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《浮生箓》是心流工作室的处女作,侧重于互动式、剧情向小说游戏,主打武侠和修仙等主流题材,拓宽了修仙者与妖魔之间的斗争性,与其他同类游戏有一定的进步。另外,《浮生箓》添加了“创意工坊”功能,旨在激发核心玩家的创造力和增加游戏趣味性,然游戏本体在操作优化、交互逻辑等方面有所欠缺,导致至今游戏评价褒贬不一,创意工坊并没有达到理想的效果。
即便《浮生箓》一路走来充满挫折,游戏受到各种质疑,然心流工作室保持着正常项目流程开发,如今正式推出了续作《浮生箓2 九九行歌》,其保持着初代互动小说游戏的风格,在剧情、内容和画面等方面有了巨大的改动,如丰富多元素的冒险地图和更加自由即时回合制战斗。这些必然带来开发成本增加,因此新作售价便大幅度上调,从初代12元到二代68元涨幅达五倍有余。这是否值得呢?且容我慢慢道来。
《浮生箓2:九九行歌》尽管是一款沙盒类自由冒险游戏,依循着前作跌宕起伏的修仙剧本,拥有着丰富的探索地点,将会遭遇大量的刺激的战斗。它支持自定义人物外观,玩家根据设定好的眉毛、发髻、嘴型等外貌模组自由搭配出个性外貌,想必会有不错的组合满足你的癖好。
毕竟,《浮生箓》采取卡通手绘的画面风格,人物并不是3D建模,而是采取精美立绘的形式展现在我们面前,尤其是与各种NPC进行互动时着实生动可爱,然在探索地图中移动或战斗方面,人物立绘所展现的动作便仿佛木偶戏一般僵硬、不流畅。
《浮生箓》一直致力于构建不同出身不同结局的修仙之路,以期望为玩家带来多支线多结局的游戏体验,故而初识阶段,玩家要合理分配天赋点和专长点,用简易版民俗抓周完成此流程,算是有趣的小互动。完成点数随机分配后,便会有某干个小事件借助文本形式展示在面前,经由小故事和事件点抉择,简化人物从小到大的成长经历,并简单借助不同选项微调人物属性面板,最终完成正式探索游戏的人物模型创建。
捏脸、出生、抓周、经历,这是一整套流程,笔者来来回回按照不同搭配尝试了几遍,诧异于其要素丰富、趣梗穿插,可见心流工作室在这方面开发着实下了很大功夫。这便是开发者所追求“自己的抉择影响世界的命运走向”的第一步,也是接触世界的开始。
捏脸环节,《浮生箓》提供了八套服装,其中五套样式相同且只是颜色有所区别。男性人物造型帅气,有壮硕的肌肉身材;女性人物或是英姿飒爽,或是俊美非常,但皆身怀“人间凶器”。多数情况之下,游戏所提供的随机初识人物外貌就已经很出色,玩家只需稍微调整下便能“下一步”。但奈不住恶搞玩家怪趣味,不要给肤白貌美大长腿,就要络腮胡子阳光男孩,大宝见了都流泪,还是妹子你最能守护大吴疆土,如下图所示。
有人说,我奋斗18年才能和你一起喝咖啡。优秀的出身家庭,所能为你提供的人脉资源远超普通人,尤其是讲究传承的修仙世界。浮生,空虚不实的人生,陆游诗人感叹:浮生真是寄邮亭,短鬓匆匆失故青。《浮生箓》着力于展现风格各异的修仙宗门,它便设定了十六种“出身家庭”供玩家选择,根据出身高低,人物初始专长点和天赋点会有较多差异,且看天南秘境-铸剑传人比西天柱州-客栈杂役多八点基础点,反应到面板各项数据差距很明显。
另外,《浮生箓》提供了三种游戏难度,即简单、普通和困难,每种难度下方会有一段文字简要概述世间凶险程度,借用网络小说流派来理解,便是无敌流、修仙流、凡人流,正常体验选择普通即可。
《浮生箓》提供了多个探索地图,区域之大远胜于前作。受师傅之命,外出宗门历练。未探索区域受“战争白雾”所遮蔽,当人物移动到附近篝火堆旁,白雾自动退散一片区域。地图上会有很多熄灭或燃烧的篝火堆,这里人物能进行休息恢复状态,或是停留等待,或许有特定事件发生。从一处移动到下一处将会消耗一定天数,并没有即时传送阵,每次抵达新区域或经过特殊地点,便会触发随机事件,或是看榜凑热闹,或是接受委托领奖励,或是对话交流扩展视野。为帮助人物快速提升等级,地图上会散落有很多处灵气聚集点,灵气便是通俗而言的经验点,集满一定程度,便能提升一个阶段,同时获取专长点和天赋点。吸收聚集点全部灵气,将会消耗若干天数,为了增加互动性,《浮生箓》不断变化“字母”,玩家按下对应字母便能加快吸收,是有意思的加速手段。
《浮生箓》非常贴心提供详细的提示信息,移动光标到未知地点,它会显示当前地点的实力要求。遭遇战斗后,玩家能提前“神识探查”将会作战的敌人,敌人外貌、来历事迹和面板数据都有着详细的信息。
《浮生箓》战斗模式是我们熟知的回合制战斗,习得功法有着快捷键,仍需要玩家移动光标指定攻击对象。功法皆有技能书,从小成提升到大成,释放需消耗一定量灵气值,每回合开始回复几点。功法之间有伤害联动,境界突破能带来极大的面板提升。资源获取很轻松,击败敌人有着超高的物品掉落率。
炼丹、伐木和修炼,资源获取贼简单。支线交错,事件频发,提升境界不枯燥。尽管目前《浮生箓》处于开发中EA版本,游戏内容有着较高的可玩性。心流工作室耐心接受玩家的意见,并不断完善和优化,未来可期。
综合评价:7/10
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