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首先请看本文的标题,因为这是我对本作《恐怖录像带》的整体评价,在体验到本作之前我曾经有过许多幻想,例如探寻中途突然出现的神秘怪物,以及血腥恐怖的宗教仪式......
但是最终体验到本作时我只能说本作是一款不折不扣的步行模拟器了,当然,也不尽然,毕竟本作确实可以偶尔吓到玩家那么一次,但是也仅限于偶尔的程度了。
在恐怖游戏中不按时间顺序来讲故事似乎已经是一种常态了,多数的制作组都选择了开头让玩家置身于某一个事件当中,而随着玩家深入参与起这个事件游戏内也会采用“闪回”的方式来穿插主人公的前世今生,虽说这样的叙事方式目前有些常态化,但是这样的常态化并不是人人都可以驾驭的了的玩意儿。
就拿本作来说,游戏在开头部分正如我上文所说的发展一样,玩家进入游戏时已经置身于新的事件中了,此时神秘人的电话打来给予玩家下一步的指引,玩家只能按部就班的照做下去。
在此期间我们唯一知道的是有一位名叫“内森”的人失踪了,以及玩家要前往废弃的旧医院,随着深入发展游戏内并没有给予玩家太多的背景故事答案,地图内有着多个房间,但是其中大部分的房门都无法打开,制作组甚至不愿意多在角落放置一些纸条来补充完善游戏故事。
别误会,我不是说制作组没有设置纸条之类的东西,只是我们都知道在传统恐怖游戏中在玩家没有遇鬼的情况下,玩家只是在进行一个比较特殊的“步行模拟器”,而在此过程中如何不让玩家产生抽离感,我想多半是来考中途穿插的故事来化解这种感觉了。
在第一个章节中(找到第一盘录像带之前)游戏堪称无聊到爆炸,从进入医院后我本以为迎接玩家的是一段紧张刺激的恐怖冒险,但是没成想玩家只是在一个阴森的医院内爬上爬下和翻箱倒柜。
其实早在游戏内迟迟没提示玩家X内可以躲藏的时候玩家就应该明白,本作在恐怖氛围的渲染上基本是完全抛弃了所谓的追逐战。
当然并不是说抛弃经典环节的做法是错误的,但是本作显然不具备太多的张力让玩家仅仅只是在前进过程中就感到深入骨髓的恐惧感,就结果来看本作值得玩家称道的也只有抛弃其他游戏中频繁出现的Jump Scare是值得称道的事情。
但是也正因为如,本作确实是一款名副其实的步行模拟器。
另外我们都知道在恐怖游戏中“红色”代表危险将临的意思,自从进入医院中玩家可以频繁见到红光指示路牌,但是所谓的危险却并没有到来,制作组似乎对红色情有独钟,以至于整个医院内的指示牌只有红光一种颜色,当然,并不是说红色就一定要告诉玩家有危险的意思,即便抛去这样常规的暗示内容来看本作在地图设计上也基本都是在故布疑阵,玩家大可以大步的往前走,毕竟在本作内真的不存在是危险到会让玩家重开的内容。
另一方面,在交互物上本作也是少的可怜,可以说本作有解密,但不能说这是真正的解密,至少我认为单纯的寻找物品并不能算解密内容,游戏内并没有提供给玩家太多的可交互物品,我是说有效的可交互物品,并不是在讲能不能互动,游戏内的柜子垃圾堆都可以点击,但那有什么用吗?
增加了玩家寻找特定物品的工作量,也不能提高玩家对本作的友好感观,后续虽然有比较像样一些的解密但是在前期体验中玩家的耐心却多少已经消磨殆尽。
如果只是作为入门级恐怖游戏来评价本作的话,那么它是合格的,在氛围营造上面以及谜题难度上本作都十分友好,这一点相信多数玩家也可以感觉出来,但如果是恐怖游戏爱好者我则是建议去看看其他同类游戏吧。
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