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创建于2023-03-24 10:03

作者:

天涯何处觅知音

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《二分之一》:彻底的自由与守序对抗

反乌托邦
二分之一
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《二分之一》质量比较优秀,新颖的游戏模式,豪华的声优团队,贴合实际又冲突感鲜明的剧情保证丰富又不单调的前提下还能表达出人性。

1/2的魔力

二分之一,顾名思义就是单位“1”的一半,而本作以此命名则是因为我们在游戏中要体验两个阵营,感受截然不同的故事。在本作中玩家将会以一个中立者的身份去感受,去探索,去体验矛盾之中所蕴含的转机。

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两个文明的碰撞

游戏的背景故事是从外星人降临地球开始,外星教的创始人就是一个经历第三类接触的人类。外星人害怕地球人的负面情绪,而创始人也很讨厌人类的负面情绪。于是创始人为了创造一个“美好”的乌托邦世界而与外星人合作,但也是因为外星人惧怕人类的情感,尤其是是负面情感而开始烧毁人类文化,摧毁人类历史。

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同时,这也导致了反抗组织的出现。为了贯彻人类的自由出现了黑之烬鸦——一个本来是由教皇莱特的女儿赫尔组建的乐队,但也是因为反对外星人教会的统治而成为了著名的革命旗帜和组织。然而,在六百年的光阴之后因为对于教会的不信任,一个教会的内部人士开始叛逃组建反抗力量,再通过一个利用教会畏惧的黑粒技术来唤醒历史上具有强大负面情绪的人(类似于秽土转生),唤作归来者。同时他因为黑粒的存在又拥有着超能力,而我们的故事就是从这从六百年后教会与烬鸦的斗争中开始。

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1/2的玩法,1/2的创新

游戏的玩法就是通过一个一个单元人物去体验剧情,在其中穿插这战斗关卡来进行游戏整体的“二分之一”,而在这个“二分之一”中制作组又穿插了“二分之一”,即玩家可以切换阵营,黑与白,秩序与自由。

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此外,游戏的核心机制是围绕着观测者即启示之境系统来运行的,可以把这个核心当作是游戏的主线玩家才能更好地体验游戏,就类似于原子之心的第一个研究所是线性剧情,直到后期转成偏开放式世界自由探索。但是这种情况在一个剧情向的视觉小说类游戏中是非常少见的,所以也导致这种创新的玩法让大部分初步体验的玩家可能没有当成惊喜,反而是处在一头雾水的状态中。

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另外,就我个人而言,我认为本作的游戏风格偏手游风格居多。本作的游戏模式就类似于《战双帕弥什》的隐藏关卡和主角故事,以及《明日方舟》的干员故事和活动关卡。可能如果不是因为有喜欢的游戏角色或者是想深挖剧情的缘故,玩家很难融入游戏中,沉浸感不强。在我看来,制作组可以把主线故事铺设得长一些,然后将一个个支线任务穿插主线剧情中反而是说能在一定程度上提高游戏性,因为大部分玩家还是喜欢按着主线故事的发展体验游戏剧情,碎片化的游戏关卡设计容易让玩家对整个故事和世界观的把握不是特别准确。

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本作的游戏定位是“视觉小说+战旗”,游戏的战棋系统与我上面提到的《明日方舟》的玩法类似。(战棋类的我玩过xcom,明日方舟虽然是塔防策略类但我感觉有些相似,所以就拿明日方舟举例。仅仅作为个人想法,如有不妥还请指正)简单讲,玩家可以把角色理解为干员,然后这些人物可以在有限的空间内移动,利用地形和障碍物还可以达到意想不到的效果,有些角色的人物技能类似“阿消”,可以将敌人推远,如果同时撞到障碍物上就可以提高伤害。

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立绘饱满,阵容豪华

人物的立绘特别是教会那边的人物非常赞,犹豫小哥,暴躁傲娇大小姐,美女人妻,冒失女主,优雅护犊子大姐姐等各种人设游戏都有,风格就类似于碧蓝航线的皇家阵营(你懂的)。而从人物叙事的角度来说就偏日常一点,纯真无邪但又充满着违和。烬鸦这边就有点苦大仇深,黑深残的同时也有着悲壮,愤怒,感人至深的故事:被人抛弃的无奈,屠龙者终成恶龙却又迷途知返,杀人者因为爱情而陷落,还有对于像仓央嘉措这种历史人物的诠释等等就感觉汇聚了人生百态吧,百感交集,故事都很令人潸然泪下。

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游戏的配音阵容堪称豪华,大家耳熟能详的陶典、hanser都有出现而且还有很多著名的cv。如果你是一个cv厨那你确实可以大饱耳福,同时配乐非常引人入胜和代入感,就怎么说可以打动你和感染你配合着悲壮的剧情就不知不觉眼泪就出来了

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另外,我也要插一嘴就是游戏里面的掷弹兵和侦查员小姐怎么那么像弑君者啊,真的,可能就是同素异形体吧。

二分之一游戏评测20230324011


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随着玩家玩得越深,就会发现很多事情不能简单的用“二分之一”的眼光去看待。每个人都有美好的愿望和自己的正义,但同时还是存在互相抹黑,互相扭曲的现象。也许事后回头看看会发现其实很多事情都没有必要。人类这方就是不论自己如何黑深残我们都要保持人类的身份,而教会这边则是全然保护和扭曲的思想,让小孩子作处刑者和祭品。

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虽然在本作中双方的行为都算不上崇高,也许是因为我们是人类的缘故可能会有人类的幸福感,但看到人类干的这些事和推卸责任的做法就觉得灭了也就那样,同时又夹杂着父女的爱恨情仇等狗血操作,尤其是把”以友谊地久天长“作为最后的秘密武器说实话真的是太过于讽刺,属实把对于人性的理解表达得淋漓尽致了。

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总结

《二分之一》可以说是比较优秀了,新颖的游戏模式,豪华的声优团队,贴合实际又冲突感鲜明的剧情保证丰富又不单调的前提下还能表达出人性。相信只要制作组能把玩家引导做得更好好完美了,可能大家需要的不是惊喜,制作组大可直言不讳地表达即可,过于含蓄往往会适得其反。

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