要操控手指的难度上略有降低。音游里面的基础判定也算是齐全的,并列出现的判定、持续长按的判定也有,不过没有那些需要多个音轨弯弯绕绕转折类型的判定,游戏难度也再一次降低。
一款音乐游戏,其核心就在音乐二字,一是要有好听的歌曲,二是要有切合歌曲的节奏。曲库方面,从复古的Bit旋律到现在的电音音乐,基本以合成电音为主,本作大部分曲库尚可,但是也有一小部分音乐并不太适合,比如新手教程之后的第二首曲子“Turtle Nap”——一首8Bit风格的复古旋律曲子,其音乐旋律非常慢,没有音游那种热情或者激情,打起来令人昏昏入睡。
但是游戏操作上的问题也很明显,个人体验主要有三点。
(1)弹幕射击游戏的固定意识
不过即便如此,游戏对于本人有些不适应,算是竖版弹幕射击游戏的后遗症或者水土不服。音乐战斗页面本身就类似竖屏模式,玩家控制方向键点击判定点时,屏幕上的变现形式也是像素小人不断的左右移动。作为一名经常打竖版弹幕射击游戏的玩家,看到一个个圆形的判定点,下意识的不是去接判定点,而是躲避判定点,因此,一开始的时候本人能够很明显的感觉到自己一直将判定点当做弹幕在闪躲。
前期纠正这种潜意识,还是有些别扭的,打了几局音游之后,基本可以接受了,但是总会有些时候依旧产生这样的潜意识的操作,导致连击数中断。
(2)多键操作的别扭
游戏虽然只有三个键位,但是集中在键盘上的“←”、“→”和“↑”三个键,如果出现双键位之间切换的话,操作这三个键位的手指指法很有要求,指法不合理很容易手指打架,毕竟游戏中键位设置在方向键这一片区域并不适合左右手同时操作,尤其是笔记本电脑这种方向键区域很小的情况。
(3)游戏判定的不合理
游戏判定的不合理主要体现在两点:判定下落速度过慢,尤其是简单难度,和音乐节奏完全不搭配,感觉静音外放其他音乐都一样;判定可以挽救,每一个判定点落下后只要没下落到结束判定的点位,玩家就可以进行正确操作的补救,即使是隔壁的后续键位已经点击判定了,也可以进行补救。
《瑞娜:致错旋律》这款音乐游戏其实只看外表,会觉得游戏尚且不错,二次元像素风格的美术、各种智能助手娘和病毒娘的立绘,复古电子风格的节奏,以及科幻风格的剧情内容,确实不错;但是实际体验音游操作的时候,作为音乐游戏的各方面操作都有待提高。游戏价格不到二十元并不贵,有想法的玩家体验一番也不算大问题。
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