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创建于2023-03-20 21:05

作者:

陶然

版权归作者所有,未经允许严禁转载

大侠回忆录

大侠立志传
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

这是你追忆童年的利器,也是我炫耀过去的工具。

开篇

       想来很多人是了解醋哥的,这里不需多做介绍,个人认为大侠立志传的诞生是生而逢时,在这个国产复苏的年代,我们能够迎来各式各样的新作和怀旧作品,甄别是我们唯一需要做的事情,而甄别的一大基础就是评测,让我们来一起了解一下这款看似横跨了历史的新作吧。

大侠立志传游戏评测20230320001


游戏机制

       整体的游戏机制让笔者想到了魔法门系列,对于一个非常大的世界来说,魔法门总是限定了玩家在达到某个标准之后,才能做某件事情,这是人为设定了一个机制,也是让玩家反复在一个游戏场景内运动的来源,其实国产游戏中,武林群侠传和天龙八部也是类似的机制,这样设计的目的可以减少游戏场景的制作,达到复用的目的,而玩家为了获得一种好的武功或者是精品材料而乐此不疲。

大侠立志传游戏评测20230320002

       目前来看游戏的年代是架空的,这就与群侠传系列的可扩展性不谋而合,给了后期极大的发挥空间,此外游戏的背景、门派以及城池设计的也非常精妙,目前的实装程度已经能够让玩家长时间探索,如果后期再加入几个比较大型的区域,那么游戏的体量应该能让玩家玩上四五十个小时。

大侠立志传游戏评测20230320003


游戏画面

       游戏的画面并不惊艳,或者说过于普通,但是很少有玩家会拘泥于这一点,除了那些只看3A大作的人,在真正的玩家眼里,八方旅人比魔咒之地的画面要高出好几个大侠立志传,而在虚假的玩家眼里,魔咒之地是神作。今年开年的游戏就很有炸点,不论是雷作预定的魔咒之地也好,还是宣扬ZZZQ的霍格沃茨也罢,他们做到了在这个百花齐放的年代,开出不一样的恶之花。

大侠立志传游戏评测20230320004

       游戏的立绘也没有太多修饰,普通的主角,普通的配角,普通的NPC,却给人一种活灵活现的感觉,无论是徐娘半老惹人怜爱的花四娘,还是英姿飒爽的叶小姐,抑或是白发威严的琅琊阁主,都充分使用了脸谱化的概念,诚然这是我们可以接受的,我们不需要在这个RPG复苏的游戏中寻找尔虞我诈,我们需要是寻找那个逝去的童年,克服自己的电子阳痿。

大侠立志传游戏评测20230320005


游戏音乐

       游戏的BGM虽然目前实装的还不够充分,但是仅仅是目前的这些已然能够让人心潮澎湃。游戏开篇时那稍显欢快的音乐就充分展示了主角的性格特点,而战斗时的音乐又让玩家勇往直前,级别和以往的RPG游戏一样,在战斗画面中的背景音乐是完全相同的,但是却完全不会让玩家产生厌倦,正如上面所述,游戏的很多地图没有开放,那么我们完全可以期待新的区域能够配合不同的BGM和场景建设,用视听冲击来给人产生“天下”的概念。

大侠立志传游戏评测20230320006

       另外一方面就是音效了,本作的音效可以说是中规中矩,在如今游戏圈杂乱无章的时期这种中规中矩已经难能可贵,但是笔者认为可以精益求精,比如为更多的绝招提供更多的特效,甚至是配音,给关键的角色提供出招的特殊音效,实现一种更为细腻的设计。

大侠立志传游戏评测20230320007

       最后在这一方面就是配音了,以往的评测中笔者一直补关注配音,因为很多游戏能够做到及格就很难了,而配音却是加分项,不知道醋哥后期有没有加入配音的想法,拥有这么强大的个人游戏制作史和粉丝队伍,想来很多UP是很乐意参与配乐的,不妨小小期待一下。

大侠立志传游戏评测20230320008


游戏技巧

       笔者在游戏的初期认为碎银子是非常重要的东西,因为需要获得的物品很多都需要与人易物才能获得,但是这受限于角色的好感度,而且也对玩家的财力有明显的要求;玩过一段时间后笔者认为口才才是至关重要的,因为口才上来了很多时候是不需要花钱消灾的,而且能够获得更为优势的信息,但是最后在与更多的玩家沟通后才发现,点穴流才是玩家最终宿命。拥有点穴神功是可以屠城的,也是可以灭门的,甚至可以寸草不生,那就不叫大侠立志传了。

大侠立志传游戏评测2023032009


游戏机迷,用爱发电!

总结

       总体来说,游戏的可玩性非常高,画面和音乐方面也是可圈可点,最重要的是醋哥的态度让人信服,其实大家都应该明白对一款未知的游戏抱有太高的期望对自己不是一件好事,最作者也不是一件幸事,所以我们才能这么早就玩到EA版本,但是从目前的点评和评测来说,玩家还是非常认可的,作为笔者而言,个人希望醋哥能够将可选区域做到10个以上,即便加上DLC也没问题,这样一个庞大的江湖,才是老玩家心中的天堂。


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