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《Terra Nil》是一款错综复杂的环境策略游戏,旨在将贫瘠的荒地转变为繁荣、平衡的生态系统。通过净化土壤、清洁海洋、植树和重新引入野生动物,让死寂的世界恢复生机,然后悄然离开,不留下任何痕迹。
《伊始之地》是最近新出的一款模拟建造游戏,其主打的风格是逆向城市建造——即重新修复自然环境。玩家需要通过各种设备的操作,对已被人类污染的土地进行净化、改造,使地区恢复原有的生态环境。
需要指明的是,游戏的整体机制属于小关卡解谜,而不是类似于天际线等沙盒类游戏具有足够的操作空间,玩家需要在有限的地块内实现生态复原,在完成一个谜题后,又需要在另一个谜题中重新开始。
这类题材不禁让我想起类似题材的《Equilinox》,《Equilinox》作为一款沙盒游戏同样旨在模拟生态但更为开放,然而作为本月的黑马,《伊始之地》获得了metascore8.1的高分,它的优秀之处自然也值得期待。
作为一款策略类游戏,《伊始之地》从要素组成上来说是丰富的,然而在难度上却是欠缺的。目前游戏一共八个关卡、四种气候,围绕着四种气候类型,游戏给玩家提供了四类生态恢复,并依靠不同的物品去尝试恢复不一样的生态系统,随着地图气候的变化,游戏在要素解锁的进度上也得到推进,湿度、温度、辐射量等各类因素随之引入,半自动化修复系统的可能性被制作组展示在玩家眼前,这一系列要素的加入也增加了游戏系统的复杂性。由于地理环境和生态需求的不同,如何合理地创造各种地形成为了玩家需要解决的最大问题。游戏目前有四个地图类型,分别是温带、热带、极地和大陆,每个地带都有鲜明的特征,在设计上也极具有讽刺意味,如极低面临的问题是核辐射后的污染和熔岩迸发,大陆则是沉在水中的一大片废弃建筑群。
然而,在各种复杂要素的背后却是游戏内容的匮乏。
事实上体验下来《伊始之地》是一款很好的游戏,新的题材、简单但不失可能性的操作、美丽的画风,都构成了它成为一款佳作的前提要素,然而可惜的是,在看似丰富的表面之下,是游戏仅有八个关卡,且实质上只是依靠四个地图进行要素切割的结果,即有效且不重复的游戏体验仅有四个关卡,游玩四个关卡的时间大约在4个小时,游玩全部游戏并获得全部成就的时间仅需要10个小时左右。固然一些成就相对苛刻需要很多次尝试以及对地图的多次刷新——是的,这款游戏的地图形成是依靠代码随机形成,玩家经常会因此遇到一些bug,比如应当建特殊建筑的地区多出了一些地块,当然这或许是制作组为增加难度有意为之,然而这并不能掩盖游戏目前内容上的缺乏。
《伊始之地》是一个关卡解谜游戏,因此导致的问题是游戏的线性体验。在通关所有关卡以后,玩家很难有更多的动力去进行再开,沙盒模式的缺乏使玩家很难去创造一个自己期望的原生态环境,最可惜的是,玩家在结束一个关卡以后,并不能重返之前的地图进行查看,而是只能重开一把重新修复环境。
就本质来说,《伊始之地》是一款很简单的地块规划涂色游戏,通过不同的规划、涂色来实现各种要素的合成叠加,从而实现最终的复合结果,但在“逆向城市建造”这一tag之下,一切则变得不一样了。玩家的要素叠加被包装成了对环境的修复,在一个个条件的约束和一个个要素的累积之下,重现的是修复生态环境的困难性,也让玩家很好地体验到“我在修复环境”的成就感和人类对环境过度开发的破坏性。
作为一款游戏,《伊始之地》很好地诠释了游戏主题,仅仅依靠简单的玩法和要素的罗列完成了对主题的展现。然而遗憾的是,游戏内容的缺少使玩家对这些主题的感受仅仅流于游戏的体验过程之中,在游戏结束之后,这些震撼感也会随之消散,或是作为一种短暂的反思萦绕在脑中。
抛开价格就游戏质量而言,《伊始之地》很好地诠释了游戏主题,然而综合88元的售价,游戏便不再变得那么香了。游戏仍需要进一步的内容补充,或者是一次五到七折的大促,才能够让人毫不犹豫地购买。
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