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创建于2023-04-12 18:13

作者:

skyil

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《大侠立志传》未来可期,我仍将仗剑走天涯

大侠立志传
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

虽未能交出一份满分答卷,但目前的0.6版本已然能初窥江湖,算是勉强及格;也正如醋大所言“EA有风险,入坑需谨慎”,想要抢先体验开发武侠的玩家自然可以现在入手,对于其他玩家,也可以等待进一步更新与优化。

前言

大侠立志传游戏评测20230412001


《金庸群侠传2》《金庸群侠传3》曾是多少武侠游戏玩家心目中的神作,为玩家带来一个崭新的开放武侠世界;但随着《金庸群侠传4》的呼声越来越高,半瓶神仙醋反而沉寂下去,十余年间除手游《群侠传》外似乎再杳无音信。如今,他也是携着EA发行的《大侠立志传》再次与玩家相见,玩家可能已不再,但纷争热血的江湖却依旧。

传统武侠的集大成者

大侠立志传游戏评测20230412002

继承于《金庸群侠传》的五大属性点,《大侠立志传》也有着相似的五维属性,同时也引入了人物特征等天赋。不过与金3小游戏提升五位属性不同,《大侠》的五维属性提升则各异,难度也是各不相同——采矿砍树等体力操作可以快速提升臂力,但敏捷则需在地图中长时间跑动,更别谈悟性需要日复一日的烧香拜佛。不同的人物特征则可以决定本周目的流派,「万里独行」与「天煞孤星」可以迅速帮玩家形成伤害压制,从而进一步形成等级的降维打击,似乎拿的是小说男主的剧本?

同样的,复古的像素小人、传统的战棋式战斗,也能带给玩家传统武侠最初的感受。但这也造成了一些弊端,战棋式的移动操控带来极高的延迟,角色的操纵难以迅速上手;像素小人即使成为武林霸主,身穿金蚕内甲,却仍以破烂模样示人....等等这些情况都需优化。

开放式的隐形引导武侠

大侠立志传游戏评测20230412003

但又不同于传统的武侠,《大侠立志传》营造了一个开放式武侠世界。游戏除了开局短暂的主线任务外,仅仅只余说书人「江湖一百天时将有大事发生,在这之前你需要提升实力,才能力挽狂澜」的提示。从遇到说书人的那一刻起,玩家就需要通过自己的探索,结交各路伙伴,提升自己的实力来应对百天后的挑战。

大侠立志传游戏评测20230412004

隐性引导的武侠世界,就需要游戏提供新内容的探索来不断激起玩家探索的热情。初入无名小村,我便被游戏繁多的内容所吸引——平静的无名小村竟也暗藏玄机,看似平凡的花四娘、铁匠、猎人,也都有着不为人知的故事。无论是柴堆中的钥匙,还是需玩家破坏场景才能解锁的宝箱,再或是迷踪林树下的千年灵芝,繁多的新内容无疑是玩家游玩的动力,再搭配上较多的奇遇任务,更容易形成正反馈。

大侠立志传游戏评测20230412005

出了无名小村后,一个广阔的武侠世界便徐徐展开在玩家面前,因此玩起来也是极为上头。但当熟悉了相关内容后,便会发现目前游戏内容的空洞——无论宗门还是声望任务,都是日复一日的重复性操作;升级也沦为“练功——吃饭——练功”的机械式操作,没有那种升级的喜悦感。只能说,游戏目前仍是半成品,虽有展现醋大开放武侠的新颖想法,但剧情的缺失无疑是一大痛点。

江湖不仅是打打杀杀,还是人情世故

人就是江湖。

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《大侠立志传》的武侠故事自然也是围绕着「人」所来展开。游戏有着较为完善的好感度系统,通过送礼、闲聊、任务等方式,玩家可以与NPC建立起不同的羁绊;在达到特定的好感度等级后,玩家可以以物易物换取NPC的物品、或是请教NPC得到一本不错的功法,在达到生死之交后,则可将角色邀请入队,成为你的左膀右臂。

大侠立志传游戏评测20230412007

在游戏的早期版本中,玩家可以通过「送礼」系统快速集结起一个强势的队伍——游戏也因此曾一度被称为「大侠送礼传」。不过,半瓶神仙醋也是在不断探索着,找寻送礼与武侠的平衡之处,来防止送礼驱动武侠绘卷。

大侠立志传游戏评测20230412008

目前的游戏中,送礼系统虽还未被优化至一种最优解,纷争的武侠江湖仍会有着金钱的铜臭味。尽管宗主、掌门等级别的角色的好感度提升无法再通过送礼快速提升,但高等级的名声仍能使一些大师兄之类的角色与你达成生死之交、共占江湖。至少在我看来,送礼机制仍需积极的探索,也是期望能在醋大的未来版本中,于角色羁绊任务中体验到武侠的江湖冷暖,而非金钱铜臭贯穿始终。

我的武侠梦 我的江湖

曾梦想仗剑走天涯,看一看世界的繁华

大侠立志传游戏评测2023041209

哪一位少年年少时没有做过武侠梦?「飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳」金庸、古龙的小说总被视为珍宝,我常常沉浸于荡气回肠、快意恩仇的文字中不能自拔,幻想着自己持剑行侠仗义的武侠梦。因此,初入游戏,我便抛弃神偷燕子窝、神秘道玄宗等一系列宗门,转而选择了「天下第一剑派」琅琊剑阁,以剑为生,大概也算是圆了我儿时的武侠梦吧。

大侠立志传游戏评测20230412010

除去寻常的武侠故事,游戏中也不乏一些现代的热梗。譬如你帮助河边的被两位年轻人偷袭的冯大师讨回公道,老伯便会教你一手「闪电五连」;再比如在街边你会遇到一卖瓜的商贩,直接上演一波大侠买瓜的经典桥段。我不能断定这种武侠风游戏融入现代热梗是否合适,但至少也为我增添了一丝乐趣,繁琐的游戏也不再那般枯燥;至于是好是坏,便由各位自行判断喽。

尚未完成,但未来可期

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尚处EA发行的《大侠立志传》,于新品节亮相也仅仅相隔数月,自然没能将完整的武侠世界展现给玩家。但目前的冰山一角已经能带给玩家惊喜,已经展现了开放武侠世界的潜力与独特魅力。目前官方也已经公布出日后开发计划,也确实在听取玩家的意见对结缘等功能进行改善,再加上醋大亲手打造的武侠,还算得上是未来可期。

大侠立志传游戏评测20230412012

但许多机制仍需进一步优化——多周目创建角色时仍只能锁定一个金色天赋,roll天赋难免有些枯燥;五维属性的提高难度良莠不齐,整局游戏都难以提高多少;送礼机制虽优化但仍非最优解、探索内容也显得有些空洞,甚至不如传统武侠的线性剧情......不过,虽未能交出一份满分答卷,但目前的0.6版本已然能初窥江湖,算是勉强及格;也正如醋大所言“EA有风险,入坑需谨慎”,想要抢先体验开发武侠的玩家自然可以现在入手,对于其他玩家,也可以等待进一步更新与优化。

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