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提前说明,本人没有玩过Simulacra的前两部作品,更多地是以相对独立和割裂的视角来评测,非常遗憾没有充足的时间去体验前作。因此,如若所言有失偏颇,还望多多海涵,也欢迎在留言区交流讨论。
结束了Simulacra 3 的游玩,感触颇深。客观而言,这款游戏带给我一种全新的方式去尝试探索、解谜,很少能够接触此类型的作品,其间许多特色,于个人而言都值得津津乐道。
管中可窥豹,一屏观天地
在游戏内,我们的任务并非是亲临现场,掌握一手线索,出乎意料的是,在我们面前的只是一部手机,我们要通过这部手机和外界交流,找到手机内部锁定的信息,以解开石溪镇埋藏的秘密。尽管我们的主角小白与“案发地点”在物理上有一定距离,但当我们透过屏幕观察,真实感和压迫感仍然存在;同时,我们的一言一行,也会对记者卢比或他人的命运带来不可逆转的改变,甚至将石溪镇的历史覆写。
除此之外,剧情的展开方式也别具一格。回顾整个故事,事件庞多而芜杂。巧妙的是,游戏并没有一板一眼将其单纯地以时间或者逻辑顺序平铺开来。利用手机浏览这一特性,引导观者从碎片化的信息入手,例如一个地点,一部影音录像,在知悉它们的内在联系后,再将它们拼接起来,石溪小镇的原貌和失踪事件的缘由自会一览无余。
抱怨身处黑暗,不如提灯前行
保罗是谁?这是我们接下手机就想要询问的第一个问题。随着我们步步深入,可以真切地知晓到这样一位勇敢且执着的历史学家的所作所为。当贝尔丹的真实面目被歪曲,“无辜的冤屈被一浅水潭淹没,恶毒的低语开始浮出水面腐蚀着大地”,保罗站了出来,固执地守护石溪镇传说的最后一隅净土。令人动容的是,直至生命的最后时刻,他仍未退缩,将自己的使命贯彻到底。
所幸,保罗的付出并未化为泡影。他将自己的遗愿托付给卢比,在许多坎坷过后,这名曾经只在乎自己名声,以人血馒头为乐的记者,终于成长,写出“更需要被讲述”的故事,将保罗誓死保卫的真相带给了众人,那位美丽温柔的女神贝尔丹,终于重回石溪镇人民的眼中(此为好结局)。小镇虽有不足,却散发着独特的魅力——真实历史的魅力。我想,这应该就是保罗所希望的吧,“一座城市既然有了历史的光辉,就不必再用灯光来制造明亮。”
作为一款解谜,游戏并未对角色有过过多细致的正面描写,但不少细节方面的点缀恰似无心之举,将角色塑造的有血有肉,为作品增色不少。
人有所工,必有所拙——一些不足
1.作为一部恐怖向沉浸式解谜,在“恐怖”这一方面是颇令人失望的,换言之,与紧凑有趣的解谜部分相比,官方在塑造恐怖氛围这一块上所下功夫是远远不够的,拟魂多次出现,的确阴森但不足以可怖,大概是与其只在视频或是照片中出现,与“我”的仍有距离导致的。如此看来,拟魂形象的存在可有可无,这就使得作品如同一道没有添加额外点缀的主菜,合格但不出彩。
2.缺少存档功能,一些关键的选择分支点不能保存。如果是想要全结局全成就解锁的玩家,至少要进行3次从头到尾完整的通关,显得十分繁琐和不人性化。
3.既没有做到谜题吸引人,故事也没能完全自洽逻辑闭环,游戏的阅读体验稍显差劲。
结语
整体来说,游戏值得一试,整场游玩下来没有出现较大的漏洞,价格方面也可以接受。不过,如若略加严苛来评价,Simulacra 3不足以惊艳玩家,在设计思路上仍然亟待打磨提高。期待未来官方能吸取教训,做出更加优秀的作品。
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