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创建于2023-04-13 23:34

作者:

林大猫

版权归作者所有,未经允许严禁转载

由《小丁历险记》开聊点击解谜的守旧与创新

点击解谜
小丁历险记
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《小丁历险记》从一开始到最后,提供了N种各异的解谜谜题,每种谜题都做了精心设计,而除了点击解谜游戏该有的“物品获取”和使用,而来自像吃豆人等小游戏的解谜内容,也让解谜玩法变得不那么枯燥,增加了流程中的趣味性。

小丁历险记
冒险| 休闲 | 独立
小丁历险记游戏评测20230413001
本文最早发于3月27日

注:本文为游信畅玩三月活动参赛作品。


画面更加精细的“机械迷城”

看着眼前这个机器人,很容易联想到十几年前那款闻名遐迩的解谜游戏。

小丁历险记游戏评测20230413002

在2009年,网络上有一款热门独游(当时也上了Steam),叫做《机械迷城》。机器人题材加解谜玩法,带给我一段难忘的迷城之旅。虽然有股关公战秦琼的味道,但现在,题材类似(蒸汽朋克+末日废土)、玩法相同(点击解谜)的一款游戏进入了我的视野——《小丁历险记》。在这款游戏里,我将再次扮演机器人,为解开谜题而绞尽脑汁——只不过,这次的“迷城”变成了沙漠和有些格外靓丽,这次的谜题也不再扑朔迷离,却十分费脑子。

小丁历险记游戏评测20230413003

有些昏黄暗淡的游戏画面与艳丽的色彩渲染交织,并采用“前中后”三种图层叠加的方式构建了“可移动场所”+“可交互点所置放的场景”+“远处背景”三层视觉效果,随着人物移动,交错的三层画面也做相应移动,整体画面的立体感十足,加上细腻有致的画面风格和符合题材的地图建筑外观和物品摆件,营造了一种“荒凉中带有一些秩序,废弃中能见到当年的文明”的时空交错感,令人在敬畏时间的同时,也更好沉浸在末日的氛围当中。


解谜内容让我眼前一亮

每次进入解谜游戏,都有一种奇妙的压抑感:“要长脑子了!”然后解开一个谜题之后变成了一种莫名的通透感:“小样,就这?”

既然是解谜游戏,最重要的还是解谜部分。《小丁历险记》从一开始到最后,提供了N种各异的解谜谜题,每种谜题都做了精心设计,而除了点击解谜游戏该有的“物品获取”和使用,而来自像吃豆人等小游戏的解谜内容,也让解谜玩法变得不那么枯燥,增加了流程中的趣味性。

小丁历险记游戏评测20230413004

要说的是,相比于一些点击解谜“惜字如金”的表现,本作由小丁与NPC多频次的交流把这个末日废土的来龙去脉和背景故事说的比较透彻,并且相较于一般的解谜游戏,谜题与实际风格的关联性比较强,不会出现比较突兀的解谜要求。


守旧的解谜玩法

目前,市面上大致存在以下几种解谜游戏类型——点击解谜、规则解谜(运用开发者提出的一种特殊规则来完成谜题)、图形解谜(通过图形拼接或移动等方式来完成图形上的拼合或完整)、益智解谜(偏益智的玩法构建,比如轨道链接)。

点击解谜代表作:《绣湖》

规则解谜代表作:《baba is you》

图形解谜代表作:《Gorogoa》

益智解谜代表作:《Railbound》

上面这些仅仅为个人的分类,不能覆盖全部解谜游戏类型,更何况许多解谜游戏其实是拼合了各种类型而成的;而许多3A大作,像是近则《原子之心》、远则《神秘海域》系列等等,解谜玩法都是其中的内容大头,是从游戏刚开始构建就确定下来的核心玩法之一。(这些3A游戏显然不能称之为解谜游戏,这样太肤浅了;但是如果一定要给这些3A游戏一个解谜类型上的分类,我愿意称之为“冒险解谜”)

解谜玩法作为游戏领域中比较小众的存在,自然无法获得大量的关注,是因为其难度可高可低,复杂的解谜题会十分烧脑,让人苦思冥想不得其解;简单的解迷题又仿佛在侮辱人的智商,没办法获得解开谜题的通透感和成就感。

小丁历险记游戏评测20230413005

而点击解谜,可以说是解谜游戏这个小众类型中的大众类型,像是许多国产恐怖游戏(比如《纸嫁衣》,都采用点击解谜的玩法来完成玩家和游戏的交互。

点击解谜一个很重要的特征,就是点击交互以获得相关信息或者完成相关操作;也正是因为其点击交互的特殊性,所以游戏玩法上必然无法做很大的创新,

不过惊喜的是,现在越来越多点击解谜游戏会加入一些额外的因素、玩法或者让人眼前一亮的东西,比如《寂静村的孩子们》中的音符,比如《像素哥3》不断试错的关卡流程,也比如本作《小丁历险记》中,与NPC强交互的故事感。

小丁历险记游戏评测20230413006


“创新”源于差异化

正如上文所说,许多解谜游戏其实是拼合各种类型的游戏内容进到点击解谜的玩法当中去,穿插其中的各种小游戏,反而是点击解谜作为一种已经有固定范式的游戏类型的创新方法所在。

所以第一点,就是去让更多的益智向小游戏加入点击解谜的组合当中去,加入一些别的游戏没有的小巧玩意儿,做出与其他游戏之间的差异化,虽然称不上真正的创新,但也能让玩家在整个流程中不觉得枯燥。

小丁历险记游戏评测20230413007

这里我也要说下点击解谜游戏的一个特别大的漏洞,就是遍历式的流程导致的枯燥感——往往许多点击解谜将谜题放置在可交互点所置放的场景中,但是又缺乏了一些强关联的信息提示,需要玩家去不断搜索——确实增加了对于地图的探索感以及对于物品作用的联想和思考,但是也在一定程度上让游戏的流程变得像遍历一样,把所有的信息组合都试一遍,往往能得到结果。

因此,如何加强信息提示,给予玩家解题的“钥匙”,就是游戏提升逻辑性的关键所在——也正是因为有些游戏信息提供的不充分,所以才会产生这种枯燥感。


点击解谜的破局之路

玩解谜游戏相比于其他游戏有个好处,就是能让随着年岁增长而逐渐“腐朽”的脑子不断活跃,用思考来激发脑部活力。特别是这种点击解谜,不依赖于事务关联的复杂度(猜题类解谜),不依赖抽象事物的图形化(图形类解谜),而是考验画面中事物、所获取物品之间的关联性和各类提示信息的有效处理结果,所以对于玩家来说,有一双会发现的眼睛就格外重要。

而作为点击解谜这个类型本身而言,如果不能跟《baba is you》一样做规则机制上的创新,那就去让游戏整个流程中的各个解谜的衔接变得流畅自如,加强其中的逻辑性,并且穿插到一个能足够令人满意的故事当中去,以获得优秀的叙事效果,这样对于点击解谜的玩法反而起到一个非常好的支撑作用,这才是点击解谜摈弃“墨守成规”的破局之路。

对于一个热爱解谜的玩家来说,自然不会错过像《小丁历险记》一样有内容、有质量的解谜游戏,因为不断解开谜题真的是一件非常幸福的事情,每次破解迷题的爽快不必多言,也希望市面上有更多有趣的解谜游戏出现。

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      小丁历险记-由《小丁历险记》开聊点击解谜的守旧与创新- 游戏发现- 游戏机迷 | 游戏评测
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