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游戏的操作默认设定很是别扭。虽然游戏提供了键鼠联动、纯键盘、手柄三套操作方案,都实际上三种模式都不太令人满意。由于这是一个十分纯粹的动作游戏,用手柄打怪会有明显的优势。但是这个游戏的手柄不是纯粹的手柄模式,打开地图必须用键盘上的M键才能打开。不能连续地使用手柄,还要间断地按键盘按键,对于游戏的沉浸体验影响很大。
游戏的战斗逻辑十分清晰,就是平砍出招,然后闪避和格挡,硬核元素拉到满。但是游戏有一个很明显的问题,就是出手的刀光过于巨大化,以致于遮挡了敌人的动作,很难看清敌人的出手时机,导致无法准确格挡。战斗基本上以完美格挡为核心,只要完美格挡就可以不消耗意志条,还能反击敌人。掌握完美格挡后,无伤各种BOSS不在话下。当然,大部分玩家可能会不停看到“卒”字。另外,游戏叫只兔,所以这个游戏的格挡也是叮叮叮,不断的打铁声让人回忆满满。
游戏有一个独特的意志系统,受击或者闪避会都消耗意志,而意志为0时再次受伤则会开始扣血。虽然很多BOSS直接无视玩家的意志,直接扣血,但这个系统给玩家让面对小怪的时候有了一定的容错性,免得太容易被小怪围殴致死。而且这个系统也带来了一定的策略,玩家究竟是利用闪避躲避伤害呢,还是保留意志用来容错呢,就交由玩家自己选择了。
多种不同类型的暗器威力巨大, 给游戏带来了不同的战斗思路,例如鞭炮威力惊人,直接大范围伤害;烟雾弹可以干扰敌人的视线;自带飞雷神的飞镖,可以让人瞬间位移。选择合适的道具,面对特定的关卡和怪物,说不定是有奇效的。
游戏可以给战技、暗器、意志、迅捷、贪婪、无用6个方面加点。前4个都直接增加被动属性的很好理解,而贪婪则是增加月魄的获取,无用就是啥用都没有的。这里很想吐槽下,既然无用这个属性啥用都没有,那为啥游戏没有在加点的时候增加二次确认呢?
游戏的地图四通八达,很有银河恶魔城的味道。一个箱子后面,一个草丛后面,一处水下,都可能是一条全新的道路,时刻给人带来惊喜。不过相当于地图的精妙来说,游戏的探索奖励则相对平平,很多条道路千辛万苦地打过去,结果发现就给最普通的月魄,实在令人失望。
游戏鼓励玩家不断探索各种地图,寻找地图上的彩蛋。游戏中的跳跃关卡就给人一个下马威,利用窄小的台阶不断向上跳跃,旁边还有各种小蜘蛛吐球干扰玩家。关键是主角主要受击就会后弹,然后直接被弹到底层重新开始,算得上是困难重重。后续找到一个道具之后才发现,确实有简单的跳跃办法。
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