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今年算是大作井喷式涌现的一年,让不少玩家得到极致的享受。然而个人看上的独立游戏却是少之又少,而其中让人眼前一亮的类银河战士恶魔城游戏则更是稀少品种。
而本作整体游玩下来,佳作跑不了,无论是地图设计,还是操作手感,都可以说是上乘。但必须得注意一点,游戏难度有点高,存在不少跳跳乐环节,绝对会劝退不少玩家。
最早是在二月的新品节上玩了这款游戏,只是单单demo的内容,就足够惊艳,个人玩了一两小时才打通。令人庆幸的是存档能够继承下来,不过遗憾的是那个BOSS,触发了另一种成就。
值得一提的是游戏地图难度会依次加大,前期存档点不断,且场景并无过多的恶意。但是越到后期,不仅存档点开始减少,而且敌人也变得凶猛起来,根本不给玩家一点容错率。与此同时,游戏中的跳跳乐无法靠卖血来强行通过,跟空洞骑士一样,会直接返回到最初的平坦地面之上。
想必制作组意识到了这一点,也为游戏增加了金手指,玩家可以打开各种辅助功能来享受通关的乐趣。
本作最大的亮点便是将射击和绳索元素结合得恰到好处,许多关卡都需要用到这种能力。
先说枪械,从手枪到步枪,玩家的实力也将由弱到强,可按shift切换。再说绳索,这类东西遵循重力反弹机制,在触及地面之前使用吊绳,能够让自身飞得更高,但也可能摔得更惨。
此外,玩家后续还将获得手榴弹和各类受到精灵保护的饰品,不过与空洞骑士一样,饰品可以提供能力,但也消耗空间,所佩戴的个数是肯定有限的。
作为一款类银河战士恶魔城游戏,其地图设计确实不错,存档点和传送点设置得恰到好处。同时各种区域会有不一样的陷阱,比如雪山比较滑、烟囱森林会起飞,实验室寂静得瘆人且难度也高得离谱。
不过话又说回来,部分区域早已被设计好了,玩家前期根本无法踏足。举个例子,在没学会蓄力跳跃之前,实验室铁定去不了。
而有一说一,游戏中的商店物品比想象中得要少,或许也因为金币容易获取。
这款游戏的不足之处,个人觉得敌人种类过于单一,且后期难度相比前期也提升了不止一个档次。
但是整款游戏表现依然非常出色,也存在令人印象深刻的细节,比如受伤后会有无敌帧、敌人不会复活(不存档就行)和不同区域的颜色有所区别。
值得一提的是游戏中的饰品也为各类玩家准备好了,菜鸟可以用回血时存在护盾的饰品,而大佬可以用满血或残血提高伤害的饰品,当然游戏中也存在减缓敌人速度的饰品。
简言之,游戏适合各类群体玩耍,不过个人觉得还是得做好心理准备。像一开始硬着头皮打过了攀登竞速小游戏,到后来玩到实验室,索性摆烂了,实在太难了,可打开金手指之后,发现乐趣骤然减少,毕竟不断磨练自己也是一种强大的证明。
其实本作的剧情也颇为深刻,在这就不剧透了,反正个人觉得挺不错的。
有一说一,游戏中回血和扔手榴弹都得消耗能量,而击败敌人便能获取能量,莫名又让我想起了《空洞骑士》。此外,玩家在具体游玩时,还可以按下来查看下方具体详情,免得错过什么或踩中什么。
总的来说,游戏在各方面表现都极为优异,不过前后跨度着实有点大,建议做好心理准备,否则不会有好果子吃。
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