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创建于2023-04-03 11:17

作者:

罗莎莉亚

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《伊始之地》游戏简评

伊始之地
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《伊始之地》是由Devolver Digital代理发行的一款逆向城市建造游戏,是一款题材、具有创意的游戏。不同于别的模拟经营、城市建造,游戏的目的不在于扩大城市、提升科技、提高效率,而在于改善环境。

《伊始之地》是由Devolver Digital代理发行的一款逆向城市建造游戏,是一款题材、具有创意的游戏。不同于别的模拟经营、城市建造,游戏的目的不在于扩大城市、提升科技、提高效率,而在于改善环境。

按照作者在商店界面的描述,这是一款“错综复杂的环境策略游戏“、”旨在将贫瘠死寂的地貌转变为欣欣向荣、生机勃勃的生态系统“。在游戏中,你需要使用先进的生态技术净化土壤、海洋、废弃城市,并最终回收全部建筑,为动物留下一片”原始的“环境。

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本作最初参加过国外知名的限时创意游戏开发竞赛:Ludum Dare第45届 “开局什么都没有(start with nothing)”主题、48h单人组,并获得综合评分第四的成绩,如今脱胎换骨并在steam正式发售。显而易见的改变在于游戏的画风,虽然原本像素风的画面也不错,在当时美术单项评分第一,但如今的美术风格更显精致无比。

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生态系统恢复新手指南

游戏从获得一本“新手指南“开始,循序渐进的引导玩家恢复繁荣的生态系统。

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在这本精美的手册上,会记录下玩家可(ken)能(ding)遇到的植物、动物的生物图鉴,以及一系列玩家需要使用建筑图鉴。手册大概有70多页,可以说作者以一种令人惊喜的方式,将游戏中的内容收纳,并呈现给玩家看。

伊始之地游戏评测20230403004
伊始之地游戏评测20230403005

游戏一共包含了四个区域,温带、热带、极地、大陆,每个区域都有独特的动物与区域特点。由于每个区域仅两个关卡,也就是游戏内容总共只有8个关卡,说实话,有些少了,各个区域虽然在建筑布置需要因地制宜,建设不同的发电设施与自然改造建筑,但皆为三个阶段的自然治理,流程差异不大。让人不得不唏嘘,“开发者是不是美术烧的预算超了,导致其他地方经费不够呀“(超小声BB)。

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毕竟,游戏的艺术风格当真很棒,精致的手绘美术,塑造了视觉效果上栩栩如生的环境,无论是雨水降落击打在水面泛起涟漪,还是候鸟挥舞翅膀空中飞过,都有细致的表现,包括鲑鱼回流、极地极光、焚烧植物时旺盛的火焰,各个区域的植物、动物的描绘,建筑、地形的构建都展现了无比优秀的画面。游戏具有截图模式,地图也能够调整放大缩小,供玩家细致观察。

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在听觉体验上也做到了和谐优美,音乐舒缓而宁静,环境也充斥着自然的声音,下雨前的雷声,被雨点打落下的声音沙沙作响,无不展现自然的气息。同时,在视听体验的结合和很优秀,像是灌溉机喷洒水帘的冲刷声,伴随着旺盛长出的草地,从土黄灰暗的荒芜大地,到色彩纷繁的美丽景象,氛围感极强的改造自然,也让玩家在建造过程中获得了极佳的反馈感,每当恢复一片环境、一个区域,看着世界重现绿色,我都能从中得到一种喜悦与满足。

伊始之地游戏评测20230403008

机制简单,玩法轻松不烧脑

说回游戏的玩法,本作整体的机制简单,玩家初始具有有限的自然资源,通过消耗自然资源布置建筑,完成游戏的三个阶段的目标,还地球一片生机勃勃的生态环境。游戏在改造环境的过程中,每一格草地、森林等的出现,都能回馈给玩家一些可用的资源,带有经营规划的成分。

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游戏每个阶段的目标都在左上角标明,并且建筑的作用范围、布置建筑能够回馈的资源数量,也都非常直观的展现了出来,方便玩家规划,整体操作简单。

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仅需要注意,布置的建筑只会即时产生效果,在后续环境变动,不会把分数、植被补回来。比如,灌溉机是为“干净的土壤“创造植被,而如果灌溉机范围有一片”未净化的土壤“,就不会创造植被,后续土壤变干净,也不会产生效果,除非放置另一台。


恢复自然仅需要三个阶段

为了改善环境,游戏的第一阶段目标是通过制造建筑,增加植被的数量,在局部地形建造草地、净化海水,基本使得植被到达一定目标即可,玩家也不需要将每块格子都净化,只需要达到一定的条件就能进入下一阶段。

并且改造环境的行为也会影响环境整体的温度、湿度,在适当的温度、湿度下,还会影响天气、气候,使得环境出现下雨、下雪、花朵盛开、鲑鱼回流、极光等等气候现象,像是下雨便可以使得边边角角的土地也长出植被,最终由大自然自行治愈剩余的荒芜土壤。

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而第二阶段依旧是要建造建筑,这次要做的是提高环境生态的多样性,将初始的草地改造为沙漠、沼泽、森林、苔原、地衣等地形,为引入生物做好准备。

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等到生态复苏之后,进行第三阶段,引入生物,通过雷达扫描,找寻符合某种生物栖息地的局部环境,并摧毁、回收所有建筑,去除人类留下的痕迹,乘坐飞艇离开。

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其实这部分完全可以分开,毕竟肯定是引入生物完成才会撤离,万一没有动物所需的合适环境,还需要继续改造部分地形。当雷达扫描成功,动物就会出现在对应的扫描区域,部分生物出现的条件是另一种生物,因此根据需求进行细致调整还是非常必要的。

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具有一定可重玩性,但内容并不算丰富

游戏具有三种难度,且由于各关卡的地图随机生成,因此具有一定的可重玩性。

不过整体的流程内容不够丰富,总共只有八个关卡,各个区域的玩法基本相同,重复游玩的价值不高。

并且这个游戏其实对邪道玩法不太友好,我猜是作者疏忽了?比如我个人在发现下雨自动绿化土地后,就想不绿化土地,直接提高湿度,让下雨解决一切疑难杂症,没想到,二阶段种植“凡波斯花“所需的树木一个没有,导致二阶段直接卡死,干脆就重开咯。

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总结

《伊始之地》是由Devolver Digital代理发行的一款逆向城市建造游戏,游戏的主题非常引人注目,并充满了提倡环保的意味,玩家要用先进的设备去除污染,从一片荒凉到郁郁葱葱,改善生态并让动物回归自然,最终将所有建筑回收。

本作毫无疑问是一款佳作,精致的手绘美术,宁静放松的音乐都让人沉浸在恢复自然的建造中,玩法轻松愉快,具有足够的趣味性,虽然内容上的不足使得它显得价格稍高。

如果你在寻找能够畅玩几十、甚至数百小时的游戏的话,那么这款可能并不符合你的要求。不过作为一款与众不同的城市建造游戏,我还是会向想要放松身心的轻娱乐玩家推荐这款游戏。

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