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我是私立己刮学园高等院校的一名高二学生,对于我来说,每天平庸无为地“躺平”或许就是我这一生的宿命了。这又是一个平常的午后,慵懒的阳光晒得我很舒服,舒服得让我有了一丝困意,渐渐的,我的眼皮忍不住开始了打架,我也沉沉地睡去。
醒来,却发现自己坐在了一条海底隧道内的桌前。眼前自称“伊戈尔”的老头和他的蓝衣美女助手“梅洛普”却跟我掰扯“无欲有时会导致你放弃自己”。之后回到现实世界的我,又被一只猫头鹰路菲尔带入到危险的境地之中。这究竟是怎么一回事啊喂?!
3月29日,完美世界游戏公布新作手游《女神异闻录:夜幕魅影》(以下简称P5X)开放首测。那么,作为《女神异闻录5》的衍生新IP,本作的上手游玩体验如何呢?
从笔者上手的实机体验来看,可以先给原作粉丝吃一颗“定心丸”,毋庸讳言:本作无论是在画风、UI、玩法上都高度还原了被称为“天下第一”P5的风格,没有因为是在移动端就损失原本的“原汁原味”。
根据Atuls《女神异闻录》工作室项目管理经理和田和久的表述,P5X在游戏的整体方向性和核心内容上都由日方担任细节设计和动画演出的监修工作。除此之外,Atuls还肩负了大量重要研发工作,比如P5X手游主角Wonder及其人格面具的形象,就是由P5主原画师副岛成记担任设计,进一步确保P5X延续原作的风格。而在合作过程中,完美世界游戏方也非常认真地听取版权方反馈,对游戏进行了精雕细琢的打磨。
当然,无论怎么解释,系列“婆罗门”玩家一定会对手游有着天然的排斥。但就具体体验而言,本作可算得上是一款差强人意的P5作品,在让系列粉丝感受到官方诚意的同时,也能让新入手的国内手游玩家获得不一样的新鲜体验。
游戏中首先映入眼帘的便是P5经典的红黑白撞色+剪影街头潮流风格,P5X的游戏美术画风可谓做到了像素级复刻,甚至在一些场景中拥有比2016年的P5更细腻精致的立绘、建模和视觉冲击。
除此之外,《Beneath the mask》《Phontom》等令人熟悉的旋律适时响起,更是会把人拉回之前的游玩体验中。P5X在沿袭原作的音乐风格上,还邀请了原作歌手Lyn(稲泉りん)也作为主唱参与新歌录制,并融入流行乐与摇滚乐的元素,从而让游戏节奏十分带感。
既然是衍生IP,那最吸引老玩家的无疑是本作对IP情怀的贩卖。总体而言,P5X取其精华,把许多成功的经验融入到游戏场景构建之中。
据悉,P5X为P5结束后处于同一游戏世界观的故事。同样是在涉谷内,我们的主角依旧会对着厕所发呆思考人生,会看到久慈川理世新单曲的海报,探索Joker借住过的四轩茶屋,尝试进入咖啡屋二楼Joker的炮房,靠近双叶的家感受“温暖的欲望”……这些无处不在的彩蛋,无疑会让人有一种重回几年未归家的小镇的那种令人熟悉又舒服的收获。
既然玩家是高中生,那自然校园生活也是游戏中必不可少的重头戏。除了上课,我们还可以探索“枯竭学园”的每一个角落。遗憾的是,学校虽大,目前的游戏首测也仅可以探索几层楼。
不过放学后的生活就丰富的多了。玩家可以选择打工赚日元去澡堂、进行看电影打棒球等消费等都市事件,这些都将有助于提升人物的魅力、体贴、灵巧、勇气、知识等五维数值,影响接一些任务支线。
