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《星际海盗》(Marauders)是一款以反乌托邦科幻世界为背景的第一人称多人战术射击游戏。游戏的玩法类似于“逃离塔科夫”这部作品,玩家将作为一名太空海盗在宇宙中搜集资源,是单人独狼行动,还是与最多 3 名其他玩家组队互相守望,与其他竞争对手展开激烈战斗并从中存活,在危机四伏的战场上闯荡不断搜刮无价的战利品,在战场中带回的资源不断打造新的武器和装备。
这款名为《星际海盗》的游戏,其基础的玩法和“逃离塔科夫”颇为类似,却也有所不同在。其简化了类“逃离塔科夫”的战斗机制的同时,也增加了部分更切合星际、宇宙题材的内容。
以下将以一局游戏的历程简述一下该作的大致玩法。
在开始第一局游戏前,玩家一定需要在心底牢牢记住这么一句话:“只有活下去,才有无限的可能;死人,没有任何权利。”
(1)身死之后,一无所有
类“逃离塔科夫”的战斗机制也就代表着玩家无论是在驾驶飞船的空战中,还是在人与人之间真刀真枪的陆战中,一旦角色死亡,你将遗失身上所有的物品,划重点,所有!无论是枪支弹药,还是搜集到的各种资源,甚至于身上穿的衣服、头上戴的帽子、肩上背的背包,全都没有了。玩家初始的仓库里,有几把手枪、冲锋枪、霰弹枪等枪械,以及其他的一些初级甲、头盔、背包、弹药、补给品等。但是,看似很多,实则多死亡几次,就没了。
这里不得不吐槽一下,游戏有操作指导和名词解释,不过需要玩家自己去翻阅词条,在实战过程中则没有任何新手教程关卡。因此,初入游戏,很多内容必须靠玩家自己一点点地摸索。游戏比较硬核,前期摸索交的学费,不少,尤其是第一局不清楚玩法,把能装上的枪械、装备、弹药、补给品全部拉满,然后出场杀了一名敌人后,被人从后爆杀,所有物品全部没了,本就不富裕的萌新,雪上加霜,心疼啊。抗不过新手无限死亡期,退坑也就是必然的。
(2)驾驶飞船,驶向目标
每局游戏开始,玩家都出现于自家的一艘小飞船上,玩家可以在飞船内任意行动,观察飞船的内部设施,以及对飞船的一些部件熟悉操作。在多人情况下,玩家可以进行驾驶飞船、瞭望周围、发射炮弹等工作进行分工合作。不过在单人情况下,除了驾驶飞船之外,其它任意行动都毫无意义,无论是使用瞭望镜还是使用炮火,没有玩家操控的飞船只会停留原地,而不动的飞船就是别人的活靶子、刷分机器。
初始飞船的空间构造对于独行玩家而言已经不算小,上下两层的空间,驾驶舱、储物室、宿舍等配置应有尽有,不过偌大的空间玩家可以互动的内容不多,大多数空间都只是没有作用的摆设。因此,玩家在第一次登上飞船,好奇之下摸索一番之后了解飞船的整体空间布局结构,就可以直接上手驾驶飞船。驾驶飞船的操作很简单,常规的竞速类游戏键鼠操作,玩家驾驶飞船的目标则是星际正中央的一栋极为明显的建筑。玩家只需要将飞船驶入作为建筑入口的黄色区域(每个建筑不止一个入口),就可以进入建筑之中。但是,需要记住一点,在飞行的过程中,敌我双方的飞船都是可以互相攻击的。飞船被打爆了,一样会被判定角色死亡。因此,玩家在登船后,一定要直奔目的地,不要和人鏖战于苍穹,“出师未捷身先死”的悲壮大有出现的可能。
(3)做老六,心不贪,活下去才是硬道理
