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《全网公敌》这个游戏的题材非常新颖也非常深刻。作为一款剧情向黑客解密游戏,玩家扮演一名“黑客”,通过网络搜索和社工手段获取目标人物信息,其所有爱好、生活习惯、人际关系和隐藏最深的秘密都无处遁形。制作组在设计游戏的时候也加入了社会热点话题的因素,希望玩家在游玩的同时,对网络本身也能产生反思,学会保护好个人隐私。
本作的开发商Aluba工作室创立于2018年,是一个拥有8名核心研发者的独立游戏团队。8人曾并肩作战多年,工作室成立之前曾开发了第一款面向Steam的独立游戏。当初第一次涉猎独立游戏,所以第一款游戏其实更多的是一种尝试,工作室当时并没有考虑太多,甚至游戏题材也是团队成员一拍脑袋就决定的。对于第一款游戏也并没有抱太大期望,因为他们深知团队水平有限,但游戏却卖的出人意料的好,而且还有幸获得了国内某创意游戏比赛的大奖。这一切的经历,对Aluba工作室的信心来说都是极大的鼓舞,也让他们了解到独立游戏这个圈子不论是玩家,开发者,还是发行商,都是真正热爱游戏的人。
因此他们决定沉下心来,总结前面的得失,希望接下来创作出一款既能让玩家喜欢,又可以与现实生活产生共鸣的游戏,于是就有了《全网公敌》。游戏目前共五个章节,第一章:程序员之死;第二章:看不见的眼睛;第三章:消失的证据;第四章:羞辱的代价;第五章:代码永生,每个故事看似各自独立,随着剧情的发展,会发现各个剧情之间都是暗含着关系,下一章也有上一章故事的后续。各个故事涉及的问题类型也非常丰富,不仅仅只是单纯的网络暴力和信息泄漏。而当所有事件串联起来,竟还隐藏着更加惊天的秘密。
游戏的核心玩法其实很简单,就是以下几个功能的使用:
玩家通过浏览器搜索功能收集目标对象的基础信息。
(缺点:其实用处不太大,没有想象中的自由度大,基本都是搜Toothbook或者相关事件的新闻报道,无关的搜不到)
利用已知信息输入到数据库中,通过筛选后获取目标对象的其他信息。
(缺点:基本与下一个功能:破解共同使用,得到的信息有限且固定)
通过获得的目标人物信息来生成密码,用于登陆各平台的账户(包括邮箱、社交平台、聊天软件等)。
(缺点:破解出的密码类型太简单,不是特别符合现实;而且可选择比较少,无非就是邮箱密码,没有邮箱就是Hitalk的密码,或者都是同一个密码)
通过和目标对象接触套取更多信息。,进行聊天套话获取信息。
(笔者认为本作最难的地方,该用什么样子的口气。没有任何提示,一次次自己试,然后又得重新来一遍。而且考验玩家对一些关键信息的掌握)
(根据任务的不同,出现的功能也不一样)
当然,为了降低游戏的难度,游戏的右上角都有事件目标,里面的推理可以帮助玩家寻找线索。
总之,笔者强烈推荐这款游戏。满足了一部分玩家喜欢人肉搜索破密码的爱好,而越到后面其实玩法已经基本掌握,但是剧情环环相扣,每个下一章都会颠覆前面一章的认知,每个角色其实不能单单从一各方面分出绝对的对错,一些故事的结局又会令人心情复杂。而游戏的DLC又能在本篇的基础上进行补充和新的玩法的突破。不过目前游戏只有两个DLC,希望制作组能有续作以及更多DLC。
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