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【游戏简介】
《白日梦的构想图》是一款由Laplacian于2020年9月25日制作并发行的恋爱剧情类型视觉小说,为Laplacian第4作,也是该社出道至今的集大成之作。2022年2月9日发售带有简体中文的steam版,2022年11月17日发售任天堂Switch版。需要注意的是,《白日梦的构想图》的Steam平台是全年龄的删减版,也不能通过某途径获得获得完整的游戏体验,但是整体游玩下来,观感依旧上佳,对我来说,H可以不看但不能没有,H代表男女主感情的升华,没有H的galgame是不完整的galgame,但是全年龄也是有全年龄的好处,steam的全年龄版增加了CG及日后谈,再比如说有益于身体健康(正解?)。某途径有逆移植版,这里就不多赘述了……
我们变得只会做同样一种梦了。有的晚上是,女学生与教师的邂逅——有的晚上是,剧作家与女演员超越身份地位的爱情剧幕——还有的晚上是,逃学少年的与实习老师的淡淡的初恋——我们变得只会反复做着这三种梦了。为什么世人会持续做着相同的梦呢。这是属于一位“世界”即为本身少女的故事。某日,男主海斗醒了过来。他发觉,自己身处于陌生的房间。这是哪里?自己是谁?现在是什么时候?完全没有印象。这间房间只有两张床。以及像极了人偶的三无少女世凪。海斗得知,自己的职责是做梦,做三个宛如故事般演绎的梦。于是,他与世凪一同潜入梦的世界。当三个梦皆迎来悲伤的结局之际,海斗也得以知晓,自己究竟是谁……
游戏作品致力于描写记忆和人格的关系:三个平行世界不仅将过去作品的番外部分像集锦一样排列在一起。在最后一章的CASE-0结束后,三个故事所叙述的必然性也被表现出来。——被称为“个性”的东西的真正面目,只能是至今为止的记忆的积累。在下判断的时候,很多人都会以过去的经验为线索,让过去的数据支配那个人的行动。然后,人会根据行动来判断那个人的个性。也就是说,人们间接地将那个人的过去定义为个性。那么,当未来到来的时候,就能够存在进行删除、创造记忆的操作——人的个性是由什么来定义的?世界上有不动摇的个性存在吗?以上,则是该作品所要讨论的问题。
【游戏特色】
画面方面——本作画面非常精致惊艳,光影画面表现不错,几乎每张CG深得玩家喜爱。
UI方面——本作的四个case都采用了不同的对话框UI来表示的,可以看出制作组非常的用心。
音乐方面——音乐的质量非常高,背景配合故事的推进,使玩家更能代入男主,吸引玩家沉浸在故事所创造的世界之中。
人物立绘方面——本作四位风格迥异的但都是白发红瞳女主角的设定非常戳我XP,在此基础上游戏还采用了动态立绘技术,这使得角色们的一瞥一笑都显得的活灵活现,带给玩家一种巧妙的真实感。
人物的性格塑造方面——无论是波多野凛的高冷妖艳;还是奥莉薇娅的盛气凌人;是桃之内李的阳光开朗;亦或是世凪的温柔善良。都使得本作对女主们的角色塑造并不局限于人设立绘的华丽亮眼,而是在故事中被逐渐刻画得更加的饱满且立体。我个人最喜欢的还是奥莉薇娅,游玩case2的时候既心痛又无奈。呜呜呜我的奥莉薇娅不要离开我呜呜呜!!!
【结语】
《白日梦的构想图》是风格独特的剧情氛围作,是批评空间少有的90点台的佳作。在我看来,游戏的case123都算是不错的短篇,三个性格迥异的女主都深得各位玩家的喜欢(最令我难以忘怀的是case2)。但是问题出在本作重点的case0上,不是说剧情不尽人意,而是世凪真的惨,玩家有多代入就有多难受,男主什么都做不到,而是眼看着世凪被牺牲,关键是世凪的牺牲什么都没有换到,这才是最难受的,换来一个缥缈的梦解决不了根本问题的结局。case0后半段明显不如case0前半段和case123,有种高开低走的感觉。好在case都是he,给予玩家一种释怀的感觉,也算了却了玩家的心结。本作并不像是废萌类作品那样有益于放松身心,游玩本作之前。玩家需要考虑自己是否有一定的心理承受能力可以接受情感上的大起大落再开始游戏,不然真的容易致郁。。。
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