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2019年,火遍全球的游戏——《杀戮尖塔》横空出世,让大量玩家第一次了解到“DBG(卡牌构筑)+Roguelike(肉鸽)”这种游戏玩法:在传统卡牌对战玩法的基础上加入Roguelike元素,使得游戏的可玩性和趣味性大大增强。
《杀戮尖塔》的成功也让后起之秀如雨后春笋般络绎不绝,然而作品的质量良莠不齐,没有任何一部作品可以再现《杀戮尖塔》的辉煌。其中大多数作品都只是照搬硬套,或者强行“DBGF+Roguelike”,本作其实也是众多后起之秀之一,虽然也有不足,但至少游戏的价格与游戏内容相持平。
首先,让我来谈谈这款游戏的第一印象。确实《杀戮尖塔》的既视感非常强,无论是UI还是游戏玩法,但比《杀戮尖塔》好的地方在于对于故事的剧情有了一些简要介绍,不至于上来就是“爬塔”。玩家将操控三名降妖人,在妖怪横行的时代书写一个个斩妖除魔的故事,《降妖散记》名副其实。虽然游戏表面上”杀戮尖塔“的味儿比较浓,但实际体验后本作还是有其独特风格的创新。
至少游戏的画风和音乐我感觉都挺好,国风感十足。水墨的画面,比较随性的文本都让玩家有一种江湖行的感觉。其次,音乐与战斗场景也比较搭配,一定程度上可以表现战斗时的紧张氛围。
本作的核心玩法是卡牌策略,玩家需要在游戏中不断收集新的卡牌(当然也不是越多越好),根据不同的角色技能选择最有效的卡牌对战策略来击败敌人。游戏目前共有三名角色:莫三、小川和阿紫,每个人都有独特的人物技能和卡牌体系。目前我所有角色均通关,发现每个角色都有至少两到三个卡牌构筑思路。我目前总结了三种,分为进攻流,护甲流和特殊流,每个角色的卡片构筑思路也大致相同。
攻击流就是玩家利用大量的伤害对敌人展开攻击,莫三可以通过掉血积攒怒气提高伤害;小川可以利用装填子弹进行暴风骤雨的进攻,而阿紫则是通过召唤魔物群殴。这种玩法都是最贴合人物技能玩法,并且上手难度不高。刚接触“爬塔”游戏的玩家可以通过这种玩法更好地体验游戏。
而护甲流就是通过积攒大量的护甲之后利用能将护甲值转化为伤害值的卡牌进行攻击,比进攻流稍微难一点,因为还需要搭配合适的心法或丹药才能实现(两者都是游戏中通过事件或战斗胜利后获得的固定buff)。
而特殊流比较上手门槛很高,因为必须收集一些核心卡牌才能实现。游戏中莫三的特殊流是通过卡牌效果得到状态牌,然后通过核心卡牌转化为伤害输出;而小川则是通过弃牌打出投掷物(可以不花费行动力),进而攻击敌人;阿紫的则是利用中毒层数的累积持续减少敌人血槽。
此外,游戏中还有许多不同的战斗和事件选择。玩家想要的卡牌不一定就能获得,因此需要根据自己的判断和运气来做出最好的决策和选择,以便在游戏中获得更多的奖励和优势。这也使得游戏的玩法非常有趣,让玩家能够在游戏中尝试不同的卡牌构筑制定策略,寻找最有效的方式通关。
另外,本作的独特之处在于增加了洗牌这一种机制。当玩家卡组的卡都进入弃牌堆后,玩家需要化为1个行动力洗牌。这其实就增加了对玩家战斗策略的考验,游戏中玩家的行动力常规状态下最多只有五点行动力,且每回合只能恢复2点。因此行动力的合理使用非常重要,如果玩家一回合盲目打完所有的牌,没有考虑到后面回合的战斗就非常容易失败。
因此本作的的难度其实并不是特别低,不过目前只有三个大关卡,内容比较少,所以玩家在第一个大关卡时就要想好自己的卡牌构筑玩法。后面的战斗中敌人的血量和进攻伤害都会逐渐增加,有些敌人拥有强大的攻击和防御能力,需要玩家采用不同的策略和卡牌来击败。
当然游戏中的事件也会打乱玩家的计划,每个事件触发的后果都是不确定的,对于新手来说,可能需要经过多次失败和尝试,才能够逐渐熟悉所有事件的触发结果,了解游戏机制和玩法。当然,对于老玩家来说游戏通关后增加了一些中战斗限制条件,无论是追求更高难度的挑战还是尝试更多的战斗可能性都是不错的选择。
总而言之,在我看来《降妖散记》虽然内容目前不多,也有一些不足,但游戏的潜力还是非常大的,是一款比较不错的“DBG+Roguelike”类游戏。无论是卡牌游戏爱好者,还是喜欢具有挑战性游戏的玩家,《降妖散记》一定不会让你失望。当然,如果你是刚接触“爬塔”游戏的萌新,那么你就更应该试一试,如果感觉不错,后期再尝试《杀戮尖塔》。
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