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起初看到发行是PLAYISM,就想到之前同样他们发行的《东方月神夜》也是类银河战士恶魔城的神作,所以这次作品也是挺期待的,但实际玩下来发现—实在是有些难度——对于难度比较高的类银河战士恶魔城游戏,我一般的态度是剖析他的难点,毕竟都是一个类型的游戏了,其他方面基本上都差不多。比如类似于篝火的保存点和更换饰品的功能,再比如有范围的摇杆射击,以及像是血量、货币等常规的游戏内容,都在本作中有所见到。
依赖于这些内容设计,本作依然是采用了类银河战士恶魔城游戏最常见的:有回路且四通八达的地图、需要解锁的区域、自由探索等设计理念,再加入饰品等收集,本文就不再赘述了。
正如上文所说,本作的游戏难度主要集中在吊绳系统上。而这个吊绳系统设计的巧妙点在哪?
对于本作来说,围绕有所创新的吊绳系统,构建了一套“地图设计+吊绳使用”的难度体系,才是相比于上一部分所述的类银河战士恶魔城游戏最常见的部分,更应该说道的点。这个难度体系主要依靠于一些平常跳跃无法到达的地图设计来进行,比如下图的这个U型的悬崖。
而地图巧妙的地方在于,有些房间会采用“不会荡绳就无法过关”的模式,比如下图这个地方,不会荡绳——掉进水里受到伤害——触发机关关闭两边的门。
类似的房间设计在本作中随处可见,也正是因为这些有趣且颇具难度的房间所在,才让这款游戏变得富有挑战性的同时,显得格外好玩。
吊绳有三种模式可以任意更改,我觉得比较好的模式是第三种,更贴合现实感觉的模式——按下发射,按住的时候是处于吊绳状态,放开再松手,更方便玩家理解。
游戏太难?没关系,官方外挂了解下~本作虽然难度很高,但是内设了辅助功能,从“无敌”、“无限MP”、“飞翔”、“瞄准辅助”等方面带给玩家官方金手指的体验。其中最有用的应该还是飞翔了,很多地方的荡绳难度真的超高,而飞翔不需要荡绳,直接让游戏难度掉了一大截。
不过对于官方金手指的使用还是需要谨慎,毕竟如果用多了,这游戏真的就毫无难度了,而本作游戏的主要乐趣正是来自于对于这些难关的挑战和达成挑战之后的成就感和喜悦感,所以不能养成“作弊”的惯性,也就是某些地方可以训练荡绳的时候开一下无敌、无限MP之类的,但是“飞翔”还是建议全程关闭。
不过对于手柄玩家,瞄准辅助其实帮助挺大的,因为手柄操作的复杂性,所以不仅仅是本作制作者推荐用键鼠来玩,如果强行用手柄玩,不仅会体会到原本FPS游戏体会到的射击难度,也会在射击、跳跃、荡绳之间权衡或者协同操作,难度陡增。
+富有挑战性的地图房间设计
+有些创意的吊绳系统
+常规之上的类银河战士恶魔城游戏体验
-没有做难度区分
所以,这款游戏在类银河战士恶魔城游戏中算是比较出色的一类了,不管是地图的设计,还是独具一格的吊绳,把整个流程变得充满挑战的同时也带来了一些不同于其他类银河战士恶魔城游戏的独特体验,虽然难度颇高,但对于玩家来说,只有在挑战中不断历练成长,才能收获过关的成就感。
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