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创建于2023-03-21 16:04

作者:

WE

版权归作者所有,未经允许严禁转载

大侠立志传:期待未来大放异彩

大侠立志传
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《大侠立志传》是一款将自由度高度提升的开放世界像素武侠类游戏。游戏以层层递进的模式将庞大的隐藏内容掩藏在机制内,这无疑能激发玩家们的探索欲和收集欲。在江湖中一路摸爬滚打的你,终将在武林中崭露头角,流芳百世。

手倚锋刃,长衣飘飘;一壶清酒,任我逍遥。

喜欢武侠游戏的玩家大多受金庸、古龙先生作品的影响。他们笔下的令狐冲、楚留香等人皆为不受世俗束缚的逍遥侠士,路见不平拔刀相助、儿女情长生死相依;习惯了白衣如雪,来去如风的日子,择一桃园归隐,与伴侣尽享天伦。

大侠立志传游戏评测20230321001
图片来源于网络

国产武侠游戏笔者接触的并不算多,印象深刻的作品一类是“动作武侠类”,另一类便是“回合战略类”。前者开门见山,擅以华丽的动作和紧凑的剧情展现武侠世界之魅力;后者以回合机制和战略部署为卖点吸引感兴趣的受众。

今天要介绍游戏属于后者。

《大侠立志传》是时下较为热门的,开放世界角色扮演类像素武侠游戏,由半瓶醋工作室于2023年3月初隆重推出。游戏讲述了一名初出茅庐的市井青年立志成为行侠仗义大侠士的有趣故事,玩家一面要维持心中的正义,一面也要经营自己江湖关系网,为前途和命运谋求发展。

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⭐努力在开放世界上做文章

以目前推出的内容来看,游戏并没有一个真正意义上的主线任务。只是在你的记事本上,神秘人留下了这样一句话:“百天之后江湖似有大事发生,尽早做好准备吧!”

这句话等于委婉的在同你讲——一百天内你自己随便折腾,怎么升级快,怎样赚钱多你就按照怎样的行事风格去闯荡,尽可能快的成长,以应对百天之约。

于是便延伸出了开放世界自由探索的内容:几大区域、各大门派势力构成了半个江湖(剩下的半个还在酝酿之中,期待有更好表现),玩家均可自行探索,不过由于受江湖关系、自身实力等原因,有些势力和场景是不允许进入的,除非强大到可以横着走的地步。

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大到一座城池,小到一处破庙,玩家皆可自行探索,与环境互动,可能毫不起眼的某个行人身上也能触发有趣的支线任务。村里水井旁的毛头小子知道野外最大的粉叶树下掩藏着一颗硕大的灵芝;城中人畜无害的老太婆也许会故意刁难你也说不定。从小有名气到万人敬仰,从白手起家到悬赏高手,角色的各项技能都在突飞猛进,再也没人敢对你冷眼相待。

甚至于游戏后期,作品已经自由到随心所欲的地步。“某个势力在我初入江湖时多次羞辱于我,而今技艺突飞猛进,当然要回来报仇。”类似于这种情况完全被允许,只要你实力过硬,就是覆门灭派也未尝不可。

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游戏现阶段的开放程度很高,有些奇遇事件能通过触发接取,而有些则需要达成某种进度要求,需要仔细观察,认真分析。

⭐麻雀虽小,五脏俱全

别看游戏占地不大,但内容却兼顾方圆。刚刚聊过了角色变强的方式是通过“升级”“装备”“武功”“队友”等重要步骤来实现的,由此也能延伸出游戏涉及的各个领域。

人物界面由状态、物品、武学、武道、能力、关系等构成。此六项涵盖了世界上几乎所有的内容,角色从开始到最后,在游戏中所做的每一件事都是为其铺设的基石。

创建角色时可进行属性选择,按照自己的风格创造出独一无二的主角是制作组愿意看到的。用攻击范围宽阔的刀,或是四向兼顾的棍子,选择权都在玩家的手上。此外,随机赠送的天赋有好有坏,需要根据词条的颜色进行有力甄别。

1.状态:角色的面板信息,人物的数据面板在这里有所体现,值得一提的是,游戏中开设了“品质加成”和“状态加成”,玩家在操控角色时需要时刻关注人物状态和各种随机事件,根据自身需求培养人物。

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品质加成指的是因某种决策使得人物获得固定的buff加成。大致分为“勇气、礼节、义气、信用”等,每种数值达到一百都会有正向加成,而跌至一定程度则会被反向buff缠身。

请伙伴住旅店就会增加义气,反之露宿街头便会减少;对大街上不小心撞到的老太婆赔礼道歉,会增加仁义,随便闯入寡妇房中则会减少;从容应敌增加勇气,临阵脱逃便会减少...

