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其实我自己是一个不敢玩恐怖游戏的人,我也尝试过一些恐怖游戏比如豪华版的《生化危机2重制版》,即使有无限子弹的火箭筒我还是会感觉到害怕,心脏怦怦跳,那种压抑的气氛真的让我无法接受。我觉得也许是写实的画风拉满了我的恐惧感,于是我就发现了《小小梦魇》这款游戏,他的画风更偏向于童话,脱离现实,并且远景的全局视角能让我不那么恐惧。如果有像我一样的朋友,也可以选择这款游戏进行尝试,因为它其实并没有那么恐怖。
这款游戏全程没有任何的人物对话,也没有任何的剧情提示,玩家只知道自己是一个叫小六的女孩,在一艘名叫贪鳄号的船上醒来,周围的所有东西都比自己的身型大数倍。而前进的道路也只有一条,所以玩家的任务就是找到离开这艘船的办法。
在此途中,玩家也会遇到很多的困难,比如会被一些“长相奇怪的人“追杀,他们似乎都把小六当作一种美味的食材;船上的各种机关陷阱,它们似乎在等待着小六的到来。阴森的轮船,可怖的角色,压抑的音乐,正是这些东西所营造出来的氛围令人恐惧。
但是这艘船上也还是会有令人安心的地方,比如船上那些和小六一样大小的”妙脆角“,他们不会伤害小六,小六靠近他们的时候还能和他们进行拥抱,并且他们还帮助小六引开怪物。另外就是在游戏的后期,在船的外部进行攀爬时,第一次见到了外面的阳光。那种阳光,像是破晓的黎明,柔和中带着希望,能让一颗恐惧的心立马充满前进的动力。
最后有关于游戏到底说了个什么故事,完全就是要靠玩家自己得到的所有线索来进行推测,官方并没有给出一个明确的故事走向,只是给了一个大概的框架,所以,其实玩家们自己脑补出来的剧情也是对的,毕竟十万个读者就有十万个哈姆雷特。
前面有提到过,这艘船上的人似乎都把小六当作一种美味的食材,只有吃到她,才能满足自己的胃口,所以都在追杀她,她痛恨他们。而小六在逃亡过程中,也发生过几次肚子饿的情况,并且胃口一次比一次要大,第一次是吃了面包,第二次吃了一只活老鼠,第三次......居然把善良的妙脆角生吃了......从此之后,其他妙脆角就会开始躲着小六。
其实小六这个名字就来自于天主教教义中的七宗罪:傲慢、嫉妒、愤怒、懒惰、贪婪、暴食、淫欲。而第六宗罪就是暴食,这是一种胡为的欲望,巨大的胃口始终得不到满足。在DLC中玩家也会得知,那些小妙脆角其实是被剥夺了灵魂的小孩,虽然外表看不出来,但是在灯光下,他们的影子是人类小孩的模样。也就是说,小六在第三次肚子饿的时候,吃了一个活生生的人!开始善良无害的小六,在生理欲望的驱使下,终究还是活成了自己讨厌的样子,屠龙者也终成恶龙。
前面也有说过,游戏没有任何有关于前进道路的指引,也许这更能够营造一个黑暗、孤独的氛围。但这也导致了玩家在游玩的时候经常会不知所措,不知道下一步该往哪里走。还有就是游戏的视角问题,这个2.5D的视角看似好像能从侧面看到整个房间的布局,但其实还是会有一些死角的,以及一些视觉的错位,有些地方看起来好像是不能走的,但是它就是正确的道路。最后就是这种开放式的剧情,我觉得大多数人在玩完以后应该都是一头雾水的,完全不知道在说一个什么样的故事。
游戏的灯光效果,以及场景的细节是真的惊艳到我了,尤其是在船外向上攀爬的时候,那种感觉就好像光真的洒到了我的脸上。游戏中的追逐戏的压迫感也很到位,它不会像那些写实恐怖游戏一样令人恐惧,但就是会让人感到紧张。
《小小梦魇》这款游戏的总体流程短小而精悍,两个小时的流程里却隐含了诸多人间冷暖;阴暗沉郁的美术风格给玩家带来似幻非真的感觉。与《小小梦魇》类似的游戏还有《地狱边境》《深入》。如果你和我一样,胆小却又想玩恐怖游戏的话,这些游戏就可以满足你的欲望,他们也都有自己的独特之处。
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