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——以全新的视觉体验,再次回到经典2D星之卡比游戏所缔造的梦幻冒险里,找到那个最可爱的自己
注1:本文包含小幅度剧透,已进行折叠,请放心阅读。
注2:本文来自NGA众测。
对于这款游戏,我终于可以说这句很经典的话了:
“这款游戏对于小朋友来说过于幼稚,但是对于成年人刚刚好。”
无数个劳累工作日的夜晚,小时候的一幅幅场景浮现在脑海里,每每回想到曾经深夜在被窝里捧着个掌机,忘情地玩着星之卡比、宝可梦等游戏,眼里的光芒总是会亮了几分。
即便现在拥有了高配电脑、Nintendo Switch、Steam Deck等一众玩意,却反而觉得有些乏累,躺在床上捧着玩一会就生了困顿,大概是再也无法找回曾经玩游戏的激情了。
不过,在一年前发售的《星之卡比 探索发现》中,我重新找到了童年时候GBA上《星之卡比 镜子迷宫》带给我的至纯的欢乐——尽管3D的视角在一开始让我有些不太适应。
这个人人都喜爱的粉色恶魔卡比,带给我的感触却跟那些日渐同质化、工业化的游戏有些不同。似乎是喜欢这种“吞噬一切”的快感,似乎是屏幕里这个呆萌的“球状生物”过于粉嫩,又似乎是不管主线的关卡、还是乐园的小游戏,总能在其中捡到些丢失的快乐。
2023年这个并不暖和的阳春三月,《星之卡比 Wii 豪华版》这款12年前《星之卡比 Wii》(又称《星之卡比 重返梦幻岛》)的“冷饭新炒”,再次将成年的我拉回到童年记忆里的2D星之卡比世界。
本次的《星之卡比 Wii 豪华版》相比于当年的原版,画面提升非常明显,变得更加清新靓丽,色彩也更加细腻,包括各种特效也做了改进。
不过在我看来,本作最重要的特征,还是本作支持四人合作游玩,可以选择卡比、头巾瓦豆鲁迪、帝帝帝大王、魅塔骑士四个角色,当然也可以跟以往一样,选各种颜色的卡比。秉承着一如既往的“合家欢”理念,加上游戏本身老少皆宜、欢乐无穷的属性,非常适合聚会、家人一起玩,增进情谊的同时也能带来一些快乐。所以相比于《星之卡比 探索发现》,我可能更想推荐这款“冷饭”之作,仅仅是因为它的合作属性。(成年人我全都要!)
我对于能延续很久的游戏系列的赞许,一直秉持的一个积极的认知:一个系列不能丢了它的魂,比如宝可梦的“图鉴”和“对战”、索尼克的“速度”,以及星之卡比的“吞噬”和“变身”。
用“吞噬”一词来形容可能有些怪异,其实“疯狂吸入”这个近些年的流行词才能代表卡比的呆萌感。
地图上的绝大部分物件,比如敌人,比如箱子,比如星星和食品,都能被这个粉色恶魔吸到肚子里,然后消化掉,或者直接摇身一变,攫取敌人的能力占为己用——这也就是本作在“疯狂吸入”之后的第二个玩点“变身”,同时两者产生的有趣联动,即便是过了这么多年,我仍对这种有趣的游戏设计表示惊叹。变身之后获得的能力五花八门,有一些在前作已经登场,有一些是新加入的,有能旱地冲浪的清水、鞭笞敌人的鞭子等等普通能力,也有龙袭怒吼、冰晶雪球、40米大砍刀等等可以对地形产生影响的超级能力。需要哪种能力,取决于你自己对于前路关卡地形的判断——但往往出现一个单独存在的能力怪,后面的关卡应该会派上用场。
小的时候玩星之卡比最大的一个乐趣,就是吞下一只怪后看看是否能变身、能获得啥有趣的能力。变身的特效一出来,就有种莫名的喜悦感,仿佛这个变身就是我自己挖掘出来的一样。
要说这个版本最有意思的变身,我觉得当属这个新增的机甲/高达了。还记得以前的系列作里也有激光发射,不过机甲变身的激光还能蓄力,显然要更加给力。除此之外,还有向上的火球以及波动拳等等招式——借着这个我想说的是:每一个变身都有非常丰富的搓招表,以应对不同的情况,同时也带来了不错的单变身体验。
玩家进入游戏后,第一个进入的就是游戏的故事模式——也就是来自《星之卡比 Wii》的“冷饭”内容,一个说长也不长,说短也不短的星球冒险:魔法洛亚的太空船迫降在卡比所在的星球波普之星,卡比为帮助魔法洛亚踏上了寻找五个零件的冒险之路。在过五关斩六将之后,终于把飞船修复,结果遭遇了恶龙侵袭,飞船再次搁浅在洛亚的星球。当消灭“恶龙”后,没想到等待卡比的居然是……