2.物品:顾名思义,玩家的口袋背包,内存放有各式各样的物品,每种物品的注释上都有它自身的用处,让人一眼便清楚其用途。

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3.武学:游戏中最关键最重要的版块。大致分为“绝招”“内功”“武功”,和传统的武侠网游设定套路有异曲同工之妙。每一本都需要通过修炼才能大成,而修炼的方式便是将秘籍装入对应模块,而后在战斗中不断的使用它。

根据颜色来辨别秘籍的品质。通常来说,出入江湖时见到的基本都是蓝色秘籍,而后随着与势力、人物关系的不断变化,或奇遇事件的增加,人物获得的武功将越来越好。到了橙色秘籍阶段,你所接触到的武学已然凤毛麟角,拿《无极洞心法》来说,离谱到可以在身边有敌人的情况下将受到伤害的80%分摊到敌人身上,就算身旁无人,也可降低20%的面板数值,实战效果堪称变态。

4.武道:俗称人物加点。大体分为“速度、防御、暴击、命中和闪避”等方面,人物每升一级可获得一点武道值,每两级可学习下阶段武道小技能,每4级可学习武道大技能。如果横下心来,干脆一条路走到黑,将风、火、山、林、银、雷任意一项升到极致,这样的人物在其擅长的领域方向能发挥出最恐怖的实力。要么速度奇快,敌人进攻一轮,自身能进攻两轮,并且移动范围极广;要么暴击奇高,不但每场战斗的首次攻击必定暴击,就连自身暴击率也十分可观,伤害输出即刻拉满。

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5.能力:人物在生活技能上的成就造诣。俗话说360行行行出状元,既然是武侠类游戏,各项全才当然也是合情合理的。

识图技能提高,可使人物在大地图上行走更快,消耗体力更少;伐木、采矿、采集、驯兽技能提高,则人物在相对应的领域工作的效果显著增加。总而言之,这些技能系统并没有强制要求玩家放下手头上的事情去提升,在人物探索世界的过程中便可顺带做好。

6.关系:你和各大势力、人物NPC的关系,也是游戏中少有的,第二个非常重要的方面。该作有个非常特别的设定——送礼文化。只要投其所好,为NPC送去他想要的礼物,久而久之关系都会逐渐升温。解锁后,人物将允许和你进行易物、邀请等操作,更有可能触发隐藏任务、奇遇事件。

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⭐玩梗、幽默,我们是认真的

游戏文本中包含了很多风趣幽默的语言和故事,旨在为玩家提供一个轻松舒适的游戏环境。

仙人跳:第一座大城内,如果夜晚在大街上闲逛,会偶遇美艳动人的刘寡妇。如果随她共赴住宅畅谈人生理想,便会引来脏街喽啰和官差一起“仙人跳”。在自身实力强大的前提下可保证顺利制服这群无赖,随后与美妇对峙,成功站在道德制高点。

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闪电五连鞭:在第二座城中闲逛,夜晚有几率碰到武学宗师·冯大师。他声称有两个要学习切磋的年轻人趁乱偷袭了他:“很快啊,我劝这两个年轻人以后不要再犯这样的聪明,小聪明啊!”主角在成功帮冯大师教训两个泼皮后,他会将毕生所学传授给我们:《闪电五连鞭》

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⭐放养式成长、挖掘深层次内涵

《大夏立志传》很像是一头潜藏在北冰洋下的巨鲸,如不深挖,你看到的也许只有它上浮水面的部分。它的很多内容都需要自身不断的探索。

升级:在野猪林苦苦追寻,干翻了整片林子的野猪,升级还是十分缓慢,于是攒够了钱去大城市转一转。在一次偶然的机会报名了武馆的群英争霸赛,参赛侥幸获胜后,突然发现馆主对话环中有一个小小的红色感叹号,内容是切磋。由此打开了快速升级之路,再也不用担心级数跟不上进度。

送礼:想去将军府碰碰运气,想到衙门接下案子委托。哪知被守门的衙役和府内的管事拦下,若是硬闯,势必以卵击石。无奈之下按照对方的喜好要求找寻送礼物件,逐渐参透为人处世之道——万事钱开路(我很厌恶)。

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这是一种思维模式,当思维模式养成后,在接下来的世界探索中便能举一反三,解锁更多奇遇。

门派:自古正邪不两立。游戏开局你帮助任意一方,都会使对方门派对你好感度急剧降低。更有脏街这种无赖势力仗势欺人,所以当自身实力到达一个恐怖的境界后,某些派系恐怕逃不了被覆灭的命运。

关于这一点,系统不会做任何表示。这是你的江湖,怎样做都由你说了算。

 

⭐关于万事钱本源的理念

其实整体下来我的游戏体验都还蛮不错的,只有这一点让我感到不适。

到现在我还清楚的记得:在游戏开始后,我因为没钱住宿而被迫回到破庙染上风寒的事。初入城镇,被市中心大侠的雕像所吸引,那纨绔子弟扬言要拆了雕像,身为正义侠士我自然要出手制止,结果单挑一招就秒我,我跪在地上像条野狗,对方却将1000文甩到了我的脸上,声称是汤药费。

随后,各种送礼文化开始扑面而来。去谋份差事需要给管事的送礼,去和别人交换物品也需要送礼,就连我自己队伍中的伙伴也要送礼...说句实话,这与我心中的武林是不尽相符的。

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不过目前游戏尚处于开发阶段,还有很多内容没有做出来,就总体质量而言,依旧是部非常值得体验的作品。

 

总体来说,《大侠立志传》是一款将自由度高度提升的开放世界像素武侠类游戏。小人物的奋斗史更加贴合实际,也往往能激发人们的共情能力。游戏以层层递进的模式将庞大的隐藏内容掩藏在机制内,这无疑能激发玩家们的探索欲和收集欲。刀枪剑戟斧钺钩叉,音律识图内外兼修,在江湖中一路摸爬滚打的你,终将在武林中崭露头角,流芳百世。

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