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在游戏内钓鱼早已经不是什么新鲜事了。
远的不谈,《终极钓鱼模拟器》以及《俄罗斯钓鱼》等游戏就摆在了玩家的面前,这类游戏虽然玩法多少有些区别,但是其游戏内的内核却也逃不开“休闲模拟”二字,是的,我相信选择在游戏内进行钓鱼的玩家多半是为了寻找一处内心宁静之地,包括但不限于上述两款作品在内绝大多数此类游戏都可以满足玩家的要求,让他们的内心得以片刻喘息。
但这其中绝对不包括本作——《渔帆暗涌》
游戏名称的“渔”字配合上游戏简介内“船只、渔获”等字眼,也注定了本作的游戏内容与钓鱼二字无法脱离,渔夫虽然是玩家在本作内的职业,但是比起常规的钓鱼,游戏内还有着更重要的事情等着我们的完成,比如捕捞变异的生物以及探索海域深处的秘密......
高悬头顶的太阳慷慨的将它的光芒洒落在海平面上,无论望向远处还是近边海面上都是波光粼粼的,如此大好的风景是旅游的不二之地,同时,这也是捕鱼者心中的“圣地”。
我们的主角自然也不会放过这片绝佳之地,更巧合的是这里还有着招募钓鱼爱好者的工作,没有什么好说的,本来捕鱼获得一份工钱已经是很棒的事情了,而如今还能额外获取一份工作报酬,没人能够拒绝这样的待遇,于是我们的主角欣然驾船前往这处地域。
早在太阳刚刚从东方探出头时我们就已经行驶在了处海域上,目的地明确,方向指向正确,以及今天海面无风无浪,当一件事情足够顺利,其他事情仿佛也会为它开路避让,如今我们只待抵达目标地点。
时间过去了很久,我们依然没有抵达目标地点。
再次检查自己的的航道和方向是否正确,得到的答案是无误,此时太阳已经开始偏离西方了,过了正午时分后每一刻天色都在逐渐昏暗,海面已经不再是最开始那样清澈透亮了,反而是蓝的发黑,这才是它原本的颜色,脚下的老船仿佛也有些泄气一般,它的航速已经逐渐慢下来了,油量已经下去了好一部分,好在我估摸着剩下的油量储备足够顺利抵达目的地,当然,是没有任何意外的情况下,海平面四周甚至都没有礁石岩壁,我不知道有什么意外能够阻碍我抵达小镇。
航行在一望无际的大海上,周围很空旷,而眼前似乎朦胧的显现出了目标地小镇的轮廓,“看来就要到了”,虽然油量基本就要见底,但是好在一切尚且比较顺利。但主角不知道的是,不知何时在它看不到的身后以及盲区内早已布满了浓雾,身后的来路已经无法找到,没有礁石的海面最适合渔船航行,而在如今起雾的天气下这样的“好处”反而让我们找不到任何的参考来辨别自己的方位。当浓雾从船后飘荡至视线正前方,一切都晚了,我们成功的被浓雾包围了,打开探照灯浓雾仿佛被破开,但是前方的一切都是那么朦胧而不真切。
渔船的蒸汽声似乎是它的哀嚎,这位老伙计快撑不住了,不过好在我们只需要直线行驶即可,加之前方周遭没有任何的障碍物......吗?
巨大的摩擦声从船侧位置传来,凭借经验我知道那种船身和岩石剐蹭造成的声响。可是在起雾之前前方明明没有任何的礁石......来不及思考,远比之前更大的撞击声传入了耳中,随后紧接而来的是渔船剧烈的抖动和摇晃,当我的手从方向盘中脱离,我也撞在了桌角上,我挣扎着想要起身,但眼皮却越来越沉重,视线内的一切开始模糊,在失去意识前我用最后剩余的力气将之前的招聘告示抓在手中,如果没有来这里就好了......
包括我自己都不知道还能再次醒来,努力睁开双眼,眼前的一切让我如此陌生,身下松软的泥土告诉我着不是在船上,前方迈步走过来的的男子告诉我这是大罗马内的渔镇内,是的,这正是此前我想要抵达的目标地点,该说是一切都有惊无险吗?但是我望向身后的破败不堪的老伙计已经自己身上结痂的伤口无论如何也说不出这句话来。
“很高兴,看到我们的新渔夫完好无缺的站在这里”眼前的男子没有向我解释太多,只是告诉我成功通过了招聘,顺带他还会帮我修理我的老伙计,当然,这是需要我之后还债的。
我没有回答他的话,只是转身望向风平浪静的海面,不明白为什么自己会遭遇如此严重的灾祸。
在这样诡异的氛围下玩家成功度过了序幕章节,虽然一头雾水,但是我们已经成功应聘上了当地小镇的渔夫,接来的等待我们的也或许就是正常的捕鱼生活了吧?
