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创建于2023-03-22 14:07

作者:

siemens33

版权归作者所有,未经允许严禁转载

暴躁萝莉勇闯鬼门关

惊悚故事3:英格莉忏悔录
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《惊悚故事3》就算是个小游戏,也有着不错的素质,解谜还是挺过瘾的。

《惊悚故事》现在已然是一个2D横版解谜游戏系列,主打黑暗猎奇画风,直到3代风格都没有太大变化。由于我也没接触过前作,所以没法做出一个横向对比,不过就我所知三部作品在剧情上是没有关联的,玩家也不用去在意跳过前作会错过什么内容。

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游戏画面:

游戏采用2D的呈现方式,大部分时间玩家都是操纵主角在多层的平面上移动,极个别场景会改变视角,但仍旧是2D呈现形式。画面的整体风格偏向灰暗棕色,以此来突出故事的基调。

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各种设置都很简单,对硬件没什么要求
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绘画风格非常突出
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有些地方会有屏幕特效
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游戏音效、音乐:

游戏中涉及到不少声音的谜题,所以在音效制作方面一点都不含糊,甚至还能听出立体声。而人物的对话也进行了配音,玩家能从语气中直观的了解到人物性格,还增强了不少代入感。

作为一个解谜游戏来说,本作有着不错的配乐,低沉和明快的旋律交错,既体现出黑暗基调又带有一丝童话色彩。

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部分谜题与声音有关
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这视角算福利吗?


游戏性:

本作的主角是个叫英格莉的女孩,她性情乖张、桀骜不驯,对待身边的亲人毫无礼貌和善意,所以有一天她被地狱小鬼拖去了地府进行改造。这个种故事就有点像以前那些劝人向善的恐怖鬼故事,总之主角是因为自己的不当举止而遭到惩罚,为此游戏中还加入了善恶值,只要按下R键我们就可以查看主角的善恶积分。其左手的红色数字代表恶行次数,右手的黄色数字则是善行的积分,玩家在游戏中的行为和抉择会增加这些数字,善恶数值之间的高低会影响结局(但是目前我还没打到)。不过嘛,主角的性格到是前后一致的,对话永远是咄咄逼人的态度。在游戏中玩家要做的是操作主角一个又一个的谜题,想方设法帮主角离开地狱。

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主菜单以一本书开始
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主界面
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用任务物品垫脚这脑回路真是奇怪
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抉择
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善恶数值
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-互动:

游戏不需要鼠标,也没有做配适,它只支持键盘和手柄。游戏的操作很简单,玩家用WASD或者方向键控制人物移动,E键用来互动和确认,Q键用来开背包和取消,F用来切换人物。也就这几个按键就能完成绝大部分操作,不过偶尔还需要Esc键退出操作界面。能够与玩家互动的场景,通常都会有齿轮标志,人物则会出现对话框,玩家可以直接与这些事物互动,也可以打开背包选择里面的物品来寻找潜在的互动可能。

需要吐槽的是,游戏中人物的移动速度十分缓慢,全程步行。这是出于一些谜题需要掐时间的考虑才让人物不能奔跑,但是去哪里都是慢慢散步就很拖时间了,有些地图是多层结构,走一遍都要花掉两三分钟。后面为了增加可玩性还加入了捉迷藏元素,这样一折腾下来就更花时间了。

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序章是教程
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还开了杀戒
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拿东西给NPC看
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-黑色故事:

本来我以为用小孩讲故事氛围要轻松一点,谁知道只要一不小心主角就会一命呜呼,后面的死法也是越来越猎奇。主角也是个狠人,说是要忏悔最后还是一副暴躁模样,说话语气也十分嚣张,游戏机制也允许人物做自己,不知道变成魔鬼会怎么样。

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铁铲断头术


-解谜:

作为一个解谜为主的游戏,游戏设下了不少有挑战的任务。游戏是以关卡形式向前推进,通常所有线索都集中在单一场景中,玩家解开当前谜题后就会进入下一个场景。解谜形式类似于密室逃脱或者100门这样的平面解谜游戏,玩家需要收集道具并寻找关联,游戏也故意在这两个地方提高难度。要想解谜就得找到关键道具,然而有些东西就放在犄角旮旯,不仔细看还找不到,找不到东西解谜就无从谈起。而游戏中对于解谜思路的提示也极为有限,不少是通过场景和人物独白隐晦的给出,谜题纯粹就是考验玩家智商的,就我的印象来说最明显的提示只有跳数字板、自定义捕梦网两处,剩下都需要仔细观察并大胆的假设。后边会有关卡需要切换两个角色来解谜,这个就相对简单一些,但是主要难点是机关的操作顺序和时间把控,处理起来也很难说轻松。所以这不是一个两三个小时就能轻松通关的游戏,找不到线索必定要卡关很久。

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我在这里死多了左下角就冒出块碑,提示往前走只能从小数字到大数字
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这对话不带脑直接跳过就得完蛋
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优点:

丰富又有意思的谜题。


缺点:

过慢的游戏节奏。

部分可互动物品并没有给出提示。


评分;7/10。各方面都不错的2D解谜游戏。

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