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也许你知道维斯塔利亚传说2是火纹之父加贺昭三的最新作品。剧情是能衔接上1的,但是你可能不知道现在的维斯塔利亚传说2最早其实只是1的外传而已。
那时候民汉的的启动界面是这样的,我没有尝试具体游戏内容,当时目测与1高度相似的初始外形,估计也是5回合一凹点,难度极高的游戏。现在我们在STEAM上看到的其实已经是在这个老外传的基础上进行了一次重置。
这是我们在STEAM上看到的新界面。可以看到不仅换了一个背景图,初始界面直接附录给换成了设置。鼠标操作,网格提示等默认是关的。个人建议开一下,会方便很多。其次多了一个自动存档。其实这也不是重点,重点的是现在存档没什么限制了。比1代那种近乎折磨,5回合一存档,养某些角色还要稍微凹点要轻松多了。虽然游戏还是很难,但是命中率加SL大法这种邪路打法还有什么真的凹不过的战棋吗?
维2为什么刚开始设计的仅仅定位为个外传呢?这可能制加贺刚开始觉得的维1剧情比较完整了。(直接玩维2问题不算大)也可能是加贺构思维2的时候,刚开始剧情仅仅是佣兵级别的故事,离老爷子喜欢的王子复国记这种级别的宏大故事感觉差了点场面,所以有了外传这个标题。
但是随着不断制作与新关卡发布,很多玩家都感叹到这外传好长呀,比正片还耐玩,那是时候还没做完,体量就超过维1了。加之后来剧情又逐渐宏大起来了,开始画面也从男女主接吻换成了巨龙BOSS。加贺就直接把外传字眼摘了,毕竟剧情人物也是延续的,外传就变成了维2。题外维2还没完呢,女主在20章因父亲跑老家了,也算是给维3埋下伏笔了。
总体维2的折磨度已经没维1高了,前期剧情没维1宏大。游戏体量方面,维2有26章比维1 仅20章多了不少。至于游戏的改进与创新方面我接下来一一细说。
首先招人方面维2吸收了别的战棋游戏的一些想法,加入了俘虏指令。这个指令必须要有我们的男主角完成,必须先把敌人打成残血,而且不是随便一个杂碎路人甲都能招到队伍的,大部分还是有提示的。不过就招来的人来说大部分都是可练可不练角色,有些则是很有用的场景角色,还有一个搞笑担当的笨贼这种。这个改动我觉得还不错。
但这代男主可不仅仅多了个降将的作用,还早早学会了开锁,偏偏后面男主还是开锁一群人里跑得最快的骑兵。开锁还要四处招降整的我们的男主天天成了一个工具人,搞不好就没什么练度了。但是什么叫日式浪漫,什么是剧情宏大,后面男主还得去单人屠龙呢,你没半点练度,天天在战争上摸鱼嘴炮,等躺吧。
当然男主也少了一点负担,运输不像维1那样由男主负责了,虽然我觉得战场上要男主亲力亲为的时候还在太多了。其次就是兵种方面成分的变动,维1是正统复国故事,老战棋游戏里骑法牧是三主要兵种,骑兵是绝对的战场主力。
维2事情是佣兵开始的,骑兵的戏份大大减少,连法师,牧师也受到了影响。虽然还是男主骑士,女主法师这种标准的组合。但骑法牧毕竟还是贵族阶级,二代故事还是弓箭手与各种步兵为主,加上几个独立兵种与复合型兵种的故事。牧师干脆只有两个甚至还不是必须,法师,骑兵也会奶上一口。此外专武在二代也是人人都有,但就是这样游戏难度也不见得多低。
最后维1是完全没有角色能在战场开无双的,二代有没有能开无双的角色呢。还真有一位不做人的存在。一只飞行兵魔宠,龙崽子极高的成长系数,与无限制的攻击次数技能还真就能做到在游戏里无双的存在。代价就是他出战你出钱,而且其他角色练度会很不好看,而且完美培养前期还最好不练它,后面拿到感谢信再说。总之我不是太推荐把战棋玩成单兵无双的游戏。
其他创新感受就不是很大了。对话,转职什么的都还在。转职的人数不多,而且需要玩家自行摸索。哦,维2要自行摸索的可不止转账,整个游戏可是一点教程都不给你的。也许刚开始做外传时想的就是人人都玩过一代,一代的教程也是只有序章那几个村民的提示。
这种不断试错,通过SL找最优解也是战棋游戏最大的乐趣之一吧,SL的放开已经大大降低了游戏难度与门槛。纵使人人都有专武可以打的很爽,但是落单被集火就完蛋的设定还是保持了游戏的挑战性。跑掉的女主也在暗示剧情还会有维3的到来。
总之体验老战棋的魅力,维2是很好的选择。如果有空最好还是玩一下维1,这样对出场人物与友情出演的各个龙套能更有感情,也更能对加贺对宏大故事的叙事能力有更好的体会。
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