魔法洛亚居然是坏人!原来它的目标就是龙帝亚头上的皇冠,而卡比他们就变成了魔法洛亚的工具人,最后他变身一共两个阶段的最终BOSS,与卡比为敌。击败他之后,卡比和伙伴们回到了波普之星,龙帝亚和飞船也回到了自己的星球。
不过,虽然画面得到大幅度革新、整体关卡设计得依然井井有条、变身种类依然丰富多彩,但是游戏整体流程并不算太长,并且最重要的是——故事模式的游戏难度实在太低,还能用“魔法洛亚协助”来减少掉下悬崖后的命数消耗,也被许多人戏称为“宝宝模式”。
此外,故事模式可以直接开最多4人合作,四个人一起闯关、一起闹腾,想必也非常有意思,是我体验不到的乐趣了……(扇子脸)
如果感觉“宝宝模式”的一周目难度太低,别急——在通关故事模式之后,会解锁三种额外的模式:
一是非常具有挑战性的二周目“特别模式”——更少的血量,更少的回复品,更强力的敌人(不管是小兵还是BOSS),都需要玩家去思考能力取舍,以及锻炼操作水平。二周目的体验而言,更适合喜欢挑战自我的玩家,也是本作增加寿命的一种方式。不过在关卡流程上,二周目的“特别模式”并没有跟一周目有很大的差异,可能对于部分玩家来说会产生一些厌倦。
二是我称之为擂台模式的“通向格斗王的道路”,玩家在计时的“竞速压力”下连战关卡中出现的BOSS,每次击败几个BOSS后可以短暂的休息和刷新随机能力用于替换。这个模式对于喜欢打BOSS战的玩家来说比较推荐,但是因为大部分BOSS攻击方式很固定,反而会显得有些无趣。
三是一条发生在故事之后的if线“魔法洛亚后记”,玩家需要控制被卡比击败的魔法洛亚逐渐找回能力,所需要经历的特殊冒险——这段冒险的目标很明确,收集5个果实碎片以唤醒沉睡的能力,而通过地图上收集的魔力点数强化魔法洛亚,反而有股类似《黑帝斯》等一众Roguelite游戏的味道。
这三个模式各有各的玩点,充满挑战的高难度,刺激万分的连战竞速,反转视角且加入“加点”玩法的魔法洛亚冒险,都适合在通关主线后继续享受星之卡比带来的乐趣。
在游戏中还有个非常特殊的场所,就是魔法洛亚乐园。
在不断击败主线中BOSS之后,越来越多的NPC加入了这个乐园,曾经的敌人化干戈为玉帛,成为了乐园里的一份子,和和气气,快快乐乐~
而这个充满欢乐的乐园里,不仅有着诸如“寻找魔法洛亚图书馆”、“掉落掉落竞争”、“爆裂炸弹接力”等10种各不相同但都非常好玩的小游戏,每个模式还有许多任务可以做,通过完成任务获得图章(也可以通过主线关卡内获得),可以慢慢集齐图章收集,获得面具在内的丰厚奖励。
不过我要说的是,跟AI玩虽然也挺有意思的,但还得是有朋友在一起才更加好玩~虽然乐园里的小游戏都是对战型的,但是我相信,你和伙伴们也能在对战中收获许多快乐,在欢声笑语的吵闹中变得更加熟络!~
《星之卡比 Wii 豪华版》中可爱的卡比带给我的,是一段有些伤感地怀念过去、又有些喜悦地重游旧地的复杂感受,看着屏幕中这个粉色恶魔的一举一动,我有种说不出的感言,关于时间,关于童年。
就跟我在宝可梦中的寄语“愿你我都能在宝可梦世界里保持最初的童心。”一样,身处星之卡比的世界,也要保持坚贞的童心,满怀对世界的热爱、对冒险的希冀和对勇气的赞歌。
言归正传,作为NS上的第三作星之卡比正作,此次高清诚意重制的《星之卡比 Wii 豪华版》所给予我的快乐,仍然是充沛且令人兴奋异常的。在这里,你可以体验到原汁原味的重返梦幻岛的故事历程,也可以享受更加具有挑战性的高难度关卡(尽管有些重复)和BOSS连战,或者干脆化身魔法洛亚来次魔法冒险,更可以与伙伴一起,享受乐园里一个个有趣的对抗小游戏。这些发自内心的原初快乐,是再乏再倦的人生都不应舍弃的。
同时,本作的合作乐趣大于单人,更加推荐找几个伴一起玩,享受一脉相承的“合家欢”理念,相信你会在与伙伴的交流中收获更多。
(在文章最后许下一个小小的心愿:希望《星之卡比 镜子迷宫》能搬上Switch,我最喜欢的星之卡比作品!)
另外,希望每一个看到最后的你,都能找到自己童年里的星之卡比。
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