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简评:《玉言·离光》是一款东方元素的独立单机卡牌游戏。卡牌战斗没有职业限制,组卡自由度高,你可以利用五种属性卡牌之间的相互反应,构筑属于自己专属卡组~
作为一款国产的卡牌游戏,本作在玩法,属性克制,场景探索上下了一番功夫,虽然游戏体验并不良好,还需时间打磨,但值得玩家支持体验,相信制作组能交上圆满的答卷~
详细测评:
玉言·离光和其他卡牌游戏相近却又不同,本作在玩法上采用场景探索,加上roulike元素,利用卡牌使用技能击败怪物的设定,比较老套,但五行元素的设定却可以让玩家眼前一新~roulike元素丰富,在每次进入地图时,系统都会随机生成地图,每次探索都可能触发随机事件,可能是加成,也可能是debuff,总而言之在探索的过程中,玩家会遇到各种惊喜和意外,让人比较快乐的是,游戏中遇到的剧情和对话都有许多梗,让人简单易懂,爆笑如雷,十分有趣~
再说游戏的五行克制,本作主打的特色五行设定,刚开始让玩家还比较新奇,通过带有五行属性的卡牌攻击可以给敌人上这次攻击所带有的五行状态,并且使用克制的五行卡牌可以打出不一样的增益效果,看似十分有趣的设定,在进行了几把游戏以后你就会发现十分单调无聊,因为游戏制作组并没有在这个方面下足功夫,只有简单的克制,加上使用两张同属性卡给一张克制卡的设定~所以导致游戏整体变得单一,只有日常的打怪,铺路,过关~
铺路过关这个设定也是吸引玩家的部分,玩家可以通过给予的三个随机的管道路,来进行铺路,游戏的场景设定了起点,终点,敌人位置,以及补给点,送卡点等,通过随机的管道铺路,加上随机的事件生成,使游戏前期游玩十分快乐,但缺点也是重复单调,毫无创新,让玩家进行了几回合游戏后,便不想继续游戏~
roulike元素居然可以存档,没错这个游戏在失败以后可以重新读档游玩,并且可以在游戏中进行手动存档,这让玩家死亡惩罚大大减轻,完全可以进行sl大法进行游戏,让玩家轻松度过新手期,但由于毫无死亡惩罚,游戏在进行了成功失败成功失败的轮回以后,就无聊的通关了,导致玩家感觉莫名其妙,游戏体验不好~
上面的几个问题,制作组完全可以通过优化以及改动进行更改,让游戏更加有意思,并且游戏当前处于ea阶段,也算是体验版都会有的缺点吧,希望制作组能在正式版做出让玩家记住的卡牌游戏~
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