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你还记得那个富有青春活力的莱莎吗?
清纯可爱的脸蛋+极富个性的肉腿,吸引了不少绅士玩家,也让整个工房系列破了次圈,毕竟十年炼金无人问,一朝肉腿天下知。犹记得前一阵子,莱莎与碧蓝航线强强合作,那时便心想有朝一日必定要亲自膜拜一波那与众不同的肉腿。
一般来说,这类构造几乎不存在现实生活里,大腿如肉般饱满细腻,而小腿如竹般纤长丝滑,给予人一种别样美。
其实莱莎系列跟零系列,在某种程度上有相似之处,就是名气确实不小,可销量并不客观,目前《莱莎3》也才五百多评价(93%好评)。从这也能看出,其受众比较圈子化,所谓固定且少数。
整体玩下来,笔者感觉本作对新人非常友好,降低了上手门槛,主要表现在其核心玩法炼金化繁为简,不再那么复杂。不由得想起光荣另一部作品《卧龙:苍天陨落》也采用了类似做法,毕竟大众化是一种趋势。
同时游戏偏向于开放世界玩法,给予了玩家更多自由度,可以选择先逃离主线任务,去享受这宜人的自然风光。
至于剧情,与前两部节奏大差不差,依旧需要玩家去解决周遭的麻烦,来守护这片大陆的和平。而笔者感触最深的部分当属莱莎与队友们之间那段真挚的友谊,在这炙热美好的夏日展开了一段奇幻之旅,实在令人难以忘怀。
省流:可以
1,剧情
本作主界面存在前情提要部分,能够帮助玩家快速了解前两部的故事梗概。值得一提的是第三作穿插了不少前传回忆,若没接触过,起初确实会有不适感,但也无伤大雅,因为莱莎并不是以叙事为核心的JRPG。
简单了解一下就行
2,画面
本作相较前两部有着明显的提升,且优化十分不错。
小草随风摇曳着,尽情舞动自己的身姿,而途径此地的莱莎能够一边奔跑,一边采撷。但是部分场景色彩过于杂糅,尤其是处于下午的节点,非常容易出现“光污染”,让玩家产生视觉疲劳。
3,战斗
游戏采用了半即时制的形式,玩家不仅要看准时机发动进攻或防御,还得来回切换角色,让彼此的技能衔接起来。
若未接触过前两部的新人,起初玩可能会手忙脚乱,但也不用担心,实在觉得难,可以随时在设置中将难度调整为简单级别(一共四种),后续慢慢适应就好,问题不大。
4,炼金
作为玩法的核心,本作算是磨平了些许棱角,让玩家更容易上手,甚至还设计了随意投料,只需选择高或低品质就行。而且游戏依旧存在前期无限刷SP的机制,方便玩家提前点出炼金术高阶技能。
当然可能会出现另一种情况,玩过第三作之后,也许就不想玩前两部了,所以还是看个人想法吧。
本作除了大区域之间移动和传送需要加载之外,剩余部分大多都是连在一起的,加上存在坐骑,移动起来非常方便。
个人就喜欢在海洋中骑着海豚,不断跃动极其舒适。
值得一提的是地图中的地标非常重要,不仅能驱散周边区域的迷雾,而且支持一键传送,必须得解锁,绝对不容错过。同时主线任务的大致位置也会被标记在屏幕上方,不过最好先打开地图确认下其附近是否有地标,免得要一路傻跑过去。
此举无疑改善了玩家的探索体验,在收集素材时能够更加顺畅自然,加上不存在高空坠落伤害,笔者几乎没感受到来自跑图的压力。但是填充在大地图里的内容就不敢恭维了,大多比较重复无聊,容易让人产生厌烦感。
虽然说是“开放世界”,但是依旧存在空气墙。此外,蛮多地方会被暴力塞进海量的换皮怪,不过好在只要不接触便不会发生战斗,笔者向来选择避而远之。
有一说一,地图中的随机、角色和一般任务,起初确实会让人有种新鲜感,但是接多了就会嗅到一股浓烈的育碧罐子味,不过好在一般都蛮简单,且接不接都行。
其实也可以用来打发时间,倒也不算大碍。
说句老实话,在笔者看来,该设定算是可有可无的添头,不过也在一定程度上丰富了玩家体验。
与敌人对峙时,玩家可以看准时机来制成钥匙,后续能将其用于炼金、战斗和探索中,不过大多只是浮于表面,比如探索时只是打开供给点的宝箱。
笔者经常会在战斗中使用它,主要看中了它所给予的限时强化能力,所谓“钥力转换”,反正咱就一顿狂轰滥炸就行,尽量让敌人落于下风。
简言之,这不算是一个败笔,不过要是能再精进些就好了。
作为莱莎系列的最后一舞,制作组做出了不少变动,力求带给玩家们最极致的游戏体验。同时本作在细节部分也有着良好的表现,比如能够抚摸小猫小狗,一下子拉近了彼此之间的距离。
最让人感慨的是莱莎作为女主角也在不断变得独立起来,从幼稚到成熟。而天下没有不散的宴席,到点了,就该落幕了。
写在最后,对本作感兴趣的新老玩家,不妨等打折亲自试一试,能够与莱莎等人一起踏上那段充满了未知乐趣的征途!
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