游戏内的玩法自不必说,钓鱼,还是钓鱼。
玩家需要驾驶自己的渔船从码头出发去前往大海上捕鱼,捕鱼的地点则是那些有着明显水花溅起和鱼群聚集的位置,在玩家抵达此地后游戏内则会提示玩家进行捕鱼,至于捕鱼的方式则是完全和硬核二字毫不沾边,具体的操作方式只需要玩家在指针转动到绿色方块部分时按下对应键进行捕捞即可,高难度的鱼类则会表现为绿色方块面积变小,或是不呈现出“转盘状”的捕鱼方式,总之,在捕鱼的操作上本作基本处于了一个比较浅显的程度上。
真正比较有意思的是玩家在完成捕鱼后需要进行的空间管理工作,每一条鱼类在捕获后都需要玩家手动进行空间的分配。我们初始的渔船空间是十分有限的,每一条鱼都是有着自己的独特“占位”例如占据横向两格的鱼类或者是占据田字格的鱼类,也就是说玩家需要在已有的不规则空间内合理分配鱼类的占位。
另外玩家的装备如探照灯、动力引擎以及鱼竿都是同样要在船舱内占据位置的,并且这些装备并不能随心所欲的分配位置他们都只能在限定的区域内进行位置调整,如此一来玩家要想携带更多的鱼类返航就只能去考虑不同鱼类的占格方式以达到空间位置的最大利用化,至于盛放不下的鱼类玩家只能被迫丢弃了。
另外游戏内还提供了一套改造渔船的升级系统,玩家在卖出鱼类后可以收获到金钱,金钱则是可以进行捕鱼装备的升级替换以及船体功能的扩展。
首先是捕鱼装备的更替上,玩家需要完成任务收集到特定的研究部件,用研究部件去解锁装备的使用权,完成解锁后该装备则会出现在商店内供玩家购买;船体升级则是需要我们在海面上打捞如木板等材料,收集完成后则是可以解锁该项能力的升级。
整体过程可以概括为:捕鱼/打捞收集材料→解锁对应装备/改造的权限→花费金钱装备使用
总之这套非常清晰的升级空间还是具有一定趣味性的,但在玩家步入中后期时这套简单易懂空的玩法难免显得有些后劲不足,而这时我们则会恍然发现支撑我们体验下去游戏的可能并不是这套流于表面的游戏玩法,真正驱动玩家体验下去的其实是通过捕鱼来了解这个世界后“惊喜感”。
这一点我也在上文采用了大量的篇幅去尽力描绘一幅诡异莫测的神秘海域,至于效果理不理想那都是后话了,而最重要的是游戏内通篇内就在刻意营造这种由浅入深、由表现到复杂的氛围。
事实上从玩家正式开始捕捞工作之前,这里的镇长就提醒我们晚上会起浓雾最好不要外出,而真正到了晚上时我们会发现真正可怕的并不是海上涌起的浓雾,而是浓雾遮掩后带来的恐怖神秘存在。游戏内也为此将所谓的恐惧感进行了量化处理,这项机制我们可以理解为恐怖游戏中特有的“理智机制”。
在夜幕开始降临后屏幕正上方就会睁开一直眼睛,这只无时无刻不在左右转动的眼睛就代表了玩家当前的理智状况;
在玩家持续处于浓雾或黑暗环境中、或是看到不存在的幻想以及碰到怪异的鱼类后都会直接影响玩家的理智值,理智值越低玩家所能能见到的恐怖现象就越多,最开始的现象尚且可以用心理问题来解释,但是之后出现的场面已经是具备完全是一派克系场面。
能够激发人类恐惧感的事物有很多,但在其中大家都明白的一个道理是“未知的才是最可怕的”况且玩家在本作内乃是身处于辽阔无边的大海上黑夜降临后的海域上空气仿佛都凝结成实质,玩家驾驶一艘渔船孤独的在漂流在海面上此情此景只是想象都觉得沉默了。
相信不少玩家选择本作的理由多半是奔着“克系捕鱼”这几个字而来的,的确,游戏内虽然提供了一套较为简单的捕鱼系统但是却架不住与之相结合的恐怖神秘故事,二者一体,于是这款游戏散发除了足够明亮的光芒,虽然大家都知道未知是最可怕的,但同时越是未知也便越能引起人们的好奇心,特别是对游戏玩家来说,我们的好奇心格外旺盛。
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