玩家开启两道蒸汽舱门从飞船进入建筑后,真枪实弹的硬战开始打响。玩家需要一边小心翼翼的眼观四路观察人影、耳听八方听脚步声,一边四处搜集各种食物、材料等物资。这个阶段里,务必不要忘记最本质的目标,就是搜集更多的资源带走回家。但就是这个过程,无论是因为游戏自身的竞技场环境,还是由于永无止境的个人贪欲,都显得异常艰难。尤其是后期,死亡后,没枪没子弹的情况,拿着一把十发子弹的手枪冲入战场,与人激战一番,纵使敌人被杀,自身也是弹尽粮绝,面对后来“黄雀”,要么躲躲藏藏,要么迎接死亡。然而,翻箱倒柜搜索的资源,获取武器、弹药的概率真的很低,基本都是材料、补给品等,最好的获得武器的方式,还是在于击杀敌人,从敌人身上拿走。
此外,游戏的地图属于平面布局不大、上下立体层次的建筑内部的结构,例如监狱、军事基地等建筑,而不像“PUBG”这类游戏一般属于场地广阔、地形复杂的大地图。因此,玩家即使是从不同的入口进到建筑内部,但也非常容易遇见其他敌人。无论是正面相逢,侧面遇敌,后背被袭,随时都有可能出现。玩家在行进移动、搜索资源时候,必须得十分谨慎,大意只会死得快。而且,玩家的背包格子有限,无背包的情况下,物品栏只有四个小格,装上背包则会对出一块背包栏。每一个物品,根据其形状占据不同的背包格子数和位置,因此,在有限的背包空间中,快速选择出自己所需的物品和物品放置布局,亦是非常重要,很多时候往往击杀敌人还来不及搜身补充消耗,就会遇见其他敌人,长时间停留某处整理背包无异于自寻死路。
(4)活着逃回去
玩家对于这一局游戏里自身所搜集的内容非常满意了,就可以想办法撤离混战的建筑物。撤离形式有三种。第一,在自身船长卡未遗失的情况下(一般遗失只有自身被击杀,当然不排除自己手痒扔掉的情况),原路返回自己的飞船逃离。第二,击杀其他玩家,拿到他们的船长卡后,找到敌人对应的飞船驾驶逃离。第三,地图中某些地方有紧急逃生舱,玩家找到逃生舱也可以驾驶其离开。如果,玩家的飞船在进入建筑前就破损严重不能驾驶的话,那么只能使用后两种逃离方法。而逃离之后,玩家需要驾驶飞船找到离开点进入后才算成功,在此期间,同开始时一样,飞船被敌人打爆,一样身死道消,一无所获,血本无归。
游戏的玩法很硬核,个人玩过之后对于游戏体验上有一些问题。
1、游戏战斗我是独行玩家,匹配之后发现有敌人是组队的,不知道是否为系统组队还是恶意组队,但无论何种,不是所有玩家都喜欢在PvP中面对一对多人的情况。
2、游戏的枪械射击手感个人感觉一般,枪械的瞄准弹道因为硬核也不是特别适应,不开瞄准不知道打到何处。
3、翻箱倒柜的过程中,武器、防具、弹药之类直接关系到战斗的物品,很难搜到,从死人身上扒下来最方便。
4、游戏里获取金钱的最佳方式是完成有数量限制的每日任务,但是每日任务的达成不容易,甚至于对于任务本身,都是不明所以。而枪械弹药最方便获得的方式也就是NPC商店中用金钱购买,初始六万五的金币,多死几次完全不够花。
5、游戏里没有枪械、没有近战,就不能用拳头攻击敌人。玩家死亡多了,家里没武器、身上没弹药了,遇见敌人只能逃跑,阴人都不行。当然可以学鬣狗,舔别人剩下的尸体盒子捡漏。
6、游戏的建模不是特别精致,然后建筑内部的光线也很暗,因此,躲到一个角落里,敌人不仔细观察、快速走过的话,也很容易忽视掉躲在角落里的人。
《星际海盗》这款类“逃离塔科夫”的游戏,确实是很硬核,但也因此游戏对于新人的体验也非常不友好,玩这款游戏需要时刻默念“不要莽”、“苟住”,做一个合格的老六远比在前面当无脑的莽夫活的更久。游戏还算不错,价格略贵,以及仍有许多地方值得打磨完善。至于挂壁,有遇到过,不过人菜手残心还贪,死的时候都不知道对面是不是挂,不好评价是否挂壁满天飞,不过对于联机游戏,还是希望官方抓紧制裁这些人。
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