但是相较于前作,P5X在生活玩法上也做了一些改动。例如,针对前作让玩家对每一个生活决策难以取舍的“时间流逝”系统,作为移动端游戏,则改成了现实中每天凌晨可以恢复5个行动点,这些积攒下来的行动点可以让我们可以去选择希望完成的都市事件。手游作为一种长线运营的载体,显然需要设置一些“防肝”措施,以阻止玩家每天的快速扩张。
而原作P5满满当当的UI布局在移动端也删繁就简,玩家只需要轻击游戏日程即可完成生活玩法的菜单,这种丝滑流畅的感觉显然是有意为手机用户优化的。另外原作的协助者塔罗牌系统也在P5X中被删除,取而代之的是协助者立绘。这样的改动是好是坏显然就见仁见智了。但不同的是。这次我们可以为女性角色赠送礼物以拉高好感度,这不仅可以产生便利度效果,还能获得材料、名片、头相框等内容。不过目前貌似只有梅洛普可“攻略”,这让那些“我全都要”的玩家朋友可能稍稍有些失望了。
而在游戏养成方面,我们就可以开始看出游“又肝又氪”的端倪了。人物每升20级就会有一次潜能突破,突破后会提升人物等级上限、人物基础属性以及潜能技能等级。主角还有个灵感系统,类似属性技能树,每当获得新面具后都会获得突破点,激活灵感技能增加主角属性。面具系统还有意识突破,可以让玩家获得属性和技能提升。
最后,就不得不提本作的重头戏战斗了。先说一下,虽然会有人吐槽主角被打了一顿就觉醒了觉得比较扯淡。但我却觉得这样的设定刚刚好,毕竟按照游戏剧情,主角其实是一个无欲之人,像Joker他们觉醒人格时是扯下面具,而本作的主角却是戴上面具。
作为一款经典回合制游戏,P5X针对手游加入了一定的修改。如玩家需要操纵含主角在内4名战斗角色和1名支援角色在异世界中进行战斗。主角升级后最多可以携带3个面具,在战斗中自由切换——类似于在三套技能组选3套技能自由组合搭配和实时切换。回合开始我们会获得10点诡计值,每次行动都将可以获得1点诡计值,之后就可以消耗诡计值释放支援角色的技能,从而为战场带来巨大的增益Buff,同时也不会消耗角色回合。
美中不足的是,本作在场景衔接中会有优化问题,导致出现一定的卡顿。另外,在原版中玩家只需要使用对应弱点属性就能击倒敌人,而本作则需要玩家清空敌人的“击倒值”才能做出进一步的行动——这无疑就是游戏在刻意增加玩家的日活了。
虽然目前角色全靠主线、任务、商店兑换,但从目前的游戏内容来看,其他的角色似乎就需要我们在卡池里“抽奖”了。除了在异世界打怪获得,游戏也“贴心”地为玩家提供了怪盗交易所,目前所有的怪盗偶像都可以在商店中抽取到。估计以后各种类“SSR抽奖池”之类的机制吸引玩家氪金。
另外,面具则需要刷副本和野怪刷取和合成,初始数量比较有限。而武器不仅可以升级也可以突破,也可以通过改造系统提升武器附加效果。原作里的防具、饰品、枪械、时装均未推出,估计会和抽取角色一样以付费购买或者“刷刷刷”的形式推出吧。
按照首测内容来看,目前的战斗大体是围绕“发现坏蛋-潜入殿堂-盗取秘宝-改邪归正-结交伙伴”的剧情推进的。不过目前制作组显然只是搭了个女神异闻录世界观的框架,许多内容都是一笔带过,让人略为遗憾。当然咯,瑕不掩瑜的是,游戏测试的作用嘛自然是让制作组依据不足及时修改,并添加让玩家“沉迷”的更多内容。
总而言之,如果你是对女神异闻录非常感兴趣的玩家,且不对手游排斥的话,本作依然可以称得上是一款水准之上的佳作。特别是在2023年这个版号愈发珍贵的当下,P5X或许会是一款“黑马”成色十足的擂台挑战